1、简单值
let声明常量,var声明变量。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
值永远不会被隐式转换为其他类型
值转换成String的两种方式:\(value)、String(value)
let apples = 3
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
创建一个空数组或者字典的语法
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary()
2、控制流
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
在循环中使用..
(不包含上界)`...`(包含上界)来表示范围
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
}
3、函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用 {}
来创建一个匿名闭包。使用 in
来分割参数并返回类型。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
4、对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
使用init
来创建一个构造函数,使用deinit
创建一个析构函,子类如果要重写父类的方法的话,需要用override
标记
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
5、枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举,使用struct来创建一个结构体。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
6、接口和扩展
使用protocol
来声明一个接口,使用extension
来为现有的类型添加功能
7、数组的subArray
let array = ["aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "eee"]
let subArr1 = array[0 ... 2] // ["aaa", "bbb", "ccc"]
let subArr2 = array[1 ..< 3] // ["bbb", "ccc"]
let subArr3 = array.prefix(3) // ["aaa", "bbb", "ccc"]
let subArr4 = array.suffix(3) // ["ccc", "ddd", "eee"]
let subArray1 = Array(subArr1) // subArr1是ArraySlice型,需转为Array
8、模式匹配
let age = 19
if 18...25 ~= age {
print("条件满足")
}
等价于
if case 18...25 = age {
print("条件满足")
}
等价于
if age >= 18 && age <= 25 {
print("条件满足")
}
9、部分圆角
func cornerImage(frame: CGRect, image: UIImage, Radii: CGSize) -> UIImageView {
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.frame = frame
let bezierPath = UIBezierPath(roundedRect: imageView.bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: Radii)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = bezierPath.cgPath
imageView.layer.mask = shapeLayer
return imageView
}