点滴记录小小的Swift

1、简单值
let声明常量,var声明变量。

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42 

值永远不会被隐式转换为其他类型

值转换成String的两种方式:\(value)、String(value)

let apples = 3
let appleSummary = "I have \(apples) apples."

创建一个空数组或者字典的语法

let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary() 

2、控制流
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable { 
    case "celery": 
        let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." 
    case "cucumber", "watercress":
        let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." 
    case let x where x.hasSuffix("pepper"):
        let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
    default: 
        let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
} 

在循环中使用..(不包含上界)`...`(包含上界)来表示范围

var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
    firstForLoop += i
}

3、函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。

func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday") 

函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用 {} 来创建一个匿名闭包。使用 in 来分割参数并返回类型。

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number 
    return result 
}) 

4、对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape {
    var numberOfSides = 0 
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides." 
    } 
} 

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7 
var shapeDescription = shape.simpleDescription() 

使用init来创建一个构造函数,使用deinit创建一个析构函,子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength 

5、枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举,使用struct来创建一个结构体。

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
            case .Ace:
                return "ace"
            case .Jack:
                return "jack"
            case .Queen:
                return "queen"
            case .King:
                return "king"
            default:
                return String(self.toRaw())
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw() 

6、接口和扩展
使用protocol来声明一个接口,使用extension来为现有的类型添加功能

7、数组的subArray

let array = ["aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "eee"]
let subArr1 = array[0 ... 2] // ["aaa", "bbb", "ccc"]
let subArr2 = array[1 ..< 3] // ["bbb", "ccc"]
let subArr3 = array.prefix(3) // ["aaa", "bbb", "ccc"]
let subArr4 = array.suffix(3) // ["ccc", "ddd", "eee"]
let subArray1 = Array(subArr1) // subArr1是ArraySlice型,需转为Array

8、模式匹配

let age = 19
if 18...25 ~= age {
    print("条件满足")
}
等价于
if case 18...25 = age {
    print("条件满足")
}
等价于
if age >= 18 && age <= 25 {
    print("条件满足")
}

9、部分圆角

func cornerImage(frame: CGRect, image: UIImage, Radii: CGSize) -> UIImageView {
    let imageView = UIImageView(image: image)
    imageView.frame = frame
    let bezierPath = UIBezierPath(roundedRect: imageView.bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: Radii)
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.path = bezierPath.cgPath
    imageView.layer.mask = shapeLayer
    return imageView
}

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