Golang开发--计时器(Timer)和定时器(Ticker)

计时器(Timer)

在 Go 中,可以使用 time 包提供的计时器(Timer)来执行定时任务。计时器允许你在指定的时间间隔后执行某个操作。
time.Timer结构表示一个计时器,它会在指定的时间段后触发单次操作。
创建计时器:使用time.NewTimer(duration)函数创建一个计时器,其中duration是一个time.Duration类型的时间段,表示计时器触发的时间间隔。
启动计时器:使用timer.Reset(duration)方法来启动或重新启动计时器,计时器会在之后的指定时间间隔后触发。
等待计时器触发:使用<-timer.C语法来等待计时器触发,该语句会阻塞当前的goroutine,直到计时器触发。
停止计时器:使用timer.Stop()方法来停止计时器,防止计时器触发。

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	// 创建一个计时器,每隔 2 秒触发一次
	timer := time.NewTimer(2 * time.Second)

	// 使用匿名函数作为任务函数
	task := func() {
		fmt.Println("定时任务执行")
	}

	// 在单独的 Goroutine 中执行定时任务
	go func() {
		for {
			<-timer.C  // 从计时器的通道中读取时间到达的信号
			task()     // 执行定时任务
			timer.Reset(2 * time.Second)  // 重置计时器,以便下次触发
		}
	}()

	// 主 Goroutine 持续执行其他操作
	for {
		// 这里可以执行其他任务
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个计时器 timer,使用 time.NewTimer() 函数并传入时间间隔参数来初始化。然后,我们定义了一个任务函数 task(),它将在计时器触发时执行。

接下来,我们在一个单独的 Goroutine 中使用无限循环来等待计时器的信号。通过 <-timer.C 语句,我们从计时器的通道中读取到达的信号,然后执行任务函数。在任务执行后,我们使用 timer.Reset() 函数重置计时器,以便下次触发。

在主 Goroutine 中,我们可以执行其他操作。在这个示例中,我们使用 time.Sleep() 函数来模拟其他任务的执行。

需要注意的是,如果想停止定时任务,可以调用 timer.Stop() 函数来停止计时器。

定时器(Ticker)

time.Ticker结构表示一个定时器,它会定期触发操作,类似于循环计时器。
创建定时器:使用time.NewTicker(duration)函数创建一个定时器,其中duration是一个time.Duration类型的时间段,表示定时器触发的时间间隔。
启动定时器:定时器会自动开始触发,无需手动启动。
定时触发操作:使用<-ticker.C语法来等待定时器触发,每次触发都会向通道发送一个时间值。
停止定时器:使用ticker.Stop()方法来停止定时器的触发。
示例代码:

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)

    go func() {
        for {
            <-ticker.C // 等待定时器触发
            fmt.Println("定时器触发")
        }
    }()

    time.Sleep(5 * time.Second)
    ticker.Stop() // 停止定时器触发
    fmt.Println("定时器停止")
}

以上示例中,计时器会在2秒后触发,而定时器会每秒触发一次,直到被停止。在实际应用中,可以根据需要在计时器或定时器触发时执行相应的操作,例如定期执行某个函数、定时检查状态、定时发送心跳等。

需要注意的是,如果在计时器触发前停止计时器或关闭接收通道,可能会导致资源泄漏或死锁等问题,因此在使用计时器和定时器时务必小心处理。

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