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骑士在一张 n x n
的棋盘上巡视。在有效的巡视方案中,骑士会从棋盘的 左上角 出发,并且访问棋盘上的每个格子 恰好一次 。
给你一个 n x n
的整数矩阵 grid
,由范围 [0, n * n - 1]
内的不同整数组成,其中 grid[row][col]
表示单元格 (row, col)
是骑士访问的第 grid[row][col]
个单元格。骑士的行动是从下标 0 开始的。
如果 grid
表示了骑士的有效巡视方案,返回 true
;否则返回 false
。
注意,骑士行动时可以垂直移动两个格子且水平移动一个格子,或水平移动两个格子且垂直移动一个格子。下图展示了骑士从某个格子出发可能的八种行动路线。
示例 1:
输入:grid = [[0,11,16,5,20],[17,4,19,10,15],[12,1,8,21,6],[3,18,23,14,9],[24,13,2,7,22]] 输出:true 解释:grid 如上图所示,可以证明这是一个有效的巡视方案。
示例 2:
{
public:
vector> forwards = {
{2, 1},
{2, -1},
{1, 2},
{1, -2},
{-2, 1},
{-2, -1},
{-1, 2},
{-1, -2}};
pair jumpStep(vector> &grid, int current, int x, int y)
{
for (vector forward : forwards)
{
int newX = x + forward[0];
int newY = y + forward[1];
if (newX < 0 || newX >= grid.size() || newY < 0 || newY >= grid.size())
{
continue;
}
if (grid[newY][newX] != (current + 1))
{
continue;
}
return make_pair(newX, newY);
}
return make_pair(0, 0);
}
bool checkValidGrid(vector> &grid)
{
int i = 0;
pair postion = {0, 0};
while (i < grid.size() * grid.size() - 1)
{
postion = jumpStep(grid, i, postion.first, postion.second);
if (postion.first == 2 && postion.second == 3)
{
cout << "x" << endl;
}
if (postion.first == 0 && postion.second == 0)
{
return false;
}
i++;
}
return true;
}
};
输入:grid = [[0,3,6],[5,8,1],[2,7,4]] 输出:false 解释:grid 如上图所示,考虑到骑士第 7 次行动后的位置,第 8 次行动是无效的。
提示:
n == grid.length == grid[i].length
3 <= n <= 7
0 <= grid[row][col] < n * n
grid
中的所有整数 互不相同* 解题思路:
* 定义jumpStep方法,这个方法输入x,y坐标,以及当前是第几步,然后以当前坐标搜索周边8个点,如果有满足的则返回搜索到的坐标。
* 然后使用新坐标进行下一轮搜索,这时候步数+1,
{
public:
vector> forwards = {
{2, 1},
{2, -1},
{1, 2},
{1, -2},
{-2, 1},
{-2, -1},
{-1, 2},
{-1, -2}};
pair jumpStep(vector> &grid, int current, int x, int y)
{
for (vector forward : forwards)
{
int newX = x + forward[0];
int newY = y + forward[1];
if (newX < 0 || newX >= grid.size() || newY < 0 || newY >= grid.size())
{
continue;
}
if (grid[newY][newX] != (current + 1))
{
continue;
}
return make_pair(newX, newY);
}
return make_pair(0, 0);
}
bool checkValidGrid(vector> &grid)
{
int i = 0;
pair postion = {0, 0};
while (i < grid.size() * grid.size() - 1)
{
postion = jumpStep(grid, i, postion.first, postion.second);
if (postion.first == 2 && postion.second == 3)
{
cout << "x" << endl;
}
if (postion.first == 0 && postion.second == 0)
{
return false;
}
i++;
}
return true;
}
};