JAVA面试(三)

1.什么是本地调用?

java编译器将包含本地方法的class对应的方法添加ACC_NATIVE标识,而JVM负责将动态库加载到内存,Java执行引擎执行到本地方法时找到对应的函数,完成本地方法的调用

2.多线程?

3.线程同步怎么实现?

1.synchronized关键字 2.wait()方法与notify()方法 3.Lock

4.泛型

泛型:就是一种不确定的数据类型。比如:ArrayList E就是泛型。 这种不确定的数据类型需要在使用这个类的时候才能够确定出来。泛型可以省略,如果省略,默认泛型是Object类型。泛型的好处:1. 省略了强转的代码。2. 可以把运行时的问题提前到编译时期。

5.this关键字的定义和作用

定义:this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

作用:

1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身

2.形参与成员名字重名,用this来区分

3.引用本类的构造函数

6.如何定义一个常量、final可以修饰什么?

final可以修饰变量,方法和类

7.有final和没有final有什么区别?

  • 被final修饰的类不可以被继承
  • 被final修饰的方法不可以被重写
  • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

**8.static可以修饰什么?**用和不用有什么区别?

static作用:

1.创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法

2.用来形成静态代码块以优化程序性能(static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次)

3.在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次

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9.重写重载说一下?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分

重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

10.面向对象与面向过程的区别

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
面向过程:

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/a,性能是最重要的因素。

缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象:

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

缺点:性能比面向过程低

11.super的定义与作用

super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

super也有三种用法:

1.普通的直接引用

与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。

2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分

3.引用父类构造函数

12.this与super的区别

super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
super()和this()均需放在构造方法内第一行。
尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

13.面向对象的特征

抽象:将对象的共同特征总结出来构造类的过程

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。

关于继承如下 3 点请记住

  1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。
  2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

多态:指父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为

Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义。

只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

14.面向对象的五大基本原则:

单一职责原则,开放封闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口分离原则

15.抽象类和接口的对比

相同点

  • 接口和抽象类都不能实例化
  • 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
  • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

final 不能修饰抽象类

16.在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

帮助子类做初始化工作。

17.静态变量与实例变量的区别

静态变量:静态变量是属于类的,不属于任何实例对象,在内存中只会有一份,在类的加载过程中,jvm只为静态变量分配一次内存空间

实例变量:实例变量是属于对象的,创建几份对象就有几份实例变量

18.静态变量与普通变量的区别

静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。

非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

19.静态方法和实例方法有何不同?

1.调用静态方法无需创造对象 2.静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法

20.内部类

内部类可以分为四种:

成员内部类(成员位置上的非静态类)

局部内部类(方法中的内部类)

匿名内部类(没有名字的内部类)

静态内部类:(类内部的静态类)

  • 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
  • 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
  • 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为 final。
  • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法

21.== 和 equals 的区别是什么

== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)

equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。

情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。
对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而 引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。

22.值传递与引用传递

值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。

引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。
Java程序设计语言对对象采用是按值传递的。

23.反射机制

JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

  • **静态编译:**在编译时确定类型,绑定对象
  • **动态编译:**运行时确定类型,绑定对象
  • 优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
  • 缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。

24.Java获取反射的三种方法

1.通过new对象实现反射机制 2.通过路径实现反射机制 3.通过类名实现反射机制

25.String的特性

不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。(String类利用了final修饰的char类型数组存储字符)

常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。

final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。
StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法可以反转字符串

StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

26.linklist与arrylist

Arraylist 底层是数组,以add()方法为例,创建集合对象时候,会首先创建长度为10的数组,一旦添加的数据个数超过了底层数组的长度10 ,就会考虑扩容。默认的扩容长度为原来的1.5倍,同时将原来的数组在中的数据复制到新的数组中

LinkedList:底层是Node双向链表的结构,添加数据时候,元素会封装在Node 对象中,并且指向前面和后面的元素。因为底层不是数组,所以LinkedList没有添加数据需要扩容的问题

26.基类就是父类; 派生类就是子类

27.字符串的改变

  1. String str = “Test string”;

StringBuilder strBuilder = new StringBuilder(str);

strBuilder.setCharAt(1, ‘X’);

str=Builder.toString();

28.创建一维数组

  1. int[] arr = new int[5];

创建二维数组

  1. int[][] temp = new int[2][2];

创建集合

List list = new ArrayList(); // 创建集合

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