iOS中@property参数详情

内存管理特性:

  1. assign(默认参数):setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,不改变引用计数。该方法只会针对“纯量类型”(CGFloat或NSInteger等)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)的简单赋值操作,id类型也要用assign,所以一般iOS中的代理delegate属性都会用assign来标示。
  2. retain:生成符合内存管理的set方法(release旧值,retain新值),适用于OC对象的成员变量。
  3. copy:生成符合内存管理的set方法(release旧值,copy新值),适用于NSString、NSArray等不可变对象。和strong类似,不过该属性会被复制一个新的副本。很多时候使用copy是为了防止Mutable(可变类型)在我们不知道的情况下修改了属性值,而用copy可以生成一个不可变的副本防止被修改。如果我们自己实现setter方法的话,需要手动copy。
  4. strong:强引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。使用该特性实例变量在赋值时,会释放旧值同时设置新值,对对象产生一个强引用,即引用计数+1。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。适用于一般OC对象。
  5. weak:表示的是一个弱引用,这个引用不会增加对象的引用计数,并且在所指向的对象被释放之后,weak指针会被置为nil。weak引用通常是用于处理循环引用的问题,如代理及block的使用中,相对会较多的使用到weak。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。相比于assign,声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为 nil。这样的好处能有效的防止野指针。因为ViewController对控件强引用,如果delegate声明为strong,UI控件代理一般指向ViewController本身,那么就会造成循环引用。不过非UI控件的delegate的属性声明是weak还是strong就要视情况而定。一般iOS的ARC中的代理delegate属性都会用weak,有时候也用于UI控件(如果是懒加载则必须用strong)。

注意:

  • 从storyboard或者xib上创建控件,在控件放在view上的时候,UIButton声明一个weak属性。
@property(nonatomic,weak) IBOOutlet UIButton *btn;
  • 手动定义控件将控件声明成strong
@property(nonatomic,strong) UIButton *btn;
  • weak与Strong一般在开启ARC机制下使用

  • Strong决定了对象的存亡(一个对象如果没有强指针指向(引用计数器为0)时,对象将被销毁,释放内存),其指向一个对象,相当于该对象做了一次retain操作。

  • 非ARC的retain,相当于ARC的strong,ARC的弱引用weak相当于非ARC的assign

  • 使用copy参数与使用retain参数产生的set方法一致(将生成set方法中的retain改为copy即可)

可读可写属性

  • readwrite(默认参数):同时生成set、get方法的声明与实现,可读、可写

  • readonly:只生成get方法的声明与实现(不生成set的方法的声明与实现),只读

线程管理属性

atomic(默认参数):原子性,性能低(一般开发OC中的APP不推荐使用,做金融等要求高安全的时候使用)

nonatomic:非原子性,性能高(强烈推荐使用,性能高)

atomic:(原子性操作),会被加锁,就是一个操作执行过程不能被中断,要不就执行完,要不就不执行(一个操作不可以在中途被cpu暂停然后调度)。如果一个操作是原子性的,那么在多线程环境下,就不会出现变量被修改等奇怪的问题(保证数据同步)。原子操作就是不可再分的操作,在多线程程序中原子操作是一个非常重要的概念,它常常用来实现一些同步机制,同时也是一些常见的多线程Bug的源头。

nonatomic:(非原子性操作)操作是直接从内存中取数值(不考虑其是否被占用),因为它是从内存中取得数据,它并没有一个加锁的保护来用于cpu中的寄存器计算Value,它只是单纯的从内存地址中,当前的内存存储的数据结果来进行使用。在多线程环境下可提高性能,但无法保证数据同步。

set、get方法重命名

setter:给成员变量的set方法重命名,set方法默认命名:- (void) set成员变量名(成员变量名首字母大写):(成员变量数据类型)成员变量名。

getter:给成员变量的set方法重命名,get方法默认命名:- (成员变量数据类型) 成员变量名。
synthesize :合成访问器方法,实现property所声明的方法的定义。其实说直白就像是:property声明了一些成员变量的访问方法,synthesize则定义了由property声明的方法。

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