使用 Android NDK 的一般方法:

 

1、假如想要使用foo这个模块,先要 #include <foo.h>, 然后链接 /system/lib/libfoo.so 。

(在 Android.mk 文件中加入 LOCAL_LDLIBS := -lfoo)

 

ndk-build 会自动链接 C库、数学库、C++库

android-3 -> Official Android 1.5 system images

android-4 -> Official Android 1.6 system images

android-5 -> Official Android 2.0 system images

android-6 -> Official Android 2.0.1 system images

android-7 -> Official Android 2.1 system images

android-8 -> Official Android 2.2 system images

android-9 -> Official Android 2.3 system images

 

Android 1.5 以上的系统,下面这些库可用:

1、C库(这个C库包含多线程支持,所以不需要指定 -lpthread,也不需要指定 -lrt )

      注意:内核头文件很没有稳定下来(今后可能变动),这些头文件是 <linux/*.h>  和 <asm/*.h>

2、数学库(也不需要指定 -lm)

3、C++库: 目前只有这些头文件可用。(不需要指定 -lstdc++ ,是自动链接的)

      <cstddef> <new> <utility> <stl_pair.h>

4、Android log:

      <android/log.h>   android系统的log功能

      要用这个API,需要指定 LOCAL_LDLIBS := -llog

5、zlib库:

      <zlib.h> 和 <zconf.h>

      链接:  -lz   ( /system/lib/libz.so)

      http://www.zlib.net/manual.html

6、动态连接器库:

      <dlfcn.h>

      这个库提供的函数例如: dlopen()/dlsym()/dlclose() 

      LOCAL_LDLIBS := -ldl ( /system/lib/libdl.so)

----------------------- 以上由 android-3提供 ---------------------------------

1、OpenGL ES 1.x 库

       <GLES/gl.h> 和 <GLES/glext.h>

       LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM.so( /system/lib/libGLESv1_CM.so)

      <uses-feature>   ( http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html)

 

----------------------- 以上是 android-4 新增的NDK API -------------------------

1、OpenGL ES 2.0

      <GLES2/gl2.h> 和 <GLES2/gl2ext.h>

      LOCAL_LDLIBS := -lGLESv2.so  ( /system/lib/libGLESv2.so)

      <uses-feature>

注意: 目前模拟器还不支持这个库

--------------------------以上是 android-5 新增的内容  ------------------------------

1、jnigraphics 库

      一个小型的C语言库,提供对Java中的 bitmap 对象的操作。

     包含: <android/bitmap.h>

     链接: LOCAL_LDLIBS += -ljnigraphics 

     典型用法:

           a) 用 AndroidBitmap_getInfo() 函数从位图句柄(从JNI得到)获得信息(宽度、高度、像素格式)

           b) 用 AndroidBitmap_lockPixels() 对像素缓存上锁,即获得该缓存的指针。

           c) 用C/C++ 对这个缓冲区进行读写

           d) 用 AndroidBitmap_unlockPixels() 解锁

 

------------------------ 以上是 android-8 新增 -----------------------------

1、OpenSL ES 本地音频库

     头文件: <SLES/OpenSLES.h> 和 <SLES/OpenSLES_Platform.h> 

     链接: LOCAL_LDLIBS += -lOpenSLES (libOpenSLES.so)

 

----------------------- 以上是 android-9 新增的 -------------------------------

从android-9 开始,就可以完全用C/C++来写android程序了(完全脱离java)

但是,仍然没有脱离java虚拟机,许多东西还是需要通过jni来访问 (参考 docs/NATIVE-ACTIVITY.html )

头文件:

       <android/native_activity.h>

1、活动(Activity)生命期的管理

头文件: <android/looper.h>   <android/input.h>   <android/keycodes.h>   <android/sensor.h>

2、监听事件和传感器

头文件:  <android/rect.h>  <android/window.h>  <android/native_window.h>  <android/native_window_jni.h>

3、窗口管理(包括对像素缓存加锁、解锁)

头文件: <android/configuration.h> <android/asset_manager.h> <android/storage_manager.h>

                 <android/obb.h>  对嵌入 apk中的资源(或OBB文件)进行只读的、直接访问。

                OBB(Opaque Binary Blob)文件,新特性,允许把较大的数据放在apk之外(对于游戏程序有用)

 

上面提到的头文件在 "libandroid.so" 共享库中。

链接方法:  LOCAL_LDLIBS += -landroid

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