web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)

目录

1.前端基础

 1.1 | HTTP/HTML/浏览器

  • 说一下 http 和 https

  • tcp 三次握手,一句话概括

• TCP 和 UDP 的区别

• WebSocket 的实现和应用

• HTTP 请求的方式,HEAD 方式

• 一个图片 url 访问后直接下载怎样实现?

• 说一下 web Quality(无障碍)

• 几个很实用的 BOM 属性对象方法?

• 说一下 HTML5 drag api

• 说一下 http2.0

• HTTP2.0 的特性

• 补充 400 和 401、403 状态码

• fetch 发送 2 次请求的原因

Cookie、sessionStorage、localStorage 的区别

• cookie session 区别

• 介绍知道的 http 返回的状态码

• 说说 302,301,304 的状态码

• http 常用请求头

• 强,协商缓存

• 讲讲 304

• 强缓存、协商缓存什么时候用哪个

• 怎么看网站的性能如何

• 前端/web性能优化

• GET 和 POST 的区别

• 301 和 302 的区别

• HTTP 支持的方法

• http 常见的请求方法

• 如何画一个三角形

• 状态码 304 和 200

• 说一下浏览器缓存

• HTML5 和 CSS3 用的多吗?你了解它们的新属性吗?有在项目中用过吗?

• 在地址栏里输入一个 URL,到这个页面呈现出来,中间会发生什么?

• 浏览器输入 URL /网址到页面加载显示完成/渲染发生了什么?

• cookie 和 session 的区别,localstorage 和 sessionstorage 的区别

• 常见的 HTTP 的头部

• cache-control 的值有哪些

• 浏览器在生成页面的时候,会生成那两颗树?

• csrf 和 xss 的网络攻击及防范

• 介绍 HTTP 协议(特征)

• 说一下对 Cookie 和 Session 的认知,Cookie 有哪些限制?

• cookie 有哪些字段可以设置

• cookie 有哪些编码方式?

• 除了 cookie,还有什么存储方式。说说 cookie 和 localStorage 的区别 

1.2 | CSS

• 说一下 css 盒模型

• 画一条 0.5px 的线

• link 标签和 import 标签的区别

• transition 和 animation 的区别

• Flex 布局

• BFC(块级格式化上下文,用于清楚浮动,防止 margin 重叠等)

• 垂直居中的方法

• 关于 JS 动画和 css3 动画的差异性

• 说一下块元素和行元素

• 多行元素的文本省略号

• visibility=hidden, opacity=0,display:none

• 双边距重叠问题(外边距折叠)

• position 属性 比较

• 浮动清除

• css3 新特性

• CSS 选择器有哪些,优先级呢

• 清除浮动的方法,能讲讲吗

• 怎么样让一个元素消失,讲讲

• 介绍一下盒模型

• css 动画如何实现

• 如何实现图片在某个容器中居中的?

• 如何实现元素的垂直居中

• CSS3 中对溢出的处理

• float 的元素,display 是什么

• 隐藏页面中某个元素的方法

• 三栏布局的实现方式,尽可能多写,浮动布局时,三个 div 的生成顺序

有没有影响

• 什么是 BFC

• calc 属性

• 有一个 width300,height300,怎么实现在屏幕上垂直水平居中

• display:table 和本身的 table 有什么区别

• position 属性的值有哪些及其区别

• z-index 的定位方法

• 如果想要改变一个 DOM 元素的字体颜色,不在它本身上进行操作?

• 对 CSS 的新属性有了解过的吗?

• 用的最多的 css 属性是啥?

• line-height 和 height 的区别

• 设置一个元素的背景颜色,背景颜色会填充哪些区域?

• 知道属性选择器和伪类选择器的优先级吗

• inline-block、inline 和 block 的区别;为什么 img 是 inline 还可以设置宽高

• 用 css 实现一个硬币旋转的效果

• 了解重绘和重排吗,知道怎么去减少重绘和重排吗,让文档脱离文档流有哪些方法

• CSS 画正方体,三角形

• overflow 的原理

• 清除浮动的方法

• box-sizing 的语法和基本用处

• 两个嵌套的 div,position 都是 absolute,子 div 设置 top 属性,那么

这个 top 是相对于父元素的哪个位置定位的。

• 说说盒子模型

• 相对布局和绝对布局,position:relative 和 obsolute。

• flex 布局

• block、inline、inline-block 的区别。

• css 的常用选择器

• css 布局

• css 定位

• relative 定位规则

• 垂直居中

• css 预处理器有什么

1.3 | JavaScript

 • get 请求传参长度的误区

• 补充 get 和 post 请求在缓存方面的区别

• 说一下闭包

• 说一下类的创建和继承

• 如何解决异步回调地狱

• 说说前端中的事件流

• 如何让事件先冒泡后捕获

• 说一下事件委托

• 说一下图片的懒加载和预加载

• mouseover 和 mouseenter 的区别

• JS 的 new 操作符做了哪些事情

• 改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别)

• JS 的各种位置,比如 clientHeight,scrollHeight,offsetHeight ,以

及 scrollTop, offsetTop,clientTop 的区别?

• JS 拖拽功能的实现

• 异步加载 JS 的方法

• Ajax 解决浏览器缓存问题

• JS 的节流和防抖

• JS 中的垃圾回收机制

• eval 是做什么的

• 如何理解前端模块化

• 说一下 CommonJS、AMD 和 CMD

• 对象深度克隆的简单实现

• 实现一个 once 函数,传入函数参数只执行一次

• 将原生的 ajax 封装成 promise

• JS 监听对象属性的改变

• 如何实现一个私有变量,用 getName 方法可以访问,不能直接访问

• ==和===、以及 Object.is 的区别

• setTimeout、setInterval 和 requestAnimationFrame 之间的区别

• 实现一个两列等高布局,讲讲思路

• 自己实现一个 bind 函数

• 用 setTimeout 来实现 setInterval

• JS 怎么控制一次加载一张图片,加载完后再加载下一张

• 代码的执行顺序

• 如何实现 sleep 的效果(es5 或者 es6)

• 简单的实现一个 promise

• 实现 JS 中所有对象的深度克隆(包装对象,Date 对象,正则对象)

• 简单实现 Node 的 Events 模块

• 箭头函数中 this 指向举例

• JS 判断类型

• 数组常用方法

• 数组去重

• 闭包 有什么用

• 事件代理在捕获阶段的实际应用

• 去除字符串首尾空格

• 性能优化

• 来讲讲 JS 的闭包吧

• 能来讲讲 JS 的语言特性吗

• 如何判断一个数组(讲到 typeof 差点掉坑里)

• 你说到 typeof,能不能加一个限制条件达到判断条件

• JS 实现跨域

• JS 基本数据类型

• JS 深度拷贝一个元素的具体实现

• 重排和重绘,讲讲看

• JS 的全排列

• 跨域的原理

• 不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则

 • null == undefined 为什么

• this 的指向 哪几种

• 暂停死区

• AngularJS 双向绑定原理

• 写一个深度拷贝

• 有一个游戏叫做 Flappy Bird,就是一只小鸟在飞,前面是无尽的沙

漠,上下不断有钢管生成,你要躲避钢管。然后小明在玩这个游戏时候

老是卡顿甚至崩溃,说出原因(3-5 个)以及解决办法(3-5 个)

• 编写代码,满足以下条件: (

1)Hero("37er");执行结果为 Hi! This

is 37er (

2)Hero("37er").kill(1).recover(30);执行结果为 Hi!

This is 37er Kill 1 bug Recover 30 bloods (

3)

Hero("37er").sleep(10).kill(2)执行结果为 Hi! This is 37er //等

待 10s 后 Kill 2 bugs //注意为 bugs (双斜线后的为提示信息,不

需要打印)

• 什么是按需加载

• 说一下什么是 virtual dom

• webpack 用来干什么的

• ant-design 优点和缺点

• JS 中继承实现的几种方式,

• 写一个函数,第一秒打印 1,第二秒打印 2

• Vue 的生命周期

• 简单介绍一下 symbol

• 什么是事件监听

• 介绍一下 promise,及其底层如何实现

• 说说 C++,Java,JavaScript 这三种语言的区别

• JS 原型链,原型链的顶端是什么?Object 的原型是什么?Object 的原

型的原型是什么?在数组原型链上实现删除数组重复数据的方法

• 什么是 js 的闭包?有什么作用,用闭包写个单例模式

• promise+Generator+Async 的使用 参考回答:

• 事件委托以及冒泡原理。

• 写个函数,可以转化下划线命名到驼峰命名

• 深浅拷贝的区别和实现

• JS 中 string 的 startwith 和 indexof 两种方法的区别

• JS 字符串转数字的方法

• let const var 的区别 ,什么是块级作用域,如何用 ES5 的方法实现

块级作用域(立即执行函数),ES6 呢

• ES6 箭头函数的特性

• setTimeout 和 Promise 的执行顺序

• 有了解过事件模型吗,DOM0 级和 DOM2 级有什么区别,DOM 的分级是什

• 平时是怎么调试 JS 的

• JS 的基本数据类型有哪些,基本数据类型和引用数据类型的区别,NaN

是什么的缩写,JS 的作用域类型,undefined==null 返回的结果是什

么,undefined 与 null 的区别在哪,写一个函数判断变量类型

• setTimeout(fn,100);100 毫秒是如何权衡的

• JS 的垃圾回收机制

• 写一个 newBind 函数,完成 bind 的功能。

• 怎么获得对象上的属性:比如说通过 Object.key()

• 简单讲一讲 ES6 的一些新特性

• call 和 apply 是用来做什么?

• 了解事件代理吗,这样做有什么好处

• 如何写一个继承?

• 给出以下代码,输出的结果是什么?原因? for(var i=0;i<5;i++)

{ setTimeout(function(){ console.log(i); },1000); }

console.log(i)

• 给两个构造函数 A 和 B,如何实现 A 继承 B?

• 如果已经有三个 promise,A、B 和 C,想串行执行,该怎么写?

• 知道 private 和 public 吗

• 基础的 js

• async 和 await 具体该怎么用?

• 知道哪些 ES6,ES7 的语法

• promise 和 await/async 的关系

• JS 的数据类型

• JS 加载过程阻塞,解决方法。

• JS 对象类型,基本对象类型以及引用对象类型的区别

• JavaScript 中的轮播实现原理?假如一个页面上有两个轮播,你会怎么

实现?

• 怎么实现一个计算一年中有多少周?

• 面向对象的继承方式

• JS 的数据类型

• 引用类型常见的对象

• es6 的常用

• class

• 口述数组去重

• 继承

• es6 的常用特性

• 箭头函数和 function 有什么区别

• new 操作符原理

• bind,apply,call

• bind 和 apply 的区别

• 数组的去重

• 闭包

• promise 实现

• assign 的深拷贝

• 说 promise,没有 promise 怎么办

• 事件委托

• 箭头函数和 function 的区别

• arguments 参考回答:

• 箭头函数获取 arguments

• Promise

• 事件代理

• Eventloop

2 | 前端核心

2.1| 服务端编程

• JSONP 的缺点

• 跨域(jsonp,ajax)

• 如何实现跨域

• dom 是什么,你的理解?

• 关于 dom 的 api 有什么

2.2 | Ajax

• ajax 返回的状态

• 实现一个 Ajax

• 如何实现 ajax 请求,假如我有多个请求,我需要让这些 ajax 请求按照

某种顺序一次执行,有什么办法呢?如何处理 ajax 跨域

• 写出原生 Ajax

• 如何实现一个 ajax 请求?如果我想发出两个有顺序的 ajax 需要怎么

做?

• Fetch 和 Ajax 比有什么优缺点?

• 原生 JS 的 ajax

2.3 | 移动 web 开发

• 知道 PWA 吗

• 移动布局方案

• Rem, Em

• Rem 布局及其优缺点

• 百分比布局

• 移动端适配 1px 的问题

• 移动端性能优化相关经验

• toB 和 toC 项目的区别

• 移动端兼容性

• 小程序

• 防止手机中页面放大和缩小

• px、em、rem、%、vw、vh、vm 这些单位的区别

• 移动端适配- dpr 浅析

• 移动端扩展点击区域

• 上下拉动滚动条时卡顿、慢

• 长时间按住页面出现闪退

• ios 和 android 下触摸元素时出现半透明灰色遮罩

• active 兼容处理 即 伪类:active 失效

• webkit mask 兼容处理

• transiton 闪屏

• 圆角 bug

3.前端进阶

3.1 | 前端工程化

• Babel 的原理是什么?

• 如何写一个 babel 插件?

• 你的 git 工作流是怎样的?

• rebase 与 merge 的区别?

• git reset、git revert 和 git checkout 有什么区别

• webpack 和 gulp 区别(模块化与流的区别)

3.2 | React 框架

• angularJs 和 React 区别

• redux 中间件

• redux 有什么缺点

• React 组件的划分业务组件技术组件?

• React 生命周期函数

• React 性能优化是哪个周期函数?

• 为什么虚拟 dom 会提高性能?

• diff 算法?

• React 性能优化方案

• 简述 flux 思想

• React 项目用过什么脚手架?Mern? Yeoman?

• 你了解 React 吗?

• React 解决了什么问题?

• React 的协议?

• 了解 shouldComponentUpdate 吗?

• React 的工作原理?

• 使用 React 有何优点?

• 展示组件(Presentational component)和容器组件(Container

component)之间有何不同?

• 类组件(Class component)和函数式组件(Functional component)之间

• (组件的)状态(state)和属性(props)之间有何不同?

• 应该在 React 组件的何处发起 Ajax 请求?

• 在 React 中,refs 的作用是什么?

• 何为高阶组件(higher order component)?

• 使用箭头函数(arrow functions)的优点是什么?

• 为什么建议传递给 setState 的参数是一个 callback 而不是一个对象?

• 除了在构造函数中绑定 this,还有其它方式吗?

• 怎么阻止组件的渲染?

• 当渲染一个列表时,何为 key?设置 key 的目的是什么?

• (在构造函数中)调用 super(props) 的目的是什么?

• 何为 JSX ?


1.前端基础

 1.1 | HTTP/HTML/浏览器

  说一下 http 和 https

https 的 SSL 加密是在传输层实现的。
(1)http 和 https 的基本概念
http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和
服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从 WWW 服务器传输超文本到本地浏览器的传
输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。
https: 是以安全为目标的 HTTP 通道,简单讲是 HTTP 的安全版,即 HTTP 下加入 SSL
层,HTTPS 的安全基础是 SSL,因此加密的详细内容就需要 SSL。
https 协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真
实性。
(2)http 和 https 的区别?
http 传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了 SSL 协议来对 http 协
议传输的数据进行加密处理,简单来说 https 协议是由 http 和 ssl 协议构建的可进行
加密传输和身份认证的网络协议,比 http 协议的安全性更高。
主要的区别如下:
Https 协议需要 ca 证书,费用较高。
http 是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的 ssl 加密传输协
议。
使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http 协议的端口为 80,https 的端口
为 443
http 的连接很简单,是无状态的;HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传
输、身份认证的网络协议,比 http 协议安全。
(3)https 协议的工作原理
客户端在使用 HTTPS 方式与 Web 服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。
客户使用 https url 访问服务器,则要求 web 服务器建立 ssl 链接。
web 服务器接收到客户端的请求之后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或
者说传输给客户端。
客户端和 web 服务器端开始协商 SSL 链接的安全等级,也就是加密等级。
客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来
加密会话密钥,并传送给网站。
web 服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。
web 服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。
(4)https 协议的优点
使用 HTTPS 协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器; HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比
http 协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
HTTPS 是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻
击的成本。
谷歌曾在 2014 年 8 月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等 HTTP 网站,采用 HTTPS
加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。
(5)https 协议的缺点
https 握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长 50%,增加 10%~20%的耗电。
https 缓存不如 http 高效,会增加数据开销。
SSL 证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。
SSL 证书需要绑定 IP,不能再同一个 ip 上绑定多个域名,ipv4 资源支持不了这种消
耗。

  tcp 三次握手,一句话概括

客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要三次握手。

简化三次握手:

web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第1张图片

从图片可以得到三次握手可以简化为:C 发起请求连接 S 确认,也发起连接 C 确认我们
再看看每次握手的作用:第一次握手:S 只可以确认 自己可以接受 C 发送的报文段第
二次握手:C 可以确认 S 收到了自己发送的报文段,并且可以确认 自己可以接受 S 发
送的报文段第三次握手:S 可以确认 C 收到了自己发送的报文段

TCP 和 UDP 的区别

(1)TCP 是面向连接的,udp 是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。
(2)TCP 提供可靠的服务。也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,
不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 并且因为 tcp 可靠,
面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。
(3)TCP 是面向字节流,UDP 面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低
(因此会出现丢包,对实时的应用比如 IP 电话和视频会议等)。
(4)TCP 只能是 1 对 1 的,UDP 支持 1 对 1,1 对多。
(5)TCP 的首部较大为 20 字节,而 UDP 只有 8 字节。
(6)TCP 是面向连接的可靠性传输,而 UDP 是不可靠的。

WebSocket 的实现和应用

(1)什么是 WebSocket?
WebSocket 是 HTML5 中的协议,支持持久连续,http 协议不支持持久性连接。Http1.0
和 HTTP1.1 都不支持持久性的链接,HTTP1.1 中的 keep-alive,将多个 http 请求合并
为 1 个
(2)WebSocket 是什么样的协议,具体有什么优点?
HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是 Request 一个 Response,那么在
Http1.0 协议中,这次 Http 请求就结束了。在 Http1.1 中进行了改进,是的有一个
connection:Keep-alive,也就是说,在一个 Http 连接中,可以发送多个 Request,
接收多个 Response。但是必须记住,在 Http 中一个 Request 只能对应有一个
Response,而且这个 Response 是被动的,不能主动发起。
WebSocket 是基于 Http 协议的,或者说借用了 Http 协议来完成一部分握手,在握手阶
段与 Http 是相同的。我们来看一个 websocket 握手协议的实现,基本是 2 个属性,
upgrade,connection。
基本请求如下:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
多了下面 2 个属性:
1 Upgrade:webSocket
2 Connection:Upgrade
告诉服务器发送的是 websocket
1 Sec-WebSocket-Key: x 3 JJHMbDL 1 EzLkh 9 GBhXDw==
2 Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
3 Sec-WebSocket-Version: 13

HTTP 请求的方式,HEAD 方式

head:类似于 get 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用户获取报头
options:允许客户端查看服务器的性能,比如说服务器支持的请求方式等等。

一个图片 url 访问后直接下载怎样实现?

请求的返回头里面,用于浏览器解析的重要参数就是 OSS 的 API 文档里面的返回 http
头,决定用户下载行为的参数。
下载的情况下:
1. x-oss-object-type:
Normal
2. x-oss-request-id:
598D5ED34F29D01FE2925F41
3. x-oss-storage-class:
Standard

说一下 web Quality(无障碍)

能够被残障人士使用的网站才能称得上一个易用的(易访问的)网站。
残障人士指的是那些带有残疾或者身体不健康的用户。
使用 alt 属性:
this is a person
有时候浏览器会无法显示图像。具体的原因有:
用户关闭了图像显示
浏览器是不支持图形显示的迷你浏览器
浏览器是语音浏览器(供盲人和弱视人群使用)
如果您使用了 alt 属性,那么浏览器至少可以显示或读出有关图像的描述。

几个很实用的 BOM 属性对象方法?

什么是 Bom? Bom 是浏览器对象。有哪些常用的 Bom 属性呢?
(1)location 对象
location.href-- 返回或设置当前文档的 URL
location.search -- 返回 URL 中的查询字符串部分。例
http://www.dreamdu.com/dreamdu.php?id=5&name=dreamdu 返回包括(?)后面的
内容?id=5&name=dreamdu
location.hash -- 返回 URL#后面的内容,如果没有#,返回空
location.host -- 返回 URL 中的域名部分,例如 www.dreamdu.com
location.hostname -- 返回 URL 中的主域名部分,例如 dreamdu.com
location.pathname -- 返回 URL 的域名后的部分。例
http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返回/xhtml/
location.port -- 返回 URL 中的端口部分。例
http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回 8080 location.protocol -- 返回 URL 中的协议部分。例
http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回(//)前面的内容 http:
location.assign -- 设置当前文档的 URL
location.replace() -- 设置当前文档的 URL,并且在 history 对象的地址列表中移除
这个 URL location.replace(url);
location.reload() -- 重载当前页面
(2)history 对象
history.go() -- 前进或后退指定的页面数 history.go(num);
history.back() -- 后退一页
history.forward() -- 前进一页
(3)Navigator 对象
navigator.userAgent -- 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等
的字符串)
navigator.cookieEnabled -- 返回浏览器是否支持(启用)cookie

说一下 HTML5 drag api

dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发,。
darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发

说一下 http2.0

首先补充一下,http 和 https 的区别,相比于 http,https 是基于 ssl 加密的 http 协
简要概括:http2.0 是基于 1999 年发布的 http1.0 之后的首次更新。
提升访问速度(可以对于,请求资源所需时间更少,访问速度更快,相比 http1.0)
允许多路复用:多路复用允许同时通过单一的 HTTP/2 连接发送多重请求-响应信息。
改善了:在 http1.1 中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数
量限制(连接数量),超过限制会被阻塞。
二进制分帧:HTTP2.0 会将所有的传输信息分割为更小的信息或者帧,并对他们进行二
进制编码
首部压缩
服务器端推送

HTTP2.0 的特性

http2.0 的特性如下:
1、内容安全,应为 http2.0 是基于 https 的,天然具有安全特性,通过 http2.0 的特
性可以避免单纯使用 https 的性能下降
2、二进制格式,http1.X 的解析是基于文本的,http2.0 将所有的传输信息分割为更
小的消息和帧,并对他们采用二进制格式编码,基于二进制可以让协议有更多的扩展
性,比如引入了帧来传输数据和指令
3、多路复用,这个功能相当于是长连接的增强,每个 request 请求可以随机的混杂在
一起,接收方可以根据 request 的 id 将 request 再归属到各自不同的服务端请求里
面,另外多路复用中也支持了流的优先级,允许客户端告诉服务器那些内容是更优先
级的资源,可以优先传输。

补充 400 和 401、403 状态码

(1)400 状态码:请求无效
产生原因:
前端提交数据的字段名称和字段类型与后台的实体没有保持一致
前端提交到后台的数据应该是 json 字符串类型,但是前端没有将对象 JSON.stringify
转化成字符串。
解决方法:
对照字段的名称,保持一致性
将 obj 对象通过 JSON.stringify 实现序列化
(2)401 状态码:当前请求需要用户验证
(3)403 状态码:服务器已经得到请求,但是拒绝执行

fetch 发送 2 次请求的原因

fetch 发送 post 请求的时候,总是发送 2 次,第一次状态码是 204,第二次才成功?
原因很简单,因为你用 fetch 的 post 请求的时候,导致 fetch 第一次发送了一个
Options 请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发
送真正的请求。

Cookie、sessionStorage、localStorage 的区别

cookie 数据始终在同源的 http 请求中携带(即使不需要),即 cookie 在浏览器和服务
器间来回传递
cookie 数据还有路径(path)的概念,可以限制。cookie 只属于某个路径下
存储大小限制也不同,cookie 数据不能超过 4K,同时因为每次 http 请求都会携带
cookie,所以 cookie 只适合保存很小的数据,如回话标识。
webStorage 虽然也有存储大小的限制,但是比 cookie 大得多,可以达到 5M 或更大
数据的有效期不同 sessionStorage:仅在当前的浏览器窗口关闭有效;
localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;
cookie:只在设置的 cookie 过期时间之前一直有效,即使窗口和浏览器关闭
作用域不同 sessionStorage:不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;
localStorage:在所有同源窗口都是共享的;cookie:也是在所有同源窗口中共享的

cookie session 区别

1. cookie 数据存放在客户的浏览器上,session 数据放在服务器上。
2. cookie 不是很安全,别人可以分析存放在本地的 COOKIE 并进行 COOKIE 欺
考虑到安全应当使用 session。
3. session 会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务
器的性能
考虑到减轻服务器性能方面,应当使用 COOKIE。
4. 单个 cookie 保存的数据不能超过 4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存
20 个 cookie。 

介绍知道的 http 返回的状态码

100 Continue 继续。客户端应继续其请求
101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换
协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到 HTTP 的新版本协议
200 OK 请求成功。一般用于 GET 与 POST 请求 201 Created 已创建。成功请求并创建了新的资源
202 Accepted 已接受。已经接受请求,但未处理完成
203 Non-Authoritative Information 非授权信息。请求成功。但返
回的 meta 信息不在原始的服务器,而是一个副本
204 No Content 无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新
网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
205 Reset Content 重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:
浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206 Partial Content 部分内容。服务器成功处理了部分 GET 请求
300 Multiple Choices 多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应
可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新
URI,返回信息会包括新的 URI,浏览器会自动定向到新 URI。今后任何新的请求都应
使用新的 URI 代替
302 Found 临时移动。与 301 类似。但资源只是临时被移动。客户端
应继续使用原有 URI
303 See Other 查看其它地址。与 301 类似。使用 GET 和 POST 请求查
304 Not Modified 未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态
码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指
出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
305 Use Proxy 使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
306 Unused 已经被废弃的 HTTP 状态码
307 Temporary Redirect 临时重定向。与 302 类似。使用 GET 请求重
定向
400 Bad Request 客户端请求的语法错误,服务器无法理解
401 Unauthorized 请求要求用户的身份认证
402 Payment Required 保留,将来使用
403 Forbidden 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404 Not Found 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通
过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面
405 Method Not Allowed 客户端请求中的方法被禁止
406 Not Acceptable 服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407 Proxy Authentication Required 请求要求代理的身份认证,与
401 类似,但请求者应当使用代理进行授权
408 Request Time-out 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409 Conflict 服务器完成客户端的 PUT 请求是可能返回此代码,服务
器处理请求时发生了冲突
410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。410 不同于 404,如果资源
以前有现在被永久删除了可使用 410 代码,网站设计人员可通过 301 代码指定资源的
新位置
411 Length Required 服务器无法处理客户端发送的不带 Content
Length 的请求信息
412 Precondition Failed 客户端请求信息的先决条件错误 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处
理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服
务器暂时无法处理,则会包含一个 Retry-After 的响应信息
414 Request-URI Too Large 请求的 URI 过长(URI 通常为网址),服
务器无法处理
415 Unsupported Media Type 服务器无法处理请求附带的媒体格式
416 Requested range not satisfiable 客户端请求的范围无效
417 Expectation Failed 服务器无法满足 Expect 的请求头信息
500 Internal Server Error 服务器内部错误,无法完成请求
501 Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求
502 Bad Gateway 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,
从远程服务器接收到了一个无效的响应
503 Service Unavailable 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法
处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的 Retry-After 头信息中
504 Gateway Time-out 充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务
器获取请求
505 HTTP Version not supported 服务器不支持请求的 HTTP 协议的
版本,无法完成处理

说说 302,301,304 的状态码

301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新
URI,返回信息会包括新的 URI,浏览器会自动定向到新 URI。今后任何新的请求都应
使用新的 URI 代替
302 Found 临时移动。与 301 类似。但资源只是临时被移动。客户端
应继续使用原有 URI
304 Not Modified 未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态
码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指
出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源

http 常用请求头

协议头
说明
Accept
可接受的响应内容类型(Content-Types)。
Accept-Charset
可接受的字符集
Accept-Encoding
可接受的响应内容的编码方式。
Accept-Language
可接受的响应内容语言列表。
Accept-Datetime
可接受的按照时间来表示的响应内容版本
Authorization
用于表示 HTTP 协议中需要认证资源的认证信息
Cache-Control
用来指定当前的请求/回复中的,是否使用缓存机制。
Connection
客户端(浏览器)想要优先使用的连接类型
Cookie
由之前服务器通过 Set-Cookie(见下文)设置的一个 HTTP 协议
Cookie
Content-Length
以 8 进制表示的请求体的长度
Content-MD5 请求体的内容的二进制 MD5 散列值(数字签名),以 Base64 编码
的结果
Content-Type
请求体的 MIME 类型 (用于 POST 和 PUT 请求中)
Date
发送该消息的日期和时间(以 RFC 7231 中定义的"HTTP 日期"格式
来发送)
Expect
表示客户端要求服务器做出特定的行为
From
发起此请求的用户的邮件地址 Host
表示服务器的域名以及服务器所监听的端口号。如果所请求的端口
是对应的服务的标准端口(80),则端口号可以省略。
If-Match
仅当客户端提供的实体与服务器上对应的实体相匹配时,才进行对
应的操作。主要用于像 PUT 这样的方法中,仅当从用户上次更新某
个资源后,该资源未被修改的情况下,才更新该资源。
If-Modified
Since
允许在对应的资源未被修改的情况下返回 304 未修改
If-None-Match
允许在对应的内容未被修改的情况下返回 304 未修改(
304 Not
Modified ),参考 超文本传输协议 的实体标记
If-Range
如果该实体未被修改过,则向返回所缺少的那一个或多个部分。否
则,返回整个新的实体
If-Unmodified
Since
仅当该实体自某个特定时间以来未被修改的情况下,才发送回应。
Max-Forwards
限制该消息可被代理及网关转发的次数。
Origin
发起一个针对 跨域资源共享 的请求(该请求要求服务器在响应中加
入一个 Access-Control-Allow-Origin 的消息头,表示访问控制所
允许的来源)。
Pragma
与具体的实现相关,这些字段可能在请求/回应链中的任何时候产
生。 Proxy
Authorization
用于向代理进行认证的认证信息。
Range
表示请求某个实体的一部分,字节偏移以 0 开始。
Referer
表示浏览器所访问的前一个页面,可以认为是之前访问页面的链接
将浏览器带到了当前页面。Referer 其实是 Referrer 这个单词,但
RFC 制作标准时给拼错了,后来也就将错就错使用 Referer 了。
TE
浏览器预期接受的传输时的编码方式:可使用回应协议头
Transfer-Encoding 中的值(还可以使用"trailers"表示数据传输
时的分块方式)用来表示浏览器希望在最后一个大小为 0 的块之后
还接收到一些额外的字段。
User-Agent
浏览器的身份标识字符串
Upgrade
要求服务器升级到一个高版本协议。
Via
告诉服务器,这个请求是由哪些代理发出的。
Warning
一个一般性的警告,表示在实体内容体中可能存在错误。

强,协商缓存

缓存分为两种:强缓存和协商缓存,根据响应的 header 内容来决定。
web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第2张图片

 强缓存相关字段有 expires,cache-control。如果 cache-control 与 expires 同时存 在的话,cache-control 的优先级高于 expires。 协商缓存相关字段有 Last-Modified/If-Modified-Since,Etag/If-None-Match


讲讲 304

304:如果客户端发送了一个带条件的 GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自
上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个 304 状态
码。

强缓存、协商缓存什么时候用哪个

因为服务器上的资源不是一直固定不变的,大多数情况下它会更新,这个时候如果我
们还访问本地缓存,那么对用户来说,那就相当于资源没有更新,用户看到的还是旧
的资源;所以我们希望服务器上的资源更新了浏览器就请求新的资源,没有更新就使
用本地的缓存,以最大程度的减少因网络请求而产生的资源浪费。
web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第3张图片


怎么看网站的性能如何

检测页面加载时间一般有两种方式,一种是被动去测:就是在被检测的页面置入脚本
或探针,当用户访问网页时,探针自动采集数据并传回数据库进行分析,另一种主动
监测的方式,即主动的搭建分布式受控环境,模拟用户发起页面访问请求,主动采集
性能数据并分析,在检测的精准度上,专业的第三方工具效果更佳,比如说性能极
客。

前端/web性能优化

降低请求量:合并资源,减少 HTTP 请求数,minify / gzip 压缩,webP,lazyLoad。
加快请求速度:预解析 DNS,减少域名数,并行加载,CDN 分发。
缓存:HTTP 协议缓存请求,离线缓存 manifest,离线数据缓存 localStorage。
渲染:JS/CSS 优化,加载顺序,服务端渲染,pipeline。

GET 和 POST 的区别

get 参数通过 url 传递,post 放在 request body 中。
get 请求在 url 中传递的参数是有长度限制的,而 post 没有。
get 比 post 更不安全,因为参数直接暴露在 url 中,所以不能用来传递敏感信息。
get 请求只能进行 url 编码,而 post 支持多种编码方式
get 请求参数会被完整保留在浏览历史记录里,而 post 中的参数不会被保留。
GET 和 POST 本质上就是 TCP 链接,并无差别。但是由于 HTTP 的规定和浏览器/服务器
的限制,导致他们在应用过程中体现出一些不同。
GET 产生一个 TCP 数据包;POST 产生两个 TCP 数据包。

或者

GET - 从指定的资源请求数据。
POST - 向指定的资源提交要被处理的数据。
GET:不同的浏览器和服务器不同,一般限制在 2~8K 之间,更加常见的是 1k 以内。
GET 和 POST 的底层也是 TCP/IP,GET/POST 都是 TCP 链接。
GET 产生一个 TCP 数据包;POST 产生两个 TCP 数据包。
对于 GET 方式的请求,浏览器会把 http header 和 data 一并发送出去,服务器响应
200(返回数据);
而对于 POST,浏览器先发送 header,服务器响应 100 continue,浏览器再发送
data,服务器响应 200 ok(返回数据)。

301 和 302 的区别

301 Moved Permanently 被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源
的引用都应该使用本响应返回的若干个 URI 之一。如果可能,拥有链接编辑功能的客
户端应当自动把请求的地址修改为从服务器反馈回来的地址。除非额外指定,否则这
个响应也是可缓存的。
302 Found 请求的资源现在临时从不同的 URI 响应请求。由于这样的重定向是临时
的,客户端应当继续向原有地址发送以后的请求。只有在 Cache-Control 或 Expires
中进行了指定的情况下,这个响应才是可缓存的。
字面上的区别就是 301 是永久重定向,而 302 是临时重定向。
301 比较常用的场景是使用域名跳转。302 用来做临时跳转 比如未登陆的用户访问用
户中心重定向到登录页面

HTTP 支持的方法

GET, POST, HEAD, OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

http 常见的请求方法

get、post,这两个用的是最多的,还有很多比如 patch、delete、put、options 等等

如何画一个三角形

三角形原理:边框的均分原理
div {
width:0px;
height:0px;
border-top:10px solid red;
border-right:10px solid transparent;
border-bottom:10px solid transparent;
border-left:10px solid transparent;
}

状态码 304 和 200

状态码 200:请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。即返回的数
据为全量的数据,如果文件不通过 GZIP 压缩的话,文件是多大,则要有多大传输量。
状态码 304:如果客户端发送了一个带条件的 GET 请求且该请求已被允许,而文档的
内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个状
态码。即客户端和服务器端只需要传输很少的数据量来做文件的校验,如果文件没有
修改过,则不需要返回全量的数据。

说一下浏览器缓存

缓存分为两种:强缓存和协商缓存,根据响应的 header 内容来决定。
强缓存相关字段有 expires,cache-control。如果 cache-control 与 expires 同时存
在的话,cache-control 的优先级高于 expires。
协商缓存相关字段有 Last-Modified/If-Modified-Since,Etag/If-None-Match

HTML5 和 CSS3 用的多吗?你了解它们的新属性吗?有在项目中用过吗?

html5:
1)标签增删
8 个语义元素 header section footer aside nav main article figure
内容元素 mark 高亮 progress 进度
新的表单控件 calander date time email url search
新的 input 类型 color date datetime datetime-local email
移除过时标签 big font frame frameset
2)canvas 绘图,支持内联 SVG。支持 MathML
3)多媒体 audio video source embed track
4)本地离线存储,把需要离线存储在本地的文件列在一个 manifest 配置文件 5)web 存储。localStorage、SessionStorage
css3:
CSS3 边框如 border-radius,box-shadow 等;CSS3 背景如 background-size,
background-origin 等;CSS3 2D,3D 转换如 transform 等;CSS3 动画如 animation
等。 参考 https://www.cnblogs.com/xkweb/p/5862612.html

在地址栏里输入一个 URL,到这个页面呈现出来,中间会发生什么?

这是一个必考的面试问题,
输入 url 后,首先需要找到这个 url 域名的服务器 ip,为了寻找这个 ip,浏览器首先
会寻找缓存,查看缓存中是否有记录,缓存的查找记录为:浏览器缓存-》系统缓存
-》路由器缓存,缓存中没有则查找系统的 hosts 文件中是否有记录,如果没有则查询
DNS 服务器,得到服务器的 ip 地址后,浏览器根据这个 ip 以及相应的端口号,构造一
个 http 请求,这个请求报文会包括这次请求的信息,主要是请求方法,请求说明和请
求附带的数据,并将这个 http 请求封装在一个 tcp 包中,这个 tcp 包会依次经过传输
层,网络层,数据链路层,物理层到达服务器,服务器解析这个请求来作出响应,返
回相应的 html 给浏览器,因为 html 是一个树形结构,浏览器根据这个 html 来构建
DOM 树,在 dom 树的构建过程中如果遇到 JS 脚本和外部 JS 连接,则会停止构建 DOM 树
来执行和下载相应的代码,这会造成阻塞,这就是为什么推荐 JS 代码应该放在 html
代码的后面,之后根据外部央视,内部央视,内联样式构建一个 CSS 对象模型树 CSSOM
树,构建完成后和 DOM 树合并为渲染树,这里主要做的是排除非视觉节点,比如 script,meta 标签和排除 display 为 none 的节点,之后进行布局,布局主要是确定各
个元素的位置和尺寸,之后是渲染页面,因为 html 文件中会含有图片,视频,音频等
资源,在解析 DOM 的过程中,遇到这些都会进行并行下载,浏览器对每个域的并行下
载数量有一定的限制,一般是 4-6 个,当然在这些所有的请求中我们还需要关注的就
是缓存,缓存一般通过 Cache-Control、Last-Modify、Expires 等首部字段控制。
Cache-Control 和 Expires 的区别在于 Cache-Control 使用相对时间,Expires 使用的
是基于服务器 端的绝对时间,因为存在时差问题,一般采用 Cache-Control,在请求
这些有设置了缓存的数据时,会先 查看是否过期,如果没有过期则直接使用本地缓
存,过期则请求并在服务器校验文件是否修改,如果上一次 响应设置了 ETag 值会在
这次请求的时候作为 If-None-Match 的值交给服务器校验,如果一致,继续校验
Last-Modified,没有设置 ETag 则直接验证 Last-Modified,再决定是否返回 304。

• 浏览器输入 URL /网址到页面加载显示完成/渲染发生了什么?

DNS 解析
TCP 连接
发送 HTTP 请求
服务器处理请求并返回 HTTP 报文
浏览器解析渲染页面
连接结束

cookie 和 session 的区别,localstorage 和 sessionstorage 的区别

Cookie 和 session 都可用来存储用户信息,cookie 存放于客户端,session 存放于服
务器端,因为 cookie 存放于客户端有可能被窃取,所以 cookie 一般用来存放不敏感
的信息,比如用户设置的网站主题,敏感的信息用 session 存储,比如用户的登陆信
息,session 可以存放于文件,数据库,内存中都可以,cookie 可以服务器端响应的
时候设置,也可以客户端通过 JS 设置 cookie 会在请求时在 http 首部发送给客户端,
cookie 一般在客户端有大小限制,一般为 4K,
下面从几个方向区分一下 cookie,localstorage,sessionstorage 的区别
1、生命周期:
Cookie:可设置失效时间,否则默认为关闭浏览器后失效
Localstorage:除非被手动清除,否则永久保存
Sessionstorage:仅在当前网页会话下有效,关闭页面或浏览器后就会被清除
2、存放数据:
Cookie:4k 左右
Localstorage 和 sessionstorage:可以保存 5M 的信息
3、http 请求:
Cookie:每次都会携带在 http 头中,如果使用 cookie 保存过多数据会带来性能问题
其他两个:仅在客户端即浏览器中保存,不参与和服务器的通信
4、易用性:
Cookie:需要程序员自己封装,原生的 cookie 接口不友好
其他两个:即可采用原生接口,亦可再次封装
5、应用场景:
从安全性来说,因为每次 http 请求都回携带 cookie 信息,这样子浪费了带宽,所以
cookie 应该尽可能的少用,此外 cookie 还需要指定作用域,不可以跨域调用,限制很
多,但是用户识别用户登陆来说,cookie 还是比 storage 好用,其他情况下可以用
storage,localstorage 可以用来在页面传递参数,sessionstorage 可以用来保存一
些临时的数据,防止用户刷新页面后丢失了一些参数。

常见的 HTTP 的头部

可以将 http 首部分为通用首部,请求首部,响应首部,实体首部
通用首部表示一些通用信息,比如 date 表示报文创建时间,
请求首部就是请求报文中独有的,如 cookie,和缓存相关的如 if-Modified-Since
响应首部就是响应报文中独有的,如 set-cookie,和重定向相关的 location,
实体首部用来描述实体部分,如 allow 用来描述可执行的请求方法,content-type 描
述主题类型,content-Encoding 描述主体的编码方式。

cache-control 的值有哪些

cache-control 是一个通用消息头字段被用于 HTTP 请求和响应中,通过指定指令来实
现缓存机制,这个缓存指令是单向的,常见的取值有 private、no-cache、max-age、
must-revalidate 等,默认为 private。

浏览器在生成页面的时候,会生成那两颗树?

构造两棵树,DOM 树和 CSSOM 规则树,
当浏览器接收到服务器相应来的 HTML 文档后,会遍历文档节点,生成 DOM 树,
CSSOM 规则树由浏览器解析 CSS 文件生成。

csrf 和 xss 的网络攻击及防范

CSRF:跨站请求伪造,可以理解为攻击者盗用了用户的身份,以用户的名义发送了恶
意请求,比如用户登录了一个网站后,立刻在另一个tab页面访问量攻击者用来制 造攻击的网站,这个网站要求访问刚刚登陆的网站,并发送了一个恶意请求,这时候
CSRF 就产生了,比如这个制造攻击的网站使用一张图片,但是这种图片的链接却是可
以修改数据库的,这时候攻击者就可以以用户的名义操作这个数据库,防御方式的
话:使用验证码,检查 https 头部的 refer,使用 token
XSS:跨站脚本攻击,是说攻击者通过注入恶意的脚本,在用户浏览网页的时候进行攻
击,比如获取 cookie,或者其他用户身份信息,可以分为存储型和反射型,存储型是
攻击者输入一些数据并且存储到了数据库中,其他浏览者看到的时候进行攻击,反射
型的话不存储在数据库中,往往表现为将攻击代码放在 url 地址的请求参数中,防御
的话为 cookie 设置 httpOnly 属性,对用户的输入进行检查,进行特殊字符过滤。

介绍 HTTP 协议(特征)

HTTP 是一个基于 TCP/IP 通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)
HTTP 是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式
超媒体信息系统。它于 1990 年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩
展。目前在 WWW 中使用的是 HTTP/1.0 的第六版,HTTP/1.1 的规范化工作正在进行之
中,而且 HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。HTTP 协议工作于客户
端-服务端架构为上。浏览器作为 HTTP 客户端通过 URL 向 HTTP 服务端即 WEB 服务器发
送所有请求。Web 服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

说一下对 Cookie 和 Session 的认知,Cookie 有哪些限制?

1. cookie 数据存放在客户的浏览器上,session 数据放在服务器上。
2. cookie 不是很安全,别人可以分析存放在本地的 COOKIE 并进行 COOKIE 欺
考虑到安全应当使用 session。
3. session 会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务
器的性能
考虑到减轻服务器性能方面,应当使用 COOKIE。
4. 单个 cookie 保存的数据不能超过 4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存
20 个 cookie。

cookie 有哪些字段可以设置

name 字段为一个 cookie 的名称。
value 字段为一个 cookie 的值。
domain 字段为可以访问此 cookie 的域名。
非顶级域名,如二级域名或者三级域名,设置的 cookie 的 domain 只能为顶级域名或
者二级域名或者三级域名本身,不能设置其他二级域名的 cookie,否则 cookie 无法生
成。
顶级域名只能设置 domain 为顶级域名,不能设置为二级域名或者三级域名,否则
cookie 无法生成。
二级域名能读取设置了 domain 为顶级域名或者自身的 cookie,不能读取其他二级域名
domain 的 cookie。所以要想 cookie 在多个二级域名中共享,需要设置 domain 为顶级
域名,这样就可以在所有二级域名里面或者到这个 cookie 的值了。
顶级域名只能获取到 domain 设置为顶级域名的 cookie,其他 domain 设置为二级域名
的无法获取。
path 字段为可以访问此 cookie 的页面路径。 比如 domain 是 abc.com,path 是/test,
那么只有/test 路径下的页面可以读取此 cookie。
expires/Max-Age 字段为此 cookie 超时时间。若设置其值为一个时间,那么当到达
此时间后,此 cookie 失效。不设置的话默认值是 Session,意思是 cookie 会和
session 一起失效。当浏览器关闭(不是浏览器标签页,而是整个浏览器) 后,此
cookie 失效。
Size 字段 此 cookie 大小。
http 字段 cookie 的 httponly 属性。若此属性为 true,则只有在 http 请求头中会
带有此 cookie 的信息,而不能通过 document.cookie 来访问此 cookie。
secure 字段 设置是否只能通过 https 来传递此条 cookie

cookie 有哪些编码方式?

encodeURI()


除了 cookie,还有什么存储方式。说说 cookie 和 localStorage 的区别 

还有 localStorage,sessionStorage,indexdDB 等
cookie 和 localStorage 的区别:
cookie 数据始终在同源的 http 请求中携带(即使不需要),即 cookie 在浏览器和服务
器间来回传递
cookie 数据还有路径(path)的概念,可以限制。cookie 只属于某个路径下
存储大小限制也不同,cookie 数据不能超过 4K,同时因为每次 http 请求都会携带
cookie,所以 cookie 只适合保存很小的数据,如回话标识。
localStorage 虽然也有存储大小的限制,但是比 cookie 大得多,可以达到 5M 或更大
localStorage 始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie
只在设置的 cookie 过期时间之前一直有效,即使窗口和浏览器关闭。


1.2 | CSS

说一下 css 盒模型

简介:就是用来装页面上的元素的矩形区域。CSS 中的盒子模型包括 IE 盒子模型和标
准的 W3C 盒子模型。
box-sizing(有 3 个值哦):border-box,padding-box,content-box.
标准盒子模型:
web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第4张图片

 IE盒子模型:

web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第5张图片

区别:从图中我们可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是 width 的包含范围,
在标准的盒子模型中, width content 部分的宽度,在 IE 盒子模型中, width 表示
content+padding+border 这三个部分的宽度,故这使得在计算整个盒子的宽度时存在
着差异:
标准盒子模型的盒子宽度:左右 border+ 左右 padding+width
IE 盒子模型的盒子宽度: width
CSS3 中引入了 box-sizing 属性, box-sizing:content-box; 表示标准的盒子模型,
box-sizing:border-box 表示的是 IE 盒子模型
最后,前面我们还提到了, box-sizing:padding-box, 这个属性值的宽度包含了左右
padding+width

画一条 0.5px 的线

采用 meta viewport 的方式
scalable=no" />
采用 border-image 的方式
采用 transform: scale()的方式

link 标签和 import 标签的区别

link 属于 html 标签,而@import 是 css 提供的
页面被加载时,link 会同时被加载,而@import 引用的 css 会等到页面加载结束后加
载。
link 是 html 标签,因此没有兼容性,而@import 只有 IE5 以上才能识别。
link 方式样式的权重高于@import 的。

transition 和 animation 的区别

Animation 和 transition 大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,
他们的主要区别是 transition 需要触发一个事件才能改变属性,而 animation 不需要
触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且 transition 为 2 帧,从
from .... to,而 animation 可以一帧一帧的。

Flex 布局

Flex 是
Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。 布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display 属性 + position 属性 + float
属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。
简单的分为容器属性和元素属性
容器的属性:
flex-direction:决定主轴的方向(即子 item 的排列方法)
.box {
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}
flex-wrap:决定换行规则
.box{
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}
flex-flow:
.box {
flex-flow: || ;
}
justify-content:对其方式,水平主轴对齐方式
align-items:对齐方式,竖直轴线方向
项目的属性(元素的属性):
order 属性:定义项目的排列顺序,顺序越小,排列越靠前,默认为 0
flex-grow 属性:定义项目的放大比例,即使存在空间,也不会放大
flex-shrink 属性:定义了项目的缩小比例,当空间不足的情况下会等比例的缩小,如
果定义个 item 的 flow-shrink 为 0,则为不缩小
flex-basis 属性:定义了在分配多余的空间,项目占据的空间。
flex:是 flex-grow 和 flex-shrink、flex-basis 的简写,默认值为 0 1 auto。
align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可以覆盖 align-items,默
认属性为 auto,表示继承父元素的 align-items
比如说,用 flex 实现圣杯布局

BFC(块级格式化上下文,用于清楚浮动,防止 margin 重叠等)

直译成:块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,并且有一定的布局规则。
BFC 区域不会与 float box 重叠
BFC 是页面上的一个独立容器,子元素不会影响到外面
计算 BFC 的高度时,浮动元素也会参与计算
那些元素会生成 BFC:
根元素
float 不为 none 的元素
position 为 fixed 和 absolute 的元素
display 为 inline-block、table-cell、table-caption,flex,inline-flex 的元素
overflow 不为 visible 的元素

垂直居中的方法

(1)margin:auto 法
css:
div{
width: 400px;
height: 400px;
position: relative;
border: 1px solid #465468;
}
img{
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}
html:
定位为上下左右为 0,margin:0 可以实现脱离文档流的居中.
(2)margin 负值法
.container{
width: 500px;
height: 400px;
border: 2px solid #379;
position: relative;
}
.inner{
width: 480px;
height: 380px;
background-color: #746;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top: -190px; /*height 的一半*/
margin-left: -240px; /*width 的一半*/
}
补充:其实这里也可以将 marin-top 和 margin-left 负值替换成,
transform:translateX(-50%)和 transform:translateY(-50%)
(3)table-cell(未脱离文档流的) 设置父元素的 display:table-cell,并且 vertical-align:middle,这样子元素可以实 现垂直居中。
css:
div{
width: 300px;
height: 300px;
border: 3px solid #555;
display: table-cell;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
img{
vertical-align: middle;
}
(4)利用 flex
将父元素设置为 display:flex,并且设置 align-items:center;justify-content:center;
css:
.container{
width: 300px;
height: 200px;
border: 3px solid #546461;
display: -webkit-flex;
display: flex;
-webkit-align-items: center;
align-items: center;
-webkit-justify-content: center;
justify-content: center;
}
.inner{
border: 3px solid #458761;
padding: 20px;
}

关于 JS 动画和 css3 动画的差异性

渲染线程分为 main thread 和 compositor thread,如果 css 动画只改变 transform 和
opacity,这时整个 CSS 动画得以在 compositor trhead 完成(而 JS 动画则会在 main
thread 执行,然后出发 compositor thread 进行下一步操作),特别注意的是如果改
变 transform 和 opacity 是不会 layout 或者 paint 的。 区别:
功能涵盖面,JS 比 CSS 大
实现/重构难度不一,CSS3 比 JS 更加简单,性能跳优方向固定
对帧速表现不好的低版本浏览器,css3 可以做到自然降级
css 动画有天然事件支持
css3 有兼容性问题

说一下块元素和行元素

参考回答:
块元素:独占一行,并且有自动填满父元素,可以设置 margin 和 pading 以及高度和
宽度
行元素:不会独占一行,width 和 height 会失效,并且在垂直方向的 padding 和
margin 会失
效。

多行元素的文本省略号

参考回答:
1 display : -webkit-box
2 -webkit-box-orient:vertical
3 -webkit-line-clamp: 3
4 overflow : hidden

visibility=hidden, opacity=0,display:none

参考回答:
opacity=0,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,并且,如果该元素已经绑定一
些事件,如 click 事件,那么点击该区域,也能触发点击事件的 visibility=hidden,
该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,但是不会触发该元素已经绑定的事件
display=none,把元素隐藏起来,并且会改变页面布局,可以理解成在页面中把该元
素删除掉一样。

双边距重叠问题(外边距折叠)

参考回答:
多个相邻(兄弟或者父子关系)普通流的块元素垂直方向 marigin 会重叠
折叠的结果为: 两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。
两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。
两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和。

position 属性 比较

参考回答:
固定定位 fixed:
元素的位置相对于浏览器窗口是固定位置,即使窗口是滚动的它也不会移动。Fixed 定
位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。 Fixed 定位的元素和其他元素重
叠。
相对定位 relative:
如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂
直或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。 在使用相对定位时,无论
是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。
绝对定位 absolute:
绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,
那么它的位置相对于。 absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占
据空间。 absolute 定位的元素和其他元素重叠。
粘性定位 sticky:
元素先按照普通文档流定位,然后相对于该元素在流中的 flow root(BFC)和
containing block(最近的块级祖先元素)定位。而后,元素定位表现为在跨越特定
阈值前为相对定位,之后为固定定位。
默认定位 Static:
默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者
z-index 声明)。
inherit:
规定应该从父元素继承 position 属性的值。

浮动清除

参考回答:
方法一:使用带 clear 属性的空元素
在浮动元素后使用一个空元素如
,并在 CSS 中赋
予.clear{clear:both;}属性即可清理浮动。亦可使用

class="clear" />来进行清理。
方法二:使用 CSS 的 overflow 属性
给浮动元素的容器添加 overflow:hidden;或 overflow:auto;可以清除浮动,另外在
IE6 中还需要触发 hasLayout ,例如为父元素设置容器宽高或设置 zoom:1。
在添加 overflow 属性后,浮动元素又回到了容器层,把容器高度撑起,达到了清理浮
动的效果。
方法三:给浮动的元素的容器添加浮动 给浮动元素的容器也添加上浮动属性即可清除内部浮动,但是这样会使其整体浮动,
影响布局,不推荐使用。
方法四:使用邻接元素处理
什么都不做,给浮动元素后面的元素添加 clear 属性。
方法五:使用 CSS 的:after 伪元素
结合:after 伪元素(注意这不是伪类,而是伪元素,代表一个元素之后最近的元素)
和 IEhack ,可以完美兼容当前主流的各大浏览器,这里的 IEhack 指的是触发
hasLayout。
给浮动元素的容器添加一个 clearfix 的 class,然后给这个 class 添加一个:after 伪
元素实现元素末尾添加一个看不见的块元素(Block element)清理浮动。
参考 https://www.cnblogs.com/ForEvErNoME/p/3383539.html

css3 新特性

参考回答:
开放题。CSS3 边框如 border-radius,box-shadow 等;CSS3 背景如 background-
size,background-origin 等;CSS3 2D,3D 转换如 transform 等;CSS3 动画如
animation 等。
参考 https://www.cnblogs.com/xkweb/p/5862612.html

CSS 选择器有哪些,优先级呢

参考回答:
id 选择器,class 选择器,标签选择器,伪元素选择器,伪类选择器等
同一元素引用了多个样式时,排在后面的样式属性的优先级高;
样式选择器的类型不同时,优先级顺序为:id 选择器 > class 选择器 > 标签选择
器;
标签之间存在层级包含关系时,后代元素会继承祖先元素的样式。如果后代元素定义
了与祖先元素相同的样式,则祖先元素的相同的样式属性会被覆盖。继承的样式的优
先级比较低,至少比标签选择器的优先级低;
带有!important 标记的样式属性的优先级最高;
样式表的来源不同时,优先级顺序为:内联样式> 内部样式 > 外部样式 > 浏览器用
户自定义样式 > 浏览器默认样式

清除浮动的方法,能讲讲吗

参考回答:
方法一:使用带 clear 属性的空元素
在浮动元素后使用一个空元素如
,并在 CSS 中赋
予.clear{clear:both;}属性即可清理浮动。亦可使用

class="clear" />来进行清理。
方法二:使用 CSS 的 overflow 属性 给浮动元素的容器添加 overflow:hidden;或 overflow:auto;可以清除浮动,另外在
IE6 中还需要触发 hasLayout ,例如为父元素设置容器宽高或设置 zoom:1。
在添加 overflow 属性后,浮动元素又回到了容器层,把容器高度撑起,达到了清理浮
动的效果。
方法三:给浮动的元素的容器添加浮动
给浮动元素的容器也添加上浮动属性即可清除内部浮动,但是这样会使其整体浮动,
影响布局,不推荐使用。
方法四:使用邻接元素处理
什么都不做,给浮动元素后面的元素添加 clear 属性。
方法五:使用 CSS 的:after 伪元素
结合:after 伪元素(注意这不是伪类,而是伪元素,代表一个元素之后最近的元素)
和 IEhack ,可以完美兼容当前主流的各大浏览器,这里的 IEhack 指的是触发
hasLayout。
给浮动元素的容器添加一个 clearfix 的 class,然后给这个 class 添加一个:after 伪
元素实现元素末尾添加一个看不见的块元素(Block element)清理浮动。
参考 https://www.cnblogs.com/ForEvErNoME/p/3383539.html

怎么样让一个元素消失,讲讲

参考回答:
display:none; visibility:hidden; opacity: 0; 等等

介绍一下盒模型

参考回答:
CSS 盒模型本质上是一个盒子,封装周围的 HTML 元素,它包括:边距,边框,填充,
和实际内容。
标准盒模型:一个块的总宽度=width+margin(左右)+padding(左右)+border(左右)
怪异盒模型:一个块的总宽度=width+margin(左右)(既 width 已经包含了 padding
和 border 值)
设置盒模型:box-sizing:border-box

css 动画如何实现

参考回答:
创建动画序列,需要使用 animation 属性或其子属性,该属性允许配置动画时间、时
长以及其他动画细节,但该属性不能配置动画的实际表现,动画的实际表现是
由 @keyframes 规则实现,具体情况参见使用 keyframes 定义动画序列小节部分。
transition 也可实现动画。transition 强调过渡,是元素的一个或多个属性发生变化
时产生的过渡效果,同一个元素通过两个不同的途径获取样式,而第二个途径当某种
改变发生(例如 hover)时才能获取样式,这样就会产生过渡动画。

如何实现图片在某个容器中居中的?

参考回答:
父元素固定宽高,利用定位及设置子元素 margin 值为自身的一半。
父元素固定宽高,子元素设置 position: absolute,margin:auto 平均分配 margin
css3 属性 transform。子元素设置 position: absolute; left: 50%; top:
50%;transform: translate(-50%,-50%);即可。
将父元素设置成 display: table, 子元素设置为单元格 display: table-cell。
弹性布局 display: flex。设置 align-items: center; justify-content: center

如何实现元素的垂直居中

参考回答:
法一:父元素 display:flex,align-items:center;
法二:元素绝对定位,top:50%,margin-top:-(高度/2) 法三:高度不确定用 transform:translateY(-50%)
法四:父元素 table 布局,子元素设置 vertical-align:center;

CSS3 中对溢出的处理

参考回答:
cnkOhu
text-overflow 属性,值为 clip 是修剪文本;ellipsis 为显示省略符号来表被修剪的
文本;string 为使用给定的字符串来代表被修剪的文本。

float 的元素,display 是什么

参考回答:
display 为 block

隐藏页面中某个元素的方法

参考回答:
display:none; visibility:hidden; opacity: 0; position 移到外部,z-index 涂层
遮盖等等

三栏布局的实现方式,尽可能多写,浮动布局时,三个 div 的生成顺序

有没有影响

参考回答:
三列布局又分为两种,两列定宽一列自适应,以及两侧定宽中间自适应
两列定宽一列自适应:
1、使用 float+margin:
给 div 设置 float:left,left 的 div 添加属性 margin-right:left 和 center 的间
隔 px,right 的 div 添加属性 margin-left:left 和 center 的宽度之和加上间隔
2、使用 float+overflow:
给 div 设置 float:left,再给 right 的 div 设置 overflow:hidden。这样子两个盒子
浮动,另一个盒子触发 bfc 达到自适应
3、使用 position:
父级 div 设置 position:relative,三个子级 div 设置 position:absolute,这个要
计算好盒子的宽度和间隔去设置位置,兼容性比较好,
4、使用 table 实现:
父级 div 设置 display:table,设置 border-spacing:10px//设置间距,取值随意,
子级 div 设置 display:table-cell,这种方法兼容性好,适用于高度宽度未知的情
况,但是 margin 失效,设计间隔比较麻烦,
5、flex 实现: parent 的 div 设置 display:flex;left 和 center 的 div 设置 margin-right;然后
right 的 div 设置 flex:1;这样子 right 自适应,但是 flex 的兼容性不好
6、grid 实现:
parent 的 div 设置 display:grid,设置 grid-template-columns 属性,固定第一列
第二列宽度,第三列 auto,
对于两侧定宽中间自适应的布局,对于这种布局需要把 center 放在前面,可以采用双
飞翼布局:圣杯布局,来实现,也可以使用上述方法中的 grid,table,flex,
position 实现

什么是 BFC

参考回答:
BFC 也就是常说的块格式化上下文,这是一个独立的渲染区域,规定了内部如何布局,
并且这个区域的子元素不会影响到外面的元素,其中比较重要的布局规则有内部 box
垂直放置,计算 BFC 的高度的时候,浮动元素也参与计算,触发 BFC 的规则有根元
素,浮动元素,position 为 absolute 或 fixed 的元素,display 为 inline-block,
table-cell,table-caption,flex,inline-flex,overflow 不为 visible 的元素

calc 属性

参考回答:
Calc 用户动态计算长度值,任何长度值都可以使用 calc()函数计算,需要注意的是,
运算符前后都需要保留一个空格,例如:width: calc(100% - 10px);

有一个 width300,height300,怎么实现在屏幕上垂直水平居中

参考回答:
对于行内块级元素,
1、父级元素设置 text-alig:center,然后设置 line-height 和 vertical-align 使其
垂直居中,最后设置 font-size:0 消除近似居中的 bug
2、父级元素设置 display:table-cell,vertical-align:middle 达到水平垂直居中
3、采用绝对定位,原理是子绝父相,父元素设置 position:relative,子元素设置
position:absolute,然后通过 transform 或 margin 组合使用达到垂直居中效果,设
置 top:50%,left:50%,transform:translate(
-50%,-50%)
4、绝对居中,原理是当 top,bottom 为 0 时,margin-top&bottom 设置 auto 的话会无
限延伸沾满空间并平分,当 left,right 为 0 时,margin-left&right 设置 auto 会无限
延伸占满空间并平分,
5、采用 flex,父元素设置 display:flex,子元素设置 margin:auto
6、视窗居中,vh 为视口单位,50vh 即是视口高度的 50/100,设置 margin:50vh
auto 0,transform:translate(-50%)

display:table 和本身的 table 有什么区别

参考回答:
Display:table 和本身 table 是相对应的,区别在于,display:table 的 css 声明能
够让一个 html 元素和它的子节点像 table 元素一样,使用基于表格的 css 布局,是我
们能够轻松定义一个单元格的边界,背景等样式,而不会产生因为使用了 table 那样
的制表标签导致的语义化问题。
之所以现在逐渐淘汰了 table 系表格元素,是因为用 div+css 编写出来的文件比用
table 边写出来的文件小,而且 table 必须在页面完全加载后才显示,div 则是逐行显
示,table 的嵌套性太多,没有 div 简洁

position 属性的值有哪些及其区别

参考回答:
Position 属性把元素放置在一个静态的,相对的,绝对的,固定的位置中,
Static:位置设置为 static 的元素,他始终处于页面流给予的位置,static 元素会忽
略任何 top,buttom,left,right 声明
Relative:位置设置为 relative 的元素,可将其移至相对于其正常位置的地方,因此
left:20 会将元素移至元素正常位置左边 20 个像素的位置
Absolute:此元素可定位于相对包含他的元素的指定坐标,此元素可通过 left,top
等属性规定
Fixed:位置被设为 fiexd 的元素,可定为与相对浏览器窗口的指定坐标,可以通过
left,top,right 属性来定位

z-index 的定位方法

参考回答:
z-index 属性设置元素的堆叠顺序,拥有更好堆叠顺序的元素会处于较低顺序元素之
前,z-index 可以为负,且 z-index 只能在定位元素上奏效,该属性设置一个定位元素
沿 z 轴的位置,如果为正数,离用户越近,为负数,离用户越远,它的属性值有
auto,默认,堆叠顺序与父元素相等,number,inherit,从父元素继承 z-index 属性
的值

如果想要改变一个 DOM 元素的字体颜色,不在它本身上进行操作?

参考回答:
可以更改父元素的 color

对 CSS 的新属性有了解过的吗?

参考回答: CSS3 的新特性中,在布局方面新增了 flex 布局,在选择器方面新增了例如 first-of
type,nth-child 等选择器,在盒模型方面添加了 box-sizing 来改变盒模型,在动画方
面增加了 animation,2d 变换,3d 变换等,在颜色方面添加透明,rbga 等,在字体方
面允许嵌入字体和设置字体阴影,最后还有媒体查讯等

用的最多的 css 属性是啥?

参考回答:
用的目前来说最多的是 flex 属性,灵活但是兼容性方面不强。

line-height 和 height 的区别

参考回答:
line-height 一般是指布局里面一段文字上下行之间的高度,是针对字体来设置的,
height 一般是指容器的整体高度。

设置一个元素的背景颜色,背景颜色会填充哪些区域?

参考回答:
background-color 设置的背景颜色会填充元素的 content、padding、border 区域。

知道属性选择器和伪类选择器的优先级吗

参考回答:
属性选择器和伪类选择器优先级相同

inline-block、inline 和 block 的区别;为什么 img 是 inline 还可以设置宽高

参考回答:
Block 是块级元素,其前后都会有换行符,能设置宽度,高度,margin/padding 水平
垂直方向都有效。
Inline:设置 width 和 height 无效,margin 在竖直方向上无效,padding 在水平方向
垂直方向都有效,前后无换行符
Inline-block:能设置宽度高度,margin/padding 水平垂直方向 都有效,前后无换行

用 css 实现一个硬币旋转的效果

参考回答: 虽然不认为很多人能在面试中写出来
#euro {
width: 150px;
height: 150px;
margin-left: -75px;
margin-top: -75px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform-style: preserve-3d;
animation: spin 2.5s linear infinite;
}
.back {
background-image: url("/uploads/160101/backeuro.png");
width: 150px;
height: 150px;
}
.middle {
background-image: url("/uploads/160101/faceeuro.png");
width: 150px;
height: 150px;
transform: translateZ(1px);
position: absolute;
top: 0;
}
.front {
background-image: url("/uploads/160101/faceeuro.png");
height: 150px;
position: absolute;
top: 0;
transform: translateZ(10px);
width: 150px;
}
@keyframes spin {
0% {
transform: rotateY(0deg);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}

了解重绘和重排吗,知道怎么去减少重绘和重排吗,让文档脱离文档流有哪些方法

参考回答:
DOM 的变化影响到了预算内宿的几何属性比如宽高,浏览器重新计算元素的几何属性,
其他元素的几何属性也会受到影响,浏览器需要重新构造渲染书,这个过程称之为重
排,浏览器将受到影响的部分重新绘制在屏幕上 的过程称为重绘,引起重排重绘的原
因有:
添加或者删除可见的 DOM 元素,
元素尺寸位置的改变
浏览器页面初始化,
浏览器窗口大小发生改变,重排一定导致重绘,重绘不一定导致重排,
减少重绘重排的方法有:
不在布局信息改变时做 DOM 查询,
使用 csstext,className 一次性改变属性
使用 fragment
对于多次重排的元素,比如说动画。使用绝对定位脱离文档流,使其不影响其他元素

CSS 画正方体,三角形

参考回答:
画三角形
#triangle02{
width: 0;
height: 0;
border-top: 50px solid blue;
border-right: 50px solid red;
border-bottom: 50px solid green;
border-left: 50px solid yellow;
}
画正方体:
perspective
1
6
4
3
5
2
1
6
4
3
5
2

overflow 的原理

参考回答:
要讲清楚这个解决方案的原理,首先需要了解块格式化上下文,A block formatting
context is a part of a visual CSS rendering of a Web page. It is the region
in which the layout of block boxes occurs and in which floats interact with
each other.翻译过来就是块格式化上下文是 CSS 可视化渲染的一部分,它是一块区
域,规定了内部块盒 的渲染方式,以及浮动相互之间的影响关系
当元素设置了 overflow 样式且值部位 visible 时,该元素就构建了一个 BFC,BFC 在
计算高度时,内部浮动元素的高度也要计算在内,也就是说技术 BFC 区域内只有一个
浮动元素,BFC 的高度也不会发生塌缩,所以达到了清除浮动的目的。

清除浮动的方法

参考回答:
给要清除浮动的元素添加样式 clear,\
父元素结束标签钱插入清除浮动的块级元素,给该元素添加样式 clear
添加伪元素,在父级元素的最后,添加一个伪元素,通过清除伪元素的浮动,注意该
伪元素的 display 为 block,
父元素添加样式 overflow 清除浮动,overflow 设置除 visible 以外的任何位置

box-sizing 的语法和基本用处

参考回答:
box-sizing 规定两个并排的带边框的框,语法为 box-sizing:content-box/border
box/inherit
content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框,在宽度和高度之外绘制元素的内
边距和边框 border-box:为元素设定的宽度和高度决定了元素的边框盒,
inherit:继承父元素的 box-sizing

两个嵌套的 div,position 都是 absolute,子 div 设置 top 属性,那么

这个 top 是相对于父元素的哪个位置定位的。

参考回答:
margin 的外边缘

说说盒子模型

参考回答:
CSS 盒模型本质上是一个盒子,封装周围的 HTML 元素,它包括:边距,边框,填充,
和实际内容。
标准盒模型:一个块的总宽度=width+margin(左右)+padding(左右)+border(左右)
怪异盒模型:一个块的总宽度=width+margin(左右)(既 width 已经包含了 padding
和 border 值)
如何设置:box-sizing:border-box
display
参考回答:
主要取值有 none,block,inline-block,inline,flex 等。具体可参考
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/display

相对布局和绝对布局,position:relative 和 obsolute。

参考回答:
相对定位 relative:
如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂
直或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。 在使用相对定位时,无论
是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。
绝对定位 absolute:
绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,
那么它的位置相对于。 absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占
据空间。 absolute 定位的元素和其他元素重叠。

flex 布局

参考回答:
flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局"。指定容器 display: flex 即可。
容器有以下属性:flex-direction,flex-wrap,flex-flow,justify-content,
align-items,align-content。
flex-direction 属性决定主轴的方向;
flex-wrap 属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行;
flex-flow 属性是 flex-direction 属性和 flex-wrap 属性的简写形式,默认值为 row
nowrap;
justify-content 属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
align-items 属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起
作用。
项目(子元素)也有一些属性:order,flex-grow,flex-shrink,flex-basis,
flex,align-self。
order 属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为 0。 flex-grow 属性定义项目的放大比例,默认为 0,即如果存在剩余空间,也不放大。
flex-shrink 属性定义了项目的缩小比例,默认为 1,即如果空间不足,该项目将缩
小。
flex-basis 属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。
flex 属性是 flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis 的简写,默认值为 0 1 auto。
后两个属性可选。
align-self 属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖 align-items
属性。默认值为 auto,表示继承父元素的 align-items 属性,如果没有父元素,则等
同于 stretch。
参考 http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html

block、inline、inline-block 的区别。

参考回答:
block 元素会独占一行,多个 block 元素会各自新起一行。默认情况下,block 元素宽
度自动填满其父元素宽度。
block 元素可以设置 width,height 属性。块级元素即使设置了宽度,仍然是独占一行。
block 元素可以设置 margin 和 padding 属性。
inline 元素不会独占一行,多个相邻的行内元素会排列在同一行里,直到一行排列不
下,才会新换一行,其宽度随元素的内容而变化。
inline 元素设置 width,height 属性无效。
inline 元素的 margin 和 padding 属性,水平方向的 padding-left, padding-right,
margin-left, margin-right 都产生边距效果;但竖直方向的 padding-top, padding
bottom, margin-top, margin-bottom 不会产生边距效果。
inline-block:简单来说就是将对象呈现为 inline 对象,但是对象的内容作为 block
对象呈现。之后的内联对象会被排列在同一行内。比如我们可以给一个 link(
a 元
素)inline-block 属性值,使其既具有 block 的宽度高度特性又具有 inline 的同行特
性。

css 的常用选择器

参考回答:
id 选择器,类选择器,伪类选择器等

css 布局

参考回答:
六种布局方式总结:圣杯布局、双飞翼布局、Flex 布局、绝对定位布局、表格布局、
网格布局。 圣杯布局是指布局从上到下分为 header、container、footer,然后 container 部分定
为三栏布局。这种布局方式同样分为 header、container、footer。圣杯布局的缺陷在
于 center 是在 container 的 padding 中的,因此宽度小的时候会出现混乱。
双飞翼布局给 center 部分包裹了一个 main 通过设置 margin 主动地把页面撑开。
Flex 布局是由 CSS3 提供的一种方便的布局方式。
绝对定位布局是给 container 设置 position: relative 和 overflow: hidden,因为
绝对定位的元素的参照物为第一个 postion 不为 static 的祖先元素。 left 向左浮
动,right 向右浮动。center 使用绝对定位,通过设置 left 和 right 并把两边撑
开。 center 设置 top: 0 和 bottom: 0 使其高度撑开。
表格布局的好处是能使三栏的高度统一。
网格布局可能是最强大的布局方式了,使用起来极其方便,但目前而言,兼容性并不
好。网格布局,可以将页面分割成多个区域,或者用来定义内部元素的大小,位置,
图层关系。

css 定位

参考回答:
固定定位 fixed:
元素的位置相对于浏览器窗口是固定位置,即使窗口是滚动的它也不会移动。Fixed 定
位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。 Fixed 定位的元素和其他元素重
叠。
相对定位 relative:
如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂
直或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。 在使用相对定位时,无论
是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。
绝对定位 absolute:
绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,
那么它的位置相对于。 absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占
据空间。 absolute 定位的元素和其他元素重叠。
粘性定位 sticky:
元素先按照普通文档流定位,然后相对于该元素在流中的 flow root(BFC)和
containing block(最近的块级祖先元素)定位。而后,元素定位表现为在跨越特定
阈值前为相对定位,之后为固定定位。
默认定位 Static:
默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者
z-index 声明)。
inherit:
规定应该从父元素继承 position 属性的值。

relative 定位规则

参考回答: 如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂
直或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。 在使用相对定位时,无论
是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。

垂直居中

参考回答:
父元素固定宽高,利用定位及设置子元素 margin 值为自身的一半。
父元素固定宽高,子元素设置 position: absolute,margin:auto 平均分配 margin
css3 属性 transform。子元素设置 position: absolute; left: 50%; top:
50%;transform: translate(-50%,-50%);即可。
将父元素设置成 display: table, 子元素设置为单元格 display: table-cell。
弹性布局 display: flex。设置 align-items: center; justify-content: center;

css 预处理器有什么

参考回答:
less,sass 等


1.3 | JavaScript

 get 请求传参长度的误区

参考回答:
误区:我们经常说 get 请求参数的大小存在限制,而 post 请求的参数大小是无限制
的。
实际上 HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对 get 请求参数的限制
是来源与浏览器或 web 服务器,浏览器或 web 服务器限制了 url 的长度。为了明确这
个概念,我们必须再次强调下面几点:
HTTP 协议 未规定 GET 和 POST 的长度限制
GET 的最大长度显示是因为 浏览器和 web 服务器限制了 URI 的长度
不同的浏览器和 WEB 服务器,限制的最大长度不一样
要支持 IE,则最大长度为 2083byte,若只支持 Chrome,则最大长度 8182byte

补充 get 和 post 请求在缓存方面的区别

参考回答:
post/get 的请求区别,具体不再赘述。
补充补充一个 get 和 post 在缓存方面的区别: get 请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以
使用缓存。
post 不同,post 做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使
用缓存。因此 get 请求适合于请求缓存。

说一下闭包

参考回答:
一句话可以概括:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调
用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。

说一下类的创建和继承

参考回答:
1)类的创建(es5):new 一个 function,在这个 function 的 prototype 里面增加
属性和方法。
下面来创建一个 Animal 类:
// 定义一个动物类
function Animal (name) {
// 属性
this.name = name || 'Animal';
// 实例方法
this.sleep = function(){
console.log(this.name + '正在睡觉!');
}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
这样就生成了一个 Animal 类,实力化生成对象后,有方法和属性。
2)类的继承——原型链继承
--原型链继承
function Cat(){ }
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true 介绍:在这里我们可以看到 new 了一个空对象,这个空对象指向 Animal 并且
Cat.prototype 指向了这个空对象,这种就是基于原型链的继承。
特点:基于原型链,既是父类的实例,也是子类的实例
缺点:无法实现多继承
3)构造继承:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给
子类(没用到原型)
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:可以实现多继承
缺点:只能继承父类实例的属性和方法,不能继承原型上的属性和方法。
4)实例继承和拷贝继承
实例继承:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
拷贝继承:拷贝父类元素上的属性和方法
上述两个实用性不强,不一一举例。
5)组合继承:相当于构造继承和原型链继承的组合体。通过调用父类构造,继承父
类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true
特点:可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
缺点:调用了两次父类构造函数,生成了两份实例
6)寄生组合继承:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的
构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性
function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
} (function(){
// 创建一个没有实例方法的类
var Super = function(){};
Super.prototype = Animal.prototype;
//将实例作为子类的原型
Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
较为推荐

如何解决异步回调地狱

参考回答:
1 promise、generator、async/await

说说前端中的事件流

参考回答:
HTML 中与 javascript 交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件 onclick、页
面的滚动事件 onscroll 等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事
件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概
念。
什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2 级事件流包括下面几个
阶段。
事件捕获阶段
处于目标阶段
事件冒泡阶段
addEventListener:addEventListener 是 DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操
作,这个方法接收 3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔
值。最后这个布尔值参数如果是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是
false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
IE 只支持事件冒泡。

如何让事件先冒泡后捕获

参考回答: 在 DOM 标准事件模型中,是先捕获后冒泡。但是如果要实现先冒泡后捕获的效果,对
于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂
缓执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获之间。

说一下事件委托

参考回答:
简介:事件委托指的是,不在事件的发生地(直接 dom)上设置监听函数,而是在其父
元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过
判断事件发生元素 DOM 的类型,来做出不同的响应。
举例:最经典的就是 ul 和 li 标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用事件
委托机制,不会在 li 标签上直接添加,而是在 ul 父元素上添加。
好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触
发机制。

说一下图片的懒加载和预加载

参考回答:
预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。
两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。
懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。

mouseover 和 mouseenter 的区别

参考回答:
mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的
过程。对应的移除事件是 mouseout
mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会
冒泡,对应的移除事件是 mouseleave

JS 的 new 操作符做了哪些事情

参考回答:
new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的 prototype,执行构造函
数后返回这个对象。

改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别)

参考回答:
通过 apply 和 call 改变函数的 this 指向,他们两个函数的第一个参数都是一样的表
示要改变指向的那个对象,第二个参数,apply 是数组,而 call 则是 arg1,arg2...这
种形式。通过 bind 改变 this 作用域会返回一个新的函数,这个函数不会马上执行。

JS 的各种位置,比如 clientHeight,scrollHeight,offsetHeight ,以

及 scrollTop, offsetTop,clientTop 的区别?

参考回答:
clientHeight:表示的是可视区域的高度,不包含 border 和滚动条
offsetHeight:表示可视区域的高度,包含了 border 和滚动条
scrollHeight:表示了所有区域的高度,包含了因为滚动被隐藏的部分。
clientTop:表示边框 border 的厚度,在未指定的情况下一般为 0
scrollTop:滚动后被隐藏的高度,获取对象相对于由 offsetParent 属性指定的父坐
标(css 定位的元素或 body 元素)距离顶端的高度。

JS 拖拽功能的实现

参考回答:
首先是三个事件,分别是 mousedown,mousemove,mouseup
当鼠标点击按下的时候,需要一个 tag 标识此时已经按下,可以执行 mousemove 里面
的具体方法。
clientX,clientY 标识的是鼠标的坐标,分别标识横坐标和纵坐标,并且我们用
offsetX 和 offsetY 来表示元素的元素的初始坐标,移动的举例应该是:
鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标。
也就是说定位信息为:
鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标+元素初始情况下的 offetLeft.
还有一点也是原理性的东西,也就是拖拽的同时是绝对定位,我们改变的是绝对定位
条件下的 left
以及 top 等等值。
补充:也可以通过 html5 的拖放(Drag 和 drop)来实现

异步加载 JS 的方法

参考回答: defer:只支持 IE 如果您的脚本不会改变文档的内容,可将 defer 属性加入到
onloading……
(2)方法 2
onloading……

代码的执行顺序

参考回答:
setTimeout(function(){console.log(1)},0);
new Promise(function(resolve,reject){
console.log(2);
resolve();
}).then(function(){console.log(3)
}).then(function(){console.log(4)});
process.nextTick(function(){console.log(5)});
console.log(6);
//输出 2,6,5,3,4,1

如何实现 sleep 的效果(es5 或者 es6)

参考回答:
(1)while 循环的方式
function sleep(ms){
var start=Date.now(),expire=start+ms;
while(Date.now()
console.log('1111');
return;
} 执行 sleep(1000)之后,休眠了 1000ms 之后输出了 1111。上述循环的方式缺点很明
显,容易造成死循环。
(2)通过 promise 来实现
function sleep(ms){
var temple=new Promise(
(resolve)=>{
console.log(111);setTimeout(resolve,ms)
});
return temple
}
sleep(500).then(function(){
//console.log(222)
})
//先输出了 111,延迟 500ms 后输出 222
(3)通过 async 封装
function sleep(ms){
return new Promise((resolve)=>setTimeout(resolve,ms));
}
async function test(){
var temple=await sleep(1000);
console.log(1111)
return temple
}
test();
//延迟 1000ms 输出了 1111
(4).通过 generate 来实现
function* sleep(ms){
yield new Promise(function(resolve,reject){
console.log(111);
setTimeout(resolve,ms);
})
}
sleep(500).next().value.then(function(){console.log(2222)})

简单的实现一个 promise

参考回答:
A+规范
如何实现一个 promise,参考这篇文章:
https://developer.aliyun.com/article/609233
一般不会问的很详细,只要能写出上述文章中的 v1.0 版本的简单 promise 即可。
Function._proto_(getPrototypeOf)是什么?
参考回答:
获取一个对象的原型,在 chrome 中可以通过_proto_的形式,或者在 ES6 中可以通过
Object.getPrototypeOf 的形式。
那么 Function.proto 是什么么?也就是说 Function 由什么对象继承而来,我们来做
如下判别。
Function.__proto__==Object.prototype //false
Function.__proto__==Function.prototype//true
我们发现 Function 的原型也是 Function。

实现 JS 中所有对象的深度克隆(包装对象,Date 对象,正则对象)

参考回答:
通过递归可以简单实现对象的深度克隆,但是这种方法不管是 ES6 还是 ES5 实现,都
有同样的缺陷,就是只能实现特定的 object 的深度复制(比如数组和函数),不能实
现包装对象 Number,String , Boolean,以及 Date 对象,RegExp 对象的复制。
(1)前文的方法
function deepClone(obj){
var newObj= obj instanceof Array?[]:{};
for(var i in obj){
newObj[i]=typeof obj[i]=='object'?
deepClone(obj[i]):obj[i];
}
return newObj;
}
这种方法可以实现一般对象和数组对象的克隆,比如:
var arr=[1,2,3];
var newArr=deepClone(arr);
// newArr->[1,2,3]
var obj={
x:1,
y:2
}
var newObj=deepClone(obj);
// newObj={x:1,y:2}
但是不能实现例如包装对象 Number,String,Boolean,以及正则对象 RegExp 和 Date 对
象的克隆,比如:
//Number 包装对象
var num=new Number(1); typeof num // "object"
var newNum=deepClone(num);
//newNum -> {} 空对象
//String 包装对象
var str=new String("hello");
typeof str //"object"
var newStr=deepClone(str);
//newStr-> {0:'h',1:'e',2:'l',3:'l',4:'o'};
//Boolean 包装对象
var bol=new Boolean(true);
typeof bol //"object"
var newBol=deepClone(bol);
// newBol ->{} 空对象
....
(2)valueof()函数
所有对象都有 valueOf 方法,valueOf 方法对于:如果存在任意原始值,它就默认将对
象转换为表示它的原始值。对象是复合值,而且大多数对象无法真正表示为一个原始
值,因此默认的 valueOf()方法简单地返回对象本身,而不是返回一个原始值。数组、
函数和正则表达式简单地继承了这个默认方法,调用这些类型的实例的 valueOf()方法
只是简单返回这个对象本身。
对于原始值或者包装类:
function baseClone(base){
return base.valueOf();
}
//Number
var num=new Number(1);
var newNum=baseClone(num);
//newNum->1
//String
var str=new String('hello');
var newStr=baseClone(str);
// newStr->"hello"
//Boolean
var bol=new Boolean(true);
var newBol=baseClone(bol);
//newBol-> true
其实对于包装类,完全可以用=号来进行克隆,其实没有深度克隆一说,
这里用 valueOf 实现,语法上比较符合规范。
对于 Date 类型:
因为 valueOf 方法,日期类定义的 valueOf()方法会返回它的一个内部表示:1970 年 1
月 1 日以来的毫秒数.因此我们可以在 Date 的原型上定义克隆的方法: Date.prototype.clone=function(){
return new Date(this.valueOf());
}
var date=new Date('2010');
var newDate=date.clone();
// newDate-> Fri Jan 01 2010 08:00:00 GMT+0800
对于正则对象 RegExp:
RegExp.prototype.clone = function() {
var pattern = this.valueOf();
var flags = '';
flags += pattern.global ? 'g' : '';
flags += pattern.ignoreCase ? 'i' : '';
flags += pattern.multiline ? 'm' : '';
return new RegExp(pattern.source, flags);
};
var reg=new RegExp('/111/');
var newReg=reg.clone();
//newReg-> /\/111\//

简单实现 Node 的 Events 模块

参考回答:
简介:观察者模式或者说订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观
察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都
将得到通知。
node 中的 Events 模块就是通过观察者模式来实现的:
var events=require('events');
var eventEmitter=new events.EventEmitter();
eventEmitter.on('say',function(name){
console.log('Hello',name);
})
eventEmitter.emit('say','Jony yu');
这样,eventEmitter 发出 say 事件,通过 On 接收,并且输出结果,这就是一个订阅模
式的实现,下面我们来简单的实现一个 Events 模块的 EventEmitter。
(1)实现简单的 Event 模块的 emit 和 on 方法
function Events(){
this.on=function(eventName,callBack){
if(!this.handles){
this.handles={};
}
if(!this.handles[eventName]){
this.handles[eventName]=[];
} this.handles[eventName].push(callBack);
}
this.emit=function(eventName,obj){
if(this.handles[eventName]){
for(var i=0;o
this.handles[eventName][i](obj);
}
}
}
return this;
}
这样我们就定义了 Events,现在我们可以开始来调用:
var events=new Events();
events.on('say',function(name){
console.log('Hello',nama)
});
events.emit('say','Jony yu');
//结果就是通过 emit 调用之后,输出了 Jony yu
(2)每个对象是独立的
因为是通过 new 的方式,每次生成的对象都是不相同的,因此:
var event1=new Events();
var event2=new Events();
event1.on('say',function(){
console.log('Jony event1');
});
event2.on('say',function(){
console.log('Jony event2');
})
event1.emit('say');
event2.emit('say');
//event1、event2 之间的事件监听互相不影响
//输出结果为'Jony event1' 'Jony event2'

箭头函数中 this 指向举例

参考回答:
var a=11;
function test2(){
this.a=22;
let b=()=>{console.log(this.a)}
b();
}
var x=new test2(); //输出 22
定义时绑定。

JS 判断类型

参考回答:
判断方法:typeof(),instanceof,Object.prototype.toString.call()等

数组常用方法

参考回答:
push(),pop(),shift(),unshift(),splice(),sort(),reverse(),map()等

数组去重

参考回答:
法一:indexOf 循环去重
法二:ES6 Set 去重;Array.from(new Set(array))
法三:Object 键值对去重;把数组的值存成 Object 的 key 值,比如
Object[value1] = true,在判断另一个值的时候,如果 Object[value2]存在的话,
就说明该值是重复的。

闭包 有什么用

参考回答:
1)什么是闭包:
闭包是指有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数。
闭包就是函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。闭包就
是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不
在栈上分配而是在堆上分配。当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。
2)为什么要用:
匿名自执行函数:我们知道所有的变量,如果不加上 var 关键字,则默认的会添加到
全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,比如:别的函数可
能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原
型链上遍历的)。除了每次使用变量都是用 var 关键字外,我们在实际情况下经常遇到
这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,可以用闭包。
结果缓存:我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对
象,每次调用都会花费很长时间,那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用
这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返
回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不
会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。 封装:实现类和继承等。

事件代理在捕获阶段的实际应用

参考回答:
可以在父元素层面阻止事件向子元素传播,也可代替子元素执行某些操作。

去除字符串首尾空格

参考回答:
使用正则(^\s*)|(\s*$)即可

性能优化

参考回答:
减少 HTTP 请求
使用内容发布网络(CDN)
添加本地缓存
压缩资源文件
将 CSS 样式表放在顶部,把 javascript 放在底部(浏览器的运行机制决定)
避免使用 CSS 表达式
减少 DNS 查询
使用外部 javascript 和 CSS
避免重定向
图片 lazyLoad

来讲讲 JS 的闭包吧

参考回答:
闭包是指有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数。
闭包就是函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。闭包就
是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不
在栈上分配而是在堆上分配。当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。
2)为什么要用:
匿名自执行函数:我们知道所有的变量,如果不加上 var 关键字,则默认的会添加到
全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,比如:别的函数可
能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原
型链上遍历的)。除了每次使用变量都是用 var 关键字外,我们在实际情况下经常遇到
这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,可以用闭包。
结果缓存:我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对
象,每次调用都会花费很长时间,那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用 这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返
回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不
会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

能来讲讲 JS 的语言特性吗

参考回答:
运行在客户端浏览器上;
不用预编译,直接解析执行代码;
是弱类型语言,较为灵活;
与操作系统无关,跨平台的语言;
脚本语言、解释性语言

如何判断一个数组(讲到 typeof 差点掉坑里)

参考回答:
Object.prototype.call.toString()
instanceof

你说到 typeof,能不能加一个限制条件达到判断条件

参考回答:
typeof 只能判断是 object,可以判断一下是否拥有数组的方法

JS 实现跨域

参考回答:
JSONP:通过动态创建 script,再请求一个带参网址实现跨域通信。document.domain
+ iframe 跨域:两个页面都通过 js 强制设置 document.domain 为基础主域,就实现了
同域。
location.hash + iframe 跨域:a 欲与 b 跨域相互通信,通过中间页 c 来实现。 三个
页面,不同域之间利用 iframe 的 location.hash 传值,相同域之间直接 js 访问来通
信。
window.name + iframe 跨域:通过 iframe 的 src 属性由外域转向本地域,跨域数据即
由 iframe 的 window.name 从外域传递到本地域。
postMessage 跨域:可以跨域操作的 window 属性之一。
CORS:服务端设置 Access-Control-Allow-Origin 即可,前端无须设置,若要带
cookie 请求,前后端都需要设置。
代理跨域:启一个代理服务器,实现数据的转发
参考 https://segmentfault.com/a/1190000011145364

JS 基本数据类型

参考回答:
基本数据类型:undefined、null、number、boolean、string、symbol

JS 深度拷贝一个元素的具体实现

参考回答:
var deepCopy = function(obj) {
if (typeof obj !== 'object') return;
var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = typeof obj[key] === 'object' ? deepCopy(obj[key]) :
obj[key];
}
}
return newObj;
}

重排和重绘,讲讲看

参考回答:
重绘(repaint 或 redraw):当盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大
小等都确定下来之后,浏览器便把这些原色都按照各自的特性绘制一遍,将内容呈现
在页面上。重绘是指一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的
新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。
触发重绘的条件:改变元素外观属性。如:color,background-color 等。
注意:table 及其内部元素可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性值,
比同等元素要多花两倍时间,这就是我们尽量避免使用 table 布局页面的原因之一。
重排(重构/回流/reflow):当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布
局,隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回
流,就是在页面第一次加载的时候。 重绘和重排的关系:在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重
新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过
程称为重绘。所以,重排必定会引发重绘,但重绘不一定会引发重排。

JS 的全排列

参考回答:
function permutate(str) {
var result = [];
if(str.length > 1) {
var left = str[0];
var rest = str.slice(1, str.length);
var preResult = permutate(rest);
for(var i=0; i
for(var j=0; j
var tmp = preResult[i],slice(0, j) + left + preResult[i].slice(j,
preResult[i].length);
result.push(tmp);
}
}
} else if (str.length == 1) {
return [str];
}
return result;
}

跨域的原理

参考回答:
跨域,是指浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏
览器对 JavaScript 实施的安全限制,那么只要协议、域名、端口有任何一个不同,都
被当作是不同的域。跨域原理,即是通过各种方式,避开浏览器的安全限制。

不同数据类型的值的比较,是怎么转换的,有什么规则

参考回答:
web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第6张图片

 null == undefined 为什么

参考回答:
要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值,但 null ==
undefined 会返回 true 。ECMAScript 规范中是这样定义的。

this 的指向 哪几种

参考回答:
默认绑定:全局环境中,this 默认绑定到 window。
隐式绑定:一般地,被直接对象所包含的函数调用时,也称为方法调用,this 隐式绑
定到该直接对象。
隐式丢失:隐式丢失是指被隐式绑定的函数丢失绑定对象,从而默认绑定到 window。
显式绑定:通过 call()、apply()、bind()方法把对象绑定到 this 上,叫做显式绑
定。
new 绑定:如果函数或者方法调用之前带有关键字 new,它就构成构造函数调用。对于
this 绑定来说,称为 new 绑定。
【1】构造函数通常不使用 return 关键字,它们通常初始化新对象,当构造函数的函
数体执行完毕时,它会显式返回。在这种情况下,构造函数调用表达式的计算结果就
是这个新对象的值。
【2】如果构造函数使用 return 语句但没有指定返回值,或者返回一个原始值,那么
这时将忽略返回值,同时使用这个新对象作为调用结果。 【3】如果构造函数显式地使用 return 语句返回一个对象,那么调用表达式的值就是 这个对象。

暂停死区

参考回答:
在代码块内,使用 let、const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法
上,称为“暂时性死区”

AngularJS 双向绑定原理

参考回答:
Angular 将双向绑定转换为一堆 watch 表达式,然后递归这些表达式检查是否发生过变
化,如果变了则执行相应的 watcher 函数(指 view 上的指令,如 ng-bind,ng-show
等或是{{}})。等到 model 中的值不再发生变化,也就不会再有 watcher 被触发,一
个完整的 digest 循环就完成了。
Angular 中在 view 上声明的事件指令,如:ng-click、ng-change 等,会将浏览器的
事件转发给$scope 上相应的 model 的响应函数。等待相应函数改变 model,紧接着触
发脏检查机制刷新 view。
watch 表达式:可以是一个函数、可以是$scope 上的一个属性名,也可以是一个字符
串形式的表达式。$watch 函数所监听的对象叫做 watch 表达式。watcher 函数:指在
view 上的指令(ngBind,ngShow、ngHide 等)以及{{}}表达式,他们所注册的函数。
每一个 watcher 对象都包括:监听函数,上次变化的值,获取监听表达式的方法以及
监听表达式,最后还包括是否需要使用深度对比(angular.equals())

写一个深度拷贝

参考回答:
function clone( obj ) {
var copy;
switch( typeof obj ) {
case "undefined":
break;
case "number":
copy = obj - 0;
break;
case "string":
copy = obj + "";
break;
case "boolean":
copy = obj;
break; case "object": //object 分为两种情况 对象(Object)和数组(Array)
if(obj === null) {
copy = null;
} else {
if( Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1) === "Array") {
copy = [];
for( var i = 0 ; i < obj.length ; i++ ) {
copy.push(clone(obj[i]));
}
} else {
copy = {};
for( var j in obj) {
copy[j] = clone(obj[j]);
}
}
}
break;
default:
copy = obj;
break;
}
return copy;
}

有一个游戏叫做 Flappy Bird,就是一只小鸟在飞,前面是无尽的沙

漠,上下不断有钢管生成,你要躲避钢管。然后小明在玩这个游戏时候

老是卡顿甚至崩溃,说出原因(3-5 个)以及解决办法(3-5 个)

参考回答:
原因可能是:
1.内存溢出问题。
2.资源过大问题。
3.资源加载问题。
4.canvas 绘制频率问题
解决办法: 1.针对内存溢出问题,我们应该在钢管离开可视区域后,销毁钢管,让垃圾收集器回
收钢管,因为不断生成的钢管不及时清理容易导致内存溢出游戏崩溃。
2.针对资源过大问题,我们应该选择图片文件大小更小的图片格式,比如使用 webp、
png 格式的图片,因为绘制图片需要较大计算量。
3.针对资源加载问题,我们应该在可视区域之前就预加载好资源,如果在可视区域生
成钢管的话,用户的体验就认为钢管是卡顿后才生成的,不流畅。
4.针对 canvas 绘制频率问题,我们应该需要知道大部分显示器刷新频率为 60 次/s,因
此游戏的每一帧绘制间隔时间需要小于 1000/60=16.7ms,才能让用户觉得不卡顿。
(注意因为这是单机游戏,所以回答与网络无关)

编写代码,满足以下条件: (

1)Hero("37er");执行结果为 Hi! This

is 37er (

2)Hero("37er").kill(1).recover(30);执行结果为 Hi!

This is 37er Kill 1 bug Recover 30 bloods (

3)

Hero("37er").sleep(10).kill(2)执行结果为 Hi! This is 37er //等

待 10s 后 Kill 2 bugs //注意为 bugs (双斜线后的为提示信息,不

需要打印)

参考回答:
function Hero(name){
let o=new Object();
o.name=name;
o.time=0;
console.log("Hi! This is "+o.name);
o.kill=function(bugs) {
if(bugs==1){
console.log("Kill "+(bugs)+" bug");
}else {
setTimeout(function () {
console.log("Kill " + (bugs) + " bugs");
}, 1000 * this.time);
}
return o;
};
o.recover=function (bloods) {
console.log("Recover "+(bloods)+" bloods");
return o;
}
o.sleep=function (sleepTime) {
o.time=sleepTime;
return o;
}
return o;
}

什么是按需加载

参考回答:
当用户触发了动作时才加载对应的功能。触发的动作,是要看具体的业务场景而言,
包括但不限于以下几个情况:鼠标点击、输入文字、拉动滚动条,鼠标移动、窗口大
小更改等。加载的文件,可以是 JS、图片、CSS、HTML 等。

说一下什么是 virtual dom

参考回答:
用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,
插到文档当中 当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树
进行比较,记录两棵树差异 把所记录的差异应用到所构建的真正的 DOM 树上,视图就
更新了。Virtual DOM 本质上就是在 JS 和 DOM 之间做了一个缓存。

webpack 用来干什么的

参考回答:
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当
webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其
中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。

ant-design 优点和缺点

参考回答:
优点:组件非常全面,样式效果也都比较不错。
缺点:框架自定义程度低,默认 UI 风格修改困难。

JS 中继承实现的几种方式,

参考回答:
1、原型链继承,将父类的实例作为子类的原型,他的特点是实例是子类的实例也是父
类的实例,父类新增的原型方法/属性,子类都能够访问,并且原型链继承简单易于实
现,缺点是来自原型对象的所有属性被所有实例共享,无法实现多继承,无法向父类
构造函数传参。
2、构造继承,使用父类的构造函数来增强子类实例,即复制父类的实例属性给子类,
构造继承可以向父类传递参数,可以实现多继承,通过 call 多个父类对象。但是构造
继承只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性和方法,无法实现函数服
用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能 3、实例继承,为父类实例添加新特性,作为子类实例返回,实例继承的特点是不限制
调用方法,不管是 new 子类()还是子类()返回的对象具有相同的效果,缺点是实
例是父类的实例,不是子类的实例,不支持多继承
4、拷贝继承:特点:支持多继承,缺点:效率较低,内存占用高(因为要拷贝父类的
属性)无法获取父类不可枚举的方法(不可枚举方法,不能使用 for in 访问到)
5、组合继承:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父
类实例作为子类原型,实现函数复用
6、寄生组合继承:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构
造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点

写一个函数,第一秒打印 1,第二秒打印 2

参考回答:
两个方法,第一个是用 let 块级作用域
for(let i=0;i<5;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},1000*i)
}
第二个方法闭包
for(var i=0;i<5;i++){
(function(i){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},1000*i)
})(i)
}

Vue 的生命周期

参考回答:
Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载
Dom、渲染→更新→渲染、销毁等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。通俗说就
是 Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。
每一个组件或者实例都会经历一个完整的生命周期,总共分为三个阶段:初始化、运
行中、销毁。
实例、组件通过 new Vue() 创建出来之后会初始化事件和生命周期,然后就会执行
beforeCreate 钩子函数,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳,无法访问到
数据和真实的 dom,一般不做操作
挂载数据,绑定事件等等,然后执行 created 函数,这个时候已经可以使用到数据,
也可以更改数据,在这里更改数据不会触发 updated 函数,在这里可以在渲染前倒数第
二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取 接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟 dom 放入到 render 函数中准
备渲染,然后执行 beforeMount 钩子函数,在这个函数中虚拟 dom 已经创建完成,马
上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发 updated,在这里可以在渲染前最后一
次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取
接下来开始 render,渲染出真实 dom,然后执行 mounted 钩子函数,此时,组件已经
出现在页面中,数据、真实 dom 都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操
作真实 dom 等事情...
当组件或实例的数据更改之后,会立即执行 beforeUpdate,然后 Vue 的虚拟 dom 机制
会重新构建虚拟 dom 与上一次的虚拟 dom 树利用 diff 算法进行对比之后重新渲染,一
般不做什么事儿
当更新完成后,执行 updated,数据已经更改完成,dom 也重新 render 完成,可以操
作更新后的虚拟 dom
当经过某种途径调用$destroy 方法后,立即执行 beforeDestroy,一般在这里做一些
善后工作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等
组件的数据绑定、监听...去掉后只剩下 dom 空壳,这个时候,执行 destroyed,在这
里做善后工作也可以

简单介绍一下 symbol

参考回答:
Symbol 是 ES6 的新增属性,代表用给定名称作为唯一标识,这种类型的值可以这样创
建,let id=symbol(“id”)
Symbl 确保唯一,即使采用相同的名称,也会产生不同的值,我们创建一个字段,仅为
知道对应 symbol 的人能访问,使用 symbol 很有用,symbol 并不是 100%隐藏,有内置
方法 Object.getOwnPropertySymbols(obj)可以获得所有的 symbol。
也有一个方法 Reflect.ownKeys(obj)返回对象所有的键,包括 symbol。
所以并不是真正隐藏。但大多数库内置方法和语法结构遵循通用约定他们是隐藏的。

什么是事件监听

参考回答:
addEventListener()方法,用于向指定元素添加事件句柄,它可以更简单的控制事
件,语法为
element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型(如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
事件传递有两种方式,冒泡和捕获
事件传递定义了元素事件触发的顺序,如果你将 P 元素插入到 div 元素中,用户点击 P
元素,
在冒泡中,内部元素先被触发,然后再触发外部元素,
捕获中,外部元素先被触发,在触发内部元素。

介绍一下 promise,及其底层如何实现

参考回答:
Promise 是一个对象,保存着未来将要结束的事件,她有两个特征:
1、对象的状态不受外部影响,Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态,pending
进行中,fulfilled 已成功,rejected 已失败,只有异步操作的结果,才可以决定当
前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也就是 promise 名字的由来
2、一旦状态改变,就不会再变,promise 对象状态改变只有两种可能,从 pending 改
到 fulfilled 或者从 pending 改到 rejected,只要这两种情况发生,状态就凝固了,
不会再改变,这个时候就称为定型 resolved,
Promise 的基本用法,
let promise1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve('ok')
},1000)
})
promise1.then(function success(val){
console.log(val)
})
最简单代码实现 promise
class PromiseM {
constructor (process) {
this.status = 'pending'
this.msg = ''
process(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this))
return this
}
resolve (val) {
this.status = 'fulfilled'
this.msg = val
}
reject (err) {
this.status = 'rejected'
this.msg = err
}
then (fufilled, reject) {
if(this.status === 'fulfilled') {
fufilled(this.msg)
}
if(this.status === 'rejected') {
reject(this.msg)
}
}
} //测试代码
var mm=new PromiseM(function(resolve,reject){
resolve('123');
});
mm.then(function(success){
console.log(success);
},function(){
console.log('fail!');
});

说说 C++,Java,JavaScript 这三种语言的区别

参考回答:
从静态类型还是动态类型来看
静态类型,编译的时候就能够知道每个变量的类型,编程的时候也需要给定类型,如
Java 中的整型 int,浮点型 float 等。C、C++、Java 都属于静态类型语言。
动态类型,运行的时候才知道每个变量的类型,编程的时候无需显示指定类型,如
JavaScript 中的 var、PHP 中的$。JavaScript、Ruby、Python 都属于动态类型语言。
静态类型还是动态类型对语言的性能有很大影响。
对于静态类型,在编译后会大量利用已知类型的优势,如 int 类型,占用 4 个字节,
编译后的代码就可以用内存地址加偏移量的方法存取变量,而地址加偏移量的算法汇
编很容易实现。
对于动态类型,会当做字符串通通存下来,之后存取就用字符串匹配。
从编译型还是解释型来看
编译型语言,像 C、C++,需要编译器编译成本地可执行程序后才能运行,由开发人员
在编写完成后手动实施。用户只使用这些编译好的本地代码,这些本地代码由系统加
载器执行,由操作系统的 CPU 直接执行,无需其他额外的虚拟机等。
源代码=》抽象语法树=》中间表示=》本地代码
解释性语言,像 JavaScript、Python,开发语言写好后直接将代码交给用户,用户使
用脚本解释器将脚本文件解释执行。对于脚本语言,没有开发人员的编译过程,当
然,也不绝对。
源代码=》抽象语法树=》解释器解释执行。
对于 JavaScript,随着 Java 虚拟机 JIT 技术的引入,工作方式也发生了改变。可以将
抽象语法树转成中间表示(字节码),再转成本地代码,如 JavaScriptCore,这样可
以大大提高执行效率。也可以从抽象语法树直接转成本地代码,如 V8
Java 语言,分为两个阶段。首先像 C++语言一样,经过编译器编译。和 C++的不同,
C++编译生成本地代码,Java 编译后,生成字节码,字节码与平台无关。第二阶段,由
Java 的运行环境也就是 Java 虚拟机运行字节码,使用解释器执行这些代码。一般情况
下,Java 虚拟机都引入了 JIT 技术,将字节码转换成本地代码来提高执行效率。
注意,在上述情况中,编译器的编译过程没有时间要求,所以编译器可以做大量的代
码优化措施。
对于 JavaScript 与 Java 它们还有的不同: 对于 Java,Java 语言将源代码编译成字节码,这个同执行阶段是分开的。也就是从源
代码到抽象语法树到字节码这段时间的长短是无所谓的。
对于 JavaScript,这些都是在网页和 JavaScript 文件下载后同执行阶段一起在网页的
加载和渲染过程中实施的,所以对于它们的处理时间有严格要求。

JS 原型链,原型链的顶端是什么?Object 的原型是什么?Object 的原

型的原型是什么?在数组原型链上实现删除数组重复数据的方法

参考回答:
能够把这个讲清楚弄明白是一件很困难的事,
首先明白原型是什么,在 ES6 之前,JS 没有类和继承的概念,JS 是通过原型来实现继
承的,在 JS 中一个构造函数默认带有一个 prototype 属性,这个的属性值是一个对
象,同时这个 prototype 对象自带有一个 constructor 属性,这个属性指向这个构造
函数,同时每一个实例都会有一个_proto_属性指向这个 prototype 对象,我们可以把
这个叫做隐式原型,我们在使用一个实例的方法的时候,会先检查这个实例中是否有
这个方法,没有的话就会检查这个 prototype 对象是否有这个方法,
基于这个规则,如果让原型对象指向另一个类型的实例,即
constructor1.protoytpe=instance2,这时候如果试图引用 constructor1 构造的实例
instance1 的某个属性 p1,
首先会在 instance1 内部属性中找一遍,
接着会在 instance1._proto_(constructor1.prototype)即是 instance2 中寻找 p1
搜寻轨迹:
instance1->instance2->constructor2.prototype……->Object.prototype;这即是原
型链,原型链顶端是 Object.prototype
补充学习:
每个函数都有一个 prototype 属性,这个属性指向了一个对象,这个对象正是调用该
函数而创建的实例的原型,那么什么是原型呢,可以这样理解,每一个 JavaScript 对
象在创建的时候就会预制管理另一个对象,这个对象就是我们所说的原型,每一个对
象都会从原型继承属性,如图
web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第7张图片

那么怎么表示实例与实例原型的关系呢,这时候就要用到第二个属性_proto_
这是每一个 JS 对象都会有的一个属性,指向这个对象的原型,如图:
web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第8张图片

既然实例对象和构造函数都可以指向原型,那么原型是否有属性指向构造函数或者实
例呢,指向实例是没有的,因为一个构造函数可以生成多个实例,但是原型有属性可
以直接指向构造函数,通过 constructor 即可
接下来讲解实例和原型的关系:
当读取实例的属性时,如果找不到,就会查找与对象相关的原型中的属性,如果还查
不到,就去找原型的原型,一直找到最顶层,那么原型的原型是什么呢,首先,原型
也是一个对象,既然是对象,我们就可以通过构造函数的方式创建它,所以原型对象
就是通过 Object 构造函数生成的,如图:
web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第9张图片

那么 Object.prototype 的原型呢,我们可以打印
console.log(Object.prototype.__proto__ === null),返回 true
null 表示没有对象,即该处不应有值,所以 Object.prototype 没有原型,如图:
web前端工程师面试题手册(2022最新版基础、核心、进阶)_第10张图片

图中这条蓝色的线即是原型链,
最后补充三点:
constructor:
function Person(){
}
var person = new Person();
console.log(Person === person.constructor);
原本 person 中没有 constructor 属性,当不能读取到 constructor 属性时,会从
person 的原型中读取,所以指向构造函数 Person
__proto__:
绝大部分浏览器支持这个非标准的方法访问原型,然而它并不存在与
Person.prototype 中,实际上它来自 Object.prototype,当使用 obj.__proto__时,
可以理解为返回来 Object.getPrototype(obj)
继承: 前面说到,每个对象都会从原型继承属性,但是引用《你不知道的 JS》中的话,继承
意味着复制操作,然而 JS 默认不会复制对象的属性,相反,JS 只是在两个对象之间创
建一个关联,这样子一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与
其叫继承,叫委托更合适。

什么是 js 的闭包?有什么作用,用闭包写个单例模式

参考回答:
MDN 对闭包的定义是:闭包是指那些能够访问自由变量的函数,自由变量是指在函数中
使用的,但既不是函数参数又不是函数的局部变量的变量,由此可以看出,闭包=函数
+函数能够访问的自由变量,所以从技术的角度讲,所有 JS 函数都是闭包,但是这是
理论上的闭包,还有一个实践角度上的闭包,从实践角度上来说,只有满足 1、即使创
建它的上下文已经销毁,它仍然存在,2、在代码中引入了自由变量,才称为闭包
闭包的应用:
模仿块级作用域。2、保存外部函数的变量。3、封装私有变量
单例模式:
var Singleton = (function(){
var instance;
var CreateSingleton = function (name) {
this.name = name;
if(instance) {
return instance;
}
// 打印实例名字
this.getName();
// instance = this;
// return instance;
return instance = this;
}
// 获取实例的名字
CreateSingleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
return CreateSingleton;
})();
// 创建实例对象 1
var a = new Singleton('a');
// 创建实例对象 2
var b = new Singleton('b');
console.log(a===b);

promise+Generator+Async 的使用 参考回答:

Promise
解决的问题:回调地狱
Promise 规范:
promise 有三种状态,等待(pending)、已完成(fulfilled/resolved)、已拒绝
(rejected).Promise 的状态只能从“等待”转到“完成”或者“拒绝”,不能逆向
转换,同时“完成”和“拒绝”也不能相互转换.
promise 必须提供一个 then 方法以访问其当前值、终值和据因。
promise.then(resolve, reject),resolve 和 reject 都是可选参数。如果 resolve
或 reject 不是函数,其必须被忽略.
then 方法必须返回一个 promise 对象.
使用:
实例化 promise 对象需要传入函数(包含两个参数),resolve 和 reject,内部确定状
态.resolve 和 reject 函数可以传入参数在回调函数中使用.
resolve 和 reject 都是函数,传入的参数在 then 的回调函数中接收.
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function(){
resolve('好哈哈哈哈');
});
});
promise.then(function(val){
console.log(val)
})
then 接收两个函数,分别对应 resolve 和 reject 状态的回调,函数中接收实例化时传入
的参数.
promise.then(val=>{
//resolved
},reason=>{
//rejected
})
catch 相当于.then(null, rejection)
当 then 中没有传入 rejection 时,错误会冒泡进入 catch 函数中,若传入了 rejection,
则错误会被 rejection 捕获,而且不会进入 catch.此外,then 中的回调函数中发生的错
误只会在下一级的 then 中被捕获,不会影响该 promise 的状态.
new Promise((resolve,reject)=>{
throw new Error('错误')
}).then(null,(err)=>{
console.log(err,1);//此处捕获
}).catch((err)=>{
console.log(err,2);
});
// 对比
new Promise((resolve,reject)=>{ throw new Error('错误')
}).then(null,null).catch((err)=>{
console.log(err,2);//此处捕获
});
// 错误示例
new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('正常');
}).then((val)=>{
throw new Error('回调函数中错误')
},(err)=>{
console.log(err,1);
}).then(null,(err)=>{
console.log(err,2);//此处捕获,也可用 catch
});
两者不等价的情况:
此时,catch 捕获的并不是 p1 的错误,而是 p2 的错误,
p1().then(res=>{
return p2()//p2 返回一个 promise 对象
}).catch(err=> console.log(err))
一个错误捕获的错误用例:
该函数调用中即使发生了错误依然会进入 then 中的 resolve 的回调函数,因为函数 p1
中实例化 promise 对象时已经调用了 catch,若发生错误会进入 catch 中,此时会返回一
个新的 promise,因此即使发生错误依然会进入 p1 函数的 then 链中的 resolve 回调函
数.
function p1(val){
return new Promise((resolve,reject)=>{
if(val){
var len = val.length;//传入 null 会发生错误,进入 catch 捕获错
resolve(len);
}else{
reject();
}
}).catch((err)=>{
console.log(err)
})
};
p1(null).then((len)=>{
console.log(len,'resolved');
},()=>{
console.log('rejected');
}).catch((err)=>{ console.log(err,'catch');
})
Promise 回调链:
promise 能够在回调函数里面使用 return 和 throw, 所以在 then 中可以 return 出
一个 promise 对象或其他值,也可以 throw 出一个错误对象,但如果没有 return,将
默认返回 undefined,那么后面的 then 中的回调参数接收到的将是 undefined.
function p1(val){
return new Promise((resolve,reject)=>{
val==1?resolve(1):reject()
})
};
function p2(val){
return new Promise((resolve,reject)=>{
val==2?resolve(2):reject();
})
};
let promimse = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1)
})
.then(function(data1) {
return p1(data1)//如果去掉 return,则返回 undefined 而不是 p1 的返回值,
会导致报错
})
.then(function(data2){
return p2(data2+1)
})
.then(res=>console.log(res))
Generator 函数:
generator 函数使用:
1、分段执行,可以暂停
2、可以控制阶段和每个阶段的返回值
3、可以知道是否执行到结尾
function* g() {
var o = 1;
yield o++;
yield o++;
}
var gen = g();
console.log(gen.next()); // Object {value: 1, done: false}
var xxx = g();
console.log(gen.next()); // Object {value: 2, done: false}
console.log(xxx.next()); // Object {value: 1, done: false}
console.log(gen.next()); // Object {value: undefined, done: true} generator 和异步控制:
利用 Generator 函数的暂停执行的效果,可以把异步操作写在 yield 语句里面,等到
调用 next 方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的
后续操作可以放在 yield 语句下面,反正要等到调用 next 方法时再执行。所以,
Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
async 和异步:
用法:
async 表示这是一个 async 函数,await 只能用在这个函数里面。
await 表示在这里等待异步操作返回结果,再继续执行。
await 后一般是一个 promise 对象
示例:async 用于定义一个异步函数,该函数返回一个 Promise。
如果 async 函数返回的是一个同步的值,这个值将被包装成一个理解 resolve 的
Promise,等同于 return Promise.resolve(value)。
await 用于一个异步操作之前,表示要“等待”这个异步操作的返回值。await 也可以
用于一个同步的值。
let timer = async function timer(){
return new Promise((resolve,reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('500');
},500);
});
}
timer().then(result => {
console.log(result); //500
}).catch(err => {
console.log(err.message);
});
//返回一个同步的值
let sayHi = async function sayHi(){
let hi = await 'hello world';
return hi; //等同于 return Promise.resolve(hi);
}
sayHi().then(result => {
console.log(result);
});

事件委托以及冒泡原理。

参考回答:
事件委托是利用冒泡阶段的运行机制来实现的,就是把一个元素响应事件的函数委托
到另一个元素,一般是把一组元素的事件委托到他的父元素上,委托的优点是 减少内存消耗,节约效率
动态绑定事件
事件冒泡,就是元素自身的事件被触发后,如果父元素有相同的事件,如 onclick 事
件,那么元素本身的触发状态就会传递,也就是冒到父元素,父元素的相同事件也会
一级一级根据嵌套关系向外触发,直到 document/window,冒泡过程结束。

写个函数,可以转化下划线命名到驼峰命名

参考回答:
public static String UnderlineToHump(String para){
StringBuilder result=new StringBuilder();
String a[]=para.split("_");
for(String s:a){
if(result.length()==0){
result.append(s.toLowerCase());
}else{
result.append(s.substring(0, 1).toUpperCase());
result.append(s.substring(1).toLowerCase());
}
}
return result.toString();
}
}

深浅拷贝的区别和实现

参考回答:
数组的浅拷贝:
如果是数组,我们可以利用数组的一些方法,比如 slice,concat 方法返回一个新数
组的特性来实现拷贝,但假如数组嵌套了对象或者数组的话,使用 concat 方法克隆并
不完整,如果数组元素是基本类型,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或数
组,就会只拷贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会
发生变化,我们把这种复制引用的拷贝方法称为浅拷贝,
深拷贝就是指完全的拷贝一个对象,即使嵌套了对象,两者也互相分离,修改一个对
象的属性,不会影响另一个
如何深拷贝一个数组
1、这里介绍一个技巧,不仅适用于数组还适用于对象!那就是:
var arr = ['old', 1, true, ['old1', 'old2'], {old: 1}]
var new_arr = JSON.parse( JSON.stringify(arr) );
console.log(new_arr);
原理是 JOSN 对象中的 stringify 可以把一个 js 对象序列化为一个 JSON 字符串,
parse 可以把 JSON 字符串反序列化为一个 js 对象,通过这两个方法,也可以实现对象
的深复制。 但是这个方法不能够拷贝函数
浅拷贝的实现:
以上三个方法 concat,slice ,JSON.stringify 都是技巧类,根据实际项目情况选择使
用,我们可以思考下如何实现一个对象或数组的浅拷贝,遍历对象,然后把属性和属
性值都放在一个新的对象里即可
var shallowCopy = function(obj) {
// 只拷贝对象
if (typeof obj !== 'object') return;
// 根据 obj 的类型判断是新建一个数组还是对象
var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
// 遍历 obj,并且判断是 obj 的属性才拷贝
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = obj[key];
}
}
return newObj;
深拷贝的实现
那如何实现一个深拷贝呢?说起来也好简单,我们在拷贝的时候判断一下属性值的类
型,如果是对象,我们递归调用深拷贝函数不就好了~
var deepCopy = function(obj) {
if (typeof obj !== 'object') return;
var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = typeof obj[key] === 'object' ? deepCopy(obj[key]) :
obj[key];
}
}
return newObj;
}

JS 中 string 的 startwith 和 indexof 两种方法的区别

参考回答: JS 中 startwith 函数,其参数有 3 个,stringObj,要搜索的字符串对象,str,搜索的
字符串,position,可选,从哪个位置开始搜索,如果以 position 开始的字符串以搜
索字符串开头,则返回 true,否则返回 false
Indexof 函数,indexof 函数可返回某个指定字符串在字符串中首次出现的位置。

JS 字符串转数字的方法

参考回答:
通过函数 parseInt(),可解析一个字符串,并返回一个整数,语法为 parseInt
(string ,radix)
string:被解析的字符串
radix:表示要解析的数字的基数,默认是十进制,如果 radix<2 或>36,则返回 NaN

let const var 的区别 ,什么是块级作用域,如何用 ES5 的方法实现

块级作用域(立即执行函数),ES6 呢

参考回答:
提起这三个最明显的区别是 var 声明的变量是全局或者整个函数块的,而 let,const
声明的变量是块级的变量,var 声明的变量存在变量提升,let,const 不存在,let 声
明的变量允许重新赋值,const 不允许。

ES6 箭头函数的特性

参考回答:
ES6 增加了箭头函数,基本语法为
let func = value => value;
相当于
let func = function (value) {
return value;
};
箭头函数与普通函数的区别在于:
1、箭头函数没有 this,所以需要通过查找作用域链来确定 this 的值,这就意味着如
果箭头函数被非箭头函数包含,this 绑定的就是最近一层非箭头函数的 this,
2、箭头函数没有自己的 arguments 对象,但是可以访问外围函数的 arguments 对象
3、不能通过 new 关键字调用,同样也没有 new.target 值和原型

setTimeout 和 Promise 的执行顺序

参考回答:
首先我们来看这样一道题:
setTimeout(function() { console.log(1)
}, 0);
new Promise(function(resolve, reject) {
console.log(2)
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
if(i === 10) {console.log(10)}
i == 9999 && resolve();
}
console.log(3)
}).then(function() {
console.log(4)
})
console.log(5);
输出答案为 2 10 3 5 4 1
要先弄清楚 settimeout(fun,0)何时执行,promise 何时执行,then 何时执行
settimeout 这种异步操作的回调,只有主线程中没有执行任何同步代码的前提下,才
会执行异步回调,而 settimeout(fun,0)表示立刻执行,也就是用来改变任务的执行
顺序,要求浏览器尽可能快的进行回调
promise 何时执行,由上图可知 promise 新建后立即执行,所以 promise 构造函数里代
码同步执行的,
then 方法指向的回调将在当前脚本所有同步任务执行完成后执行,
那么 then 为什么比 settimeout 执行的早呢,因为 settimeout(fun,0)不是真的立即
执行,
经过测试得出结论:执行顺序为:同步执行的代码-》promise.then->settimeout

有了解过事件模型吗,DOM0 级和 DOM2 级有什么区别,DOM 的分级是什

参考回答:
JSDOM 事件流存在如下三个阶段:
事件捕获阶段
处于目标阶段
事件冒泡阶段
JSDOM 标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,点击 DOM 节点时,事件传播顺
序:事件捕获阶段,从上往下传播,然后到达事件目标节点,最后是冒泡阶段,从下
往上传播
DOM 节点添加事件监听方法 addEventListener,中参数 capture 可以指定该监听是添
加在事件捕获阶段还是事件冒泡阶段,为 false 是事件冒泡,为 true 是事件捕获,并
非所有的事件都支持冒泡,比如 focus,blur 等等,我们可以通过 event.bubbles 来
判断
事件模型有三个常用方法:
event.stopPropagation:阻止捕获和冒泡阶段中,当前事件的进一步传播,
event.stopImmediatePropagetion,阻止调用相同事件的其他侦听器, event.preventDefault,取消该事件(假如事件是可取消的)而不停止事件的进一步
传播,
event.target:指向触发事件的元素,在事件冒泡过程中这个值不变
event.currentTarget = this,时间帮顶的当前元素,只有被点击时目标元素的
target 才会等于 currentTarget,
最后,对于执行顺序的问题,如果 DOM 节点同时绑定了两个事件监听函数,一个用于
捕获,一个用于冒泡,那么两个事件的执行顺序真的是先捕获在冒泡吗,答案是否定
的,绑定在被点击元素的事件是按照代码添加顺序执行的,其他函数是先捕获再冒泡

平时是怎么调试 JS 的

参考回答:
一般用 Chrome 自带的控制台

JS 的基本数据类型有哪些,基本数据类型和引用数据类型的区别,NaN

是什么的缩写,JS 的作用域类型,undefined==null 返回的结果是什

么,undefined 与 null 的区别在哪,写一个函数判断变量类型

参考回答:
JS 的基本数据类型有字符串,数字,布尔,数组,对象,Null,Undefined,基本数据
类型是按值访问的,也就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值,
基本数据类型和引用数据类型的区别如下:

你可能感兴趣的:(前端,面试)