计算机存储设备最小信息单位是位(bit),最小的存储单元是字节(byte),占用字节的不同,所表示能存储的数据长度不同。数据类型用来说明数据的数据的结构,便于定义变量、参数传递等。
类型 | 默认值 |
---|---|
整型 | 0 |
浮点型 | 0.0 |
字符串 | “” |
布尔类型 | false |
1B=8bit(字节),1KB=1024B,1MB=1024KB,1G=1024MB
类型 | 有无符号 | 名称 | 占用字节 | 说明 |
---|---|---|---|---|
bool | 有 | 布尔类型 | 1 | 只有true或false,默认是false |
byte | 无 | 字节型 | 1 | 等价于uint8,当要存储字符的时候可以byte |
rune | 有 | 字符类型 | 4 | 专用于存储unicode编码,等价于uint32 |
int | 有 | 整型 | 4或8 | 32位系统4个字节 64位系统8个字节int占用多大取决于操作系统 |
uint | 无 | 整型 | 4或8 | 32位系统4个字节 64位系统8个字节 |
int8 | 有 | 整型 | 1 | -128 ~ 127 |
int16 | 有 | 整型 | 2 | -32768 ~ 32767 |
int32 | 有 | 整型 | 4 | -2147483648 ~ 2147483647 |
int64 | 有 | 整型 | 8 | -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 |
uint8 | 无 | 整型 | 1 | 0 ~ 255 |
uint16 | 无 | 整型 | 2 | 0 ~ 65535 |
uint32 | 无 | 整型 | 4 | 0 ~ 4294967295(42亿) |
uint64 | 无 | 整型 | 8 | 0 ~ 18446744073709551615 |
float32 | 有 | 浮点型 | 4 | 小数位精确到7位 |
float64 | 有 | 浮点型 | 8 | 小数位精确到15位 |
complex64 | 有 | 复数类型 | 8 | 32 位实数和虚数 |
complex128 | 有 | 复数类型 | 16 | 64 位实数和虚数 |
uintptr | 有 | 整型 | 4或8 | 无符号整型,⾜以存储指针的uint32或uint64整数 |
string | 有 | 字符串 | utf-8字符串 |
占用字节数不同有什么区别:
数据类型占用不同的字节所表示的存储空间大小不同
有符号和无符号的区别:
有符号的,长度第一位会存类型,剩余的长度才是数据。无符号的全部都可以存数据。前面有u
就是无符号,没有u
就是有符号
有符号和无符号如何选择:
如果只存整数就使用无符号的,因为范围更大,如果存的有负数就用有符号的。
能用小的就不要选择大的,比如年龄就用byte(0 ~ 255)
查看变量的数据类型:
fmt.Printf("%T", 变量名)
查看变量占用的字节大小:
fmt.Printf("%d", unsafe.Sizeof(变量名))// unsafe.Sizeof(num):返回指定变量占用的字节数
基本数据类型和引用类型区别:
基本数据类型:int、float、bool、string、数组、结构体
引用类型:指针、切片、map、管道、接口
区别:
基本数据类型的变量是直接存数据的,通常在栈中分配
引用数据类型的变量存的是内存地址,这个变量分配的空间才是存数据的,通常在堆中分配的。当没有引用变量的时候,会由GC回收变成垃圾
func main() {
var age uint = -10 // 报错,不支持负数
fmt.Println(age)
var b byte = 1
var r rune = 2
fmt.Printf("数据类型是:%T,%T", b, r) //uint8,int32
}
关于数学运算的包里默认都是用的float64,日常使用也尽量使用float64的就行了,浮点数可能会造成精度损失,64位的要比32位的更精准
func main() {
var num float64 = 123.456789
num2 := 123.456789 // 自动推导方式定义变量默认是float64类型
fmt.Printf("%f\n", num) //123.456789
fmt.Printf("%.2f\n", num) // 使用".数字"可以保留小数位数并四舍五入 123.46
fmt.Printf("%T", num2)
}
bool
关键字进行定义,默认值为falsefunc main() {
var result bool
fmt.Println(result) // false
result = true //修改默认值
fmt.Printf("%t", result) //true
}
字符就是用’单引号’括起来的数据,在Go中没有char类型,如果要存储单个字符,一般使用byte保存。
%c
可以打印出该数字对应的unicode字符演示:
func main() {
var b byte = 'a'
var b byte = '我' // 报错,一个汉字占用3个字节,数据溢出
fmt.Println("b=", b) // Println打印结果不是a,是97,a=97是ASCLL码表对应值
fmt.Printf("%c\n", b) // 使用%c可以打印出具体存储的字符
var a int = 'b' // 也可以使用int类型定义
fmt.Println("a=", a) // 98
fmt.Printf("%c\n", a)
}
\0
, \0是字符串的结束符,任何字符串末尾都会自动加上\0func main() {
var name string = "itzhuzhu哈哈嘿嘿"
fmt.Printf("%T\n", name) // 打印字符串的数据类型
fmt.Println("name=", name) // 打印字符串的数据值
fmt.Println("长度为:", len(name)) // 输出为20,len:打印字符串的长度,长度不包含隐藏的\0,把所有的数据转换为字节,如果字符是中文,一个中文是3个字节
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(name)) // 12 打印的是Unicode码(万国码),中文/英文都算一个字节
// 使用反引号会原样输出,编译器不会解析原始字符串内的数据
str := `
func save() {
var age int = 10
var a int = 1
var b int = a
var name string
fmt.Println(age)
fmt.Println(name)
fmt.Println(a, b)
}
`
str2 := "嘻嘻"
str += "可以再次拼接字符串,也可以和其它字符串变量一起拼接" + str2
fmt.Println("str=", str)
}
在golang中做字符串拼接的时候如果需要换行,需要把加号放在上一行,否则会报错
允许以索引号访问字节数组(并非字符),但不能获取数组元素地址
func main() {
s := "abc"
println(s[1])
println(&s[1]) // 错误: cannot take the address of s[1]
}
使用for遍历字符串时,分byte和rune两种方式
func main() {
s := "itzhuzhu"
for i := 0; i < len(s); i++ { // byte,返回的是ASCLL码
fmt.Printf("%d: [%c]\n", i, s[i])
}
fmt.Println("-------------------")
for i, c := range s { // rune,返回数组索引号,以及Unicode字符
fmt.Printf("%d: [%c]\n", i, c)
}
}
func main() {
i := "itzhuzhu"
j := i
fmt.Printf("i的内存地址:%p i的值:%v\n", &i, i)
fmt.Printf("j的内存地址:%p j的值:%v\n", &j, j)
}
输出:
i的内存地址:0x1400010a020 i的值:itzhuzhu
j的内存地址:0x1400010a030 j的值:itzhuzhu
func main() {
i := "itzhuzhu"
// j是指针,存的是i的内存地址,i的内存地址里又存了itzhuzhu这个数据
j := &i
z:=j
fmt.Printf("i的内存地址:%p i的值:%v\n", &i, i)
fmt.Printf("j的内存地址:%p j的值:%v\n", &j, j)
fmt.Printf("z的内存地址:%p z的值:%v\n", &z, z)
}
输出:
i的内存地址:0x1400008e040 i的值:itzhuzhu
j的内存地址:0x140000ae018 j的值:0x1400008e040
z的内存地址:0x140000ae020 z的值:0x1400008e040
类型别名相当于给数据类型起了个外号,下面两种格式都可以用
Go1.9版本前定义格式
type 类型别名 类型
Go1.9版本后定义格式
type 类型别名 = 类型