1.学习本篇文章,了解简单工厂设计模式的使用场景。
2.如何使用简单工厂模式。
3.简单工厂模式能解决什么问题?
现在有一家外卖小店需要从生产一份外卖开始进行考虑设计,当客户在网上点出不同味道的菜时,外卖小店就将按照不同的订单进行生产出菜品,然后进行打包、等待外卖小哥获取、赠送给客户等不同的几道工序,才算完成一单,但是后期由于生意很好,客户评价很高,有些地方的老板想加盟本店了,那么可能就会出现不同味道的菜单,还有一些本地的特色菜也会加上菜单,这时,客户就能点到更多的菜品了,为了达到某些商家快速而且合理的进行管理,你是怎么设计这个方案的呢?
一般情况下客户点餐的时候,都会查看平分高低,还有出货次数,如果人气好的,肯定要大量生产,而没有人点的,则可以考虑去除,所以我们通过以上的考虑,需要封装创建对象的代码,如将生产商品的对象封装起来,这样,我们出掉或者添加的时候,都只修改这部分的代码,那么是哪个生产商品呢?答案肯定是店家了,所以我们称这个生产商品的店家为“工厂”。
接下来我们进行分析以上代码该如何展现出来呢?我们将通过两种方式来进行编写。
如何实现呢?我们先来看看本例的类图
1.创建一个美食店,MealStore.class
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/19.
* Describe
*/
public class MealStore {
public Meal submitOrderMeal(String type) {
Meal meal;
//利用静态工厂方法生成产品
//重点(静态工厂实现代码)
meal = SimpleMealsFactory.createMeal(type);
//以下方法是进行一些设计而已不是静态工厂方法的模块,是产品的一些操作而已,无关紧要的
//店家准备中...
meal.mealPreparation();
//打包
meal.bake();
//获取
meal.getMeal();
//配送
meal.send();
return meal;
}
}
2.创建一个静态工厂SimpleMealsFactory.class
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/18.
* Describe 建立一个简单静态工厂,该工厂生产不同的菜品(美食)
* Tip: 提示:这是不是我们经常使用的Util类的编写方式?
*/
public class SimpleMealsFactory {
//将生产产品(美食放在这里)
public static Meal createMeal(String type) {
Meal meal = null;
if ("crayfish".equals(type)) {
meal = new CrayfishMeal(); //创建什么类型的产品(美食)让子类来操作
} else if ("roastChicken".equals(type)) {
meal = new RoastChicken();
} else if ("A".equals(type)) {
} else if ("B".equals(type)) {
}
// ...
return meal; //返回的是美食商品
}
}
3.创建产品美食抽象基类Meal.class
,这样的话我们就可以交给子类来完成商品的生产。
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/19.
* Describe 定义一个抽象产品接口、这里也可以是抽象类
*/
public abstract class Meal {
public List mealInfo = new ArrayList();
public void mealPreparation() {
System.out.println("您的商品准备中..."+this.name);
System.out.println("adding material...");
System.out.println("adding condiment...");
System.out.println("adding mealInfo...");
for (int i = 0, len = mealInfo.size(); i < len; i++) {
System.out.println(" [" + mealInfo.get(i) + "]");
}
}
public void bake() {
System.out.println("进行打包,只需1分钟就能打包完成!");
}
public void getMeal() {
System.out.println("外卖小哥获取美食,外卖小哥可能需要花费1~20分钟来获取美食!");
}
public void send() {
System.out.println("配送给客户,配送需要大概5~40分钟送达!");
}
}
4.这里模拟具体产品,必须去实现Meal
接口或者去派生该抽象类,如下小龙虾美食:CrayfishMeal.class
。
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/19.
* Describe 模拟产品(具体的美食--小龙虾)
*/
public class CrayfishMeal extends Meal {
public CrayfishMeal() {
setName("香辣小龙虾.....");
setMaterial("添加5份小龙虾...");
setCondiment("添加适量的调味品...");
mealInfo.add("生成可口的小龙虾...");
}
}
5.测试
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/19.
* Describe
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂类(即商品总店)
MealStore mealStore = new MealStore();
//这里我们要传递在静态工厂实例定义的字符串,否则将报空指针。
mealStore.submitOrderMeal("roastChicken");
}
}
输出结果:
"C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_161\bin\java"...
您的商品准备中...烧鸡.....
adding material...
adding condiment...
adding mealInfo...
[生成可口的烧鸡...]
进行打包,只需1分钟就能打包完成!
外卖小哥获取美食,外卖小哥可能需要花费1~20分钟来获取美食!
配送给客户,配送需要大概5~40分钟送达!
Process finished with exit code 0
我们通过静态工厂方法的方式实现了该功能,但是,是否有更好的封装方式呢?接下来我们来分析一下吧。本例类图关系
1.现在我们将MealStore.class
,修改为抽象类,并且将生产商品的方法也修改为抽象方法,我们这样做的目的,为什么呢?
我们这样做是让各个分店子类来实现商品的生产,扩展性更高,封装性更加完善,而该抽象类并不知道是哪个子类来完成商品的创建,达到了耦合。代码如下:
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/18.
* Describe 抽象工厂基类 美食总店
*/
public abstract class MealStore {
/**
* 客户下单
*
* @param type 选择什么样的美食
* @return 美食 Meal
*/
public Meal submitOrderMeal(String type) {
Meal meal;
//这里是我们将生产的美食
meal = createMeal(type);
//店家准备中...
meal.mealPreparation();
//打包
meal.bake();
//获取
meal.getMeal();
//配送
meal.send();
return meal;
}
//实现抽象的工厂方法,让每个分店来完成此生产操作,
protected abstract Meal createMeal(String type);
}
2.创建分店子类JiangNanMealStore .class
派生自MealStore.class
,进行生产商品
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/18.
* Describe JiangNanMealStore分店,这里是需要增加修改的地方,可能有新的菜品的时候就在这里增加或者删除***
*/
public class JiangNanMealStore extends MealStore {
@Override
protected Meal createMeal(String type) {
return getMeal(type);
}
//让子类来创建产品
private Meal getMeal(String type) {
if ("crayfish".equals(type)) {
return new CrayfishMeal();//小龙虾
} else if ("roastDuck".equals(type)) {
return new RoastDuckMeal();
} else return null;
}
}
3.创建商品抽象基类Meal.class
。
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/18.
* Describe 抽象产品父类 美食抽象类
*/
public abstract class Meal {
public List mealInfo = new ArrayList();
public void mealPreparation() {
System.out.println("您的商品准备中..."+this.name);
System.out.println("adding material...");
System.out.println("adding condiment...");
System.out.println("adding mealInfo...");
for (int i = 0, len = mealInfo.size(); i < len; i++) {
System.out.println(" [" + mealInfo.get(i) + "]");
}
}
public void bake() {
System.out.println("进行打包,只需1分钟就能打包完成!");
}
public void getMeal() {
System.out.println("外卖小哥获取美食,外卖小哥可能需要花费1~20分钟来获取美食!");
}
public void send() {
System.out.println("配送给客户,配送需要大概5~40分钟送达!");
}
}
3.定义具体子类CrayfishMeal.class
产品,扩展自Meal .class
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/18.
* Describe 具体产品 小龙虾美食
*/
public class CrayfishMeal extends Meal {
public CrayfishMeal() {
setName("可口的小龙虾.....");
setMaterial("添加几份小龙虾+一些材料...");
setCondiment("添加适量的调味品...");
mealInfo.add("生成可口的小龙虾...");
}
//这里重写了父类的方法
@Override
public void bake() {
System.out.println("小龙虾分成5份打包!");
}
}
4.测试
/**
* Author Eirunye
* Created by on 2018/9/18.
* Describe
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MealStore jiangNanMealStore = new JiangNanMealStore();
jiangNanMealStore.submitOrderMeal("crayfish");
System.out.println("江南店完成一单");
System.out.println("==============================\n");
MealStore guangDongMealStore = new GuangDongMealStore();
guangDongMealStore.submitOrderMeal("roastDuck");
System.out.println("广东店完成一单");
}
}
输出结果
"C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_161\bin\java"...
您的商品准备中...可口的小龙虾.....
adding material...
adding condiment...
adding mealInfo...
[生成可口的小龙虾...]
小龙虾分成5粉打包!
外卖小哥获取美食,外卖小哥可能需要花费1~20分钟来获取美食!
配送给客户,配送需要大概5~40分钟送达!
江南店完成一单
==============================
您的商品准备中...江南烤鸭.....
adding material...
adding condiment...
adding mealInfo...
[生成可口的烤鸭...]
进行打包,只需1分钟就能打包完成!
外卖小哥获取美食,外卖小哥可能需要花费1~20分钟来获取美食!
配送给客户,配送需要大概5~40分钟送达!
广东店完成一单
Process finished with exit code 0
本篇案例代码–码云
本篇案例代码–GitHub
设计模式系列–码云
设计模式系列–GitHub
我们通过简单的例子了解了简单工厂模式的开发案例,其实,简单工厂并不是我们常说的23中设计模式,他只是我们常用的一种编程习惯罢了,抽象工厂,才是我们常用的设计模式,接下来我们会讲解到抽象工厂模式。
静态工厂(简单工厂)和简单工厂方法有什么不同呢?
静态工厂将生产商品都定义在静态工厂的方法内,而简单工厂方法是交给子类来完成。但是静态工厂(简单工厂)不具备简单工厂方法所具有的扩展性强。
简单工厂方法的子类将会出现大量相同的代码,但是同时它也可以重写分类的方法,完成自己定义操作。
在Android中也常用到静态工厂、或者是工厂方法等编程设计思路,如AnimationUtils类获取的各个子类的动画,BitmapFactory等
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设计模式系列大家可以了解相关知识。