每天10个前端小知识(1day)

一、var和let的区别

1、var是函数作用域,let是块级作用域。

在函数中声明了var,整个函数内都是有效的,比如说在for循环内定义的一个var变量,实际上其在for循环以外也是可以访问的。

而let由于是块作用域,所以如果在块作用域内定义的变量,比如说在for循环内,在其外面是不可被访问的,所以for循环推荐用let。

        for (var i = 0;i<10;i++){}
		console.log('i的值是:'+i)

		for (let j = 0;j<10;j++){}
		console.log('i的值是:'+j)

 2、let不能在定义之前访问该变量,但是var可以

let必须先声明,在使用。而var先使用后声明也行,只不过直接使用但没有定义的时候,其值是undefined。var有一个变量提升的过程,当整个函数作用域被创建的时候,实际上var定义的变量都会被创建,并且如果此时没有初始化的话,则默认为初始化一个undefined

       console.log(t); //undefined
		var t = 'hello!';
		console.log(t) //hello!

        console.log(b); //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'b' before initialization
		let b = 'hello!';
		console.log(b) 

3、let不能被重新定义,但是var可以

        var v = 100;
		console.log(v) //100; 
		var v=200
		console.log(v) //200; 





       let v = 100;
		console.log(v) //Uncaught SyntaxError: Identifier 'v' has already been declared; 
		let v=200
		console.log(v) ; 

二、说说你对盒子模型的理解

1、是什么?

当对一个文档进行布局(layout)的时候,浏览器的渲染引擎会根据标准之一的 CSS 基础框盒模型(CSS basic box model),将所有元素表示为一个个矩形的盒子(box)

一个盒子由四个部分组成:contentpaddingbordermargin

下面来段代码:



盒子模型

当我们在i浏览器查看元素时,却发现元素的大小变成了240px

这是因为,在CSS中,盒子模型可以分成:

  • W3C 标准盒子模型
  • IE 怪异盒子模型

默认情况下,盒子模型为W3C 标准盒子模型

2、标准盒子模型

标准盒子模型,是浏览器默认的盒子模型

下面看看标准盒子模型的模型图:

每天10个前端小知识(1day)_第1张图片

从上图可以看到:

  • 盒子总宽度 = width + padding + border + margin;
  • 盒子总高度 = height + padding + border + margin

也就是,width/height 只是内容高度,不包含 padding 和 border 

所以上面问题中,设置width为200px,但由于存在padding,但实际上盒子的宽度有240px

3、IE 怪异盒子模型

同样看看IE 怪异盒子模型的模型图:

每天10个前端小知识(1day)_第2张图片

从上图可以看到:

  • 盒子总宽度 = width + margin;
  • 盒子总高度 = height + margin;

也就是,width/height 包含了 padding 和 border 

CSS 中的 box-sizing 属性定义了引擎应该如何计算一个元素的总宽度和总高度

语法:

box-sizing: content-box|border-box|inherit;


盒子模型

  • content-box 默认值,元素的 width/height 不包含padding,border,与标准盒子模型表现一致
  • border-box 元素的 width/height 包含 padding,border,与怪异盒子模型表现一致
  • inherit 指定 box-sizing 属性的值,应该从父元素继承

回到上面的例子里,设置盒子为 border-box 模型

这时候,就可以发现盒子的所占据的宽度为200px

三、css选择器有哪些?优先级分别是什么?哪些属性可以继承?

每天10个前端小知识(1day)_第3张图片

 1、选择器

关于css属性选择器常用的有:

  • id选择器(#box),选择id为box的元素
  • 类选择器(.one),选择类名为one的所有元素
  • 标签选择器(div),选择标签为div的所有元素
  • 后代选择器(#box div),选择id为box元素内部所有的div元素
  • 子选择器(.one>one_1),选择父元素为.one的所有.one_1的元素
  • 相邻同胞选择器(.one+.two),选择紧接在.one之后的所有.two元素
  • 群组选择器(div,p),选择div、p的所有元素

还有一些使用频率相对没那么多的选择器:

  • 伪类选择器
  • :link :选择未被访问的链接
  • :visited:选取已被访问的链接
  • :active:选择活动链接
  • :hover :鼠标指针浮动在上面的元素
  • :focus :选择具有焦点的
  • :first-child:父元素的首个子元素
  • 伪元素选择器
  • :first-letter :用于选取指定选择器的首字母
  • :first-line :选取指定选择器的首行
  • :before : 选择器在被选元素的内容前面插入内容
  • :after : 选择器在被选元素的内容后面插入内容

CSS3中新增的选择器有如下:

  • 层次选择器(p~ul),选择前面有p元素的每个ul元素
  • 伪类选择器
  • :first-of-type 父元素的首个元素
  • :last-of-type 父元素的最后一个元素
  • :only-of-type 父元素的特定类型的唯一子元素
  • :only-child 父元素中唯一子元素
  • :nth-child(n) 选择父元素中第N个子元素
  • :nth-last-of-type(n) 选择父元素中第N个子元素,从后往前
  • :last-child 父元素的最后一个元素
  • :root 设置HTML文档
  • :empty 指定空的元素
  • :enabled 选择被禁用元素
  • :disabled 选择被禁用元素
  • :checked 选择选中的元素
  • :not(selector) 选择非 元素的所有元素
  • 属性选择器
  • [attribute*=value]:选择attribute属性值包含value的所有元素
  • [attribute^=value]:选择attribute属性开头为value的所有元素
  • [attribute$=value]:选择attribute属性结尾为value的所有元素

2、优先级

内联 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器

如果外部样式需要覆盖内联样式,就需要使用!important

3、继承

css中,继承是指的是给父元素设置一些属性,后代元素会自动拥有这些属性 关于继承属性,可以分成:

  • 字体系列属性
  • font:组合字体
  • font-family:规定元素的字体系列
  • font-weight:设置字体的粗细
  • font-size:设置字体的尺寸
  • font-style:定义字体的风格
  • font-variant:偏大或偏小的字体
  • 文本系列属性
  • text-indent:文本缩进
  • text-align:文本水平对齐
  • line-height:行高
  • word-spacing:增加或减少单词间的空白
  • letter-spacing:增加或减少字符间的空白
  • text-transform:控制文本大小写
  • direction:规定文本的书写方向
  • color:文本颜色

  • 元素可见性

visibility

  • 表格布局属性
  • caption-side:定位表格标题位置
  • border-collapse:合并表格边框
  • border-spacing:设置相邻单元格的边框间的距离
  • empty-cells:单元格的边框的出现与消失
  • table-layout:表格的宽度由什么决定
  • 列表属性
  • list-style-type:文字前面的小点点样式
  • list-style-position:小点点位置
  • list-style:以上的属性可通过这属性集合
  • 引用
  • quotes:设置嵌套引用的引号类型
  • 光标属性

cursor:箭头可以变成需要的形状

继承中比较特殊的几点:

  • a 标签的字体颜色不能被继承
  • h1-h6标签字体的大下也是不能被继承的

4、无继承的属性

  • display
  • 文本属性:vertical-align、text-decoration
  • 盒子模型的属性:宽度、高度、内外边距、边框等
  • 背景属性:背景图片、颜色、位置等
  • 定位属性:浮动、清除浮动、定位position等
  • 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
  • 轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
  • 页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after

四、em/px/rem/vh/vw 这些单位有什么区别?

每天10个前端小知识(1day)_第4张图片

 1、介绍

传统的项目开发中,我们只会用到px%em这几个单位,它可以适用于大部分的项目开发,且拥有比较良好的兼容性

CSS3开始,浏览器对计量单位的支持又提升到了另外一个境界,新增了remvhvwvm等一些新的计量单位

利用这些新的单位开发出比较良好的响应式页面,适应多种不同分辨率的终端,包括移动设备等

2、单位

css单位中,可以分为长度单位、绝对单位,如下表所指示

CSS单位
相对长度单位 em、ex、ch、rem、vw、vh、vmin、vmax、%
绝对长度单位 cm、mm、in、px、pt、pc

这里我们主要讲述px、em、rem、vh、vw

px

px,表示像素,所谓像素就是呈现在我们显示器上的一个个小点,每个像素点都是大小等同的,所以像素为计量单位被分在了绝对长度单位中

有些人会把px认为是相对长度,原因在于在移动端中存在设备像素比,px实际显示的大小是不确定

这里之所以认为px为绝对单位,在于px的大小和元素的其他属性无关

em

em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸(1em = 16px

为了简化 font-size 的换算,我们需要在css中的 body 选择器中声明font-size62.5%,这就使 em 值变为 16px*62.5% = 10px

这样 12px = 1.2em10px = 1em, 也就是说只需要将你的原来的 px 数值除以 10,然后换上 em 作为单位就行了

特点:

  • em 的值并不是固定的
  • em 会继承父级元素的字体大小
  • em 是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸
  • 任意浏览器的默认字体高都是 16px

rem

rem,相对单位,相对的只是HTML根元素font-size的值

同理,如果想要简化font-size的转化,我们可以在根元素html中加入font-size: 62.5%

 
  

1html {font-size: 62.5%; } /* 公式16px*62.5%=10px */

这样页面中1rem=10px、1.2rem=12px、1.4rem=14px、1.6rem=16px;使得视觉、使用、书写都得到了极大的帮助

特点:

  • rem单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身
  • 和em不同的是rem总是相对于根元素,而不像em一样使用级联的方式来计算尺寸

vh、vw

vw ,就是根据窗口的宽度,分成100等份,100vw就表示满宽,50vw就表示一半宽。(vw 始终是针对窗口的宽),同理,vh则为窗口的高度

这里的窗口分成几种情况:

  • 在桌面端,指的是浏览器的可视区域
  • 移动端指的就是布局视口

vwvh,比较容易混淆的一个单位是%,不过百分比宽泛的讲是相对于父元素:

对于普通定位元素就是我们理解的父元素

  • 对于position: absolute;的元素是相对于已定位的父元素
  • 对于position: fixed;的元素是相对于 ViewPort(可视窗口)

3、总结

px:绝对单位,页面按精确像素展示

em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算,整个页面内1em不是一个固定的值

rem:相对单位,可理解为root em, 相对根节点html的字体大小来计算

vh、vw:主要用于页面视口大小布局,在页面布局上更加方便简单

五、设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间有什么区别?

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 1、背景

css中我们通常使用px作为单位,在PC浏览器中css的1个像素都是对应着电脑屏幕的1个物理像素

这会造成一种错觉,我们会认为css中的像素就是设备的物理像素

但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的

当我们做移动端开发时,同为1px的设置,在不同分辨率的移动设备上显示效果却有很大差异

这背后就涉及了css像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi的概念

2、介绍

CSS像素

CSS像素(css pixel, px): 适用于web编程,在 CSS 中以 px 为后缀,是一个长度单位

在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相对单位

px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)

一般情况,页面缩放比为1,1个CSS像素等于1个设备独立像素

CSS像素又具有两个方面的相对性:

  • 在同一个设备上,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(比如调整屏幕的分辨率)
  • 在不同的设备之间,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(比如两个不同型号的手机)

在页面进行缩放操作也会 引起csspx的变化,假设页面放大一倍,原来的 1px 的东西变成 2px,在实际宽度不变的情况下1px 变得跟原来的 2px 的长度(长宽)一样了(元素会占据更多的设备像素)

假设原来需要 320px 才能填满的宽度现在只需要 160px

px会受到下面的因素的影响而变化:

  • 每英寸像素(PPI)
  • 设备像素比(DPR)

设备像素(device pixels),又称为物理像素

指设备能控制显示的最小物理单位,不一定是一个小正方形区块,也没有标准的宽高,只是用于显示丰富色彩的一个“点”而已

可以参考公园里的景观变色彩灯,一个彩灯(物理像素)由红、蓝、绿小灯组成,三盏小灯不同的亮度混合出各种色彩

每天10个前端小知识(1day)_第6张图片

预览

从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位为pt

设备独立像素

设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素

javaScript中可以通过window.screen.width/ window.screen.height 查看

比如我们会说“电脑屏幕在 2560x1600分辨率下不适合玩游戏,我们把它调为 1440x900”,这里的“分辨率”(非严谨说法)指的就是设备独立像素

一个设备独立像素里可能包含1个或者多个物理像素点,包含的越多则屏幕看起来越清晰

至于为什么出现设备独立像素这种虚拟像素单位概念,下面举个例子:

iPhone 3GS 和 iPhone 4/4s 的尺寸都是 3.5 寸,但 iPhone 3GS 的分辨率是 320x480,iPhone 4/4s 的分辨率是 640x960

这意味着,iPhone 3GS 有 320 个物理像素,iPhone 4/4s 有 640 个物理像素

如果我们按照真实的物理像素进行布局,比如说我们按照 320 物理像素进行布局,到了 640 物理像素的手机上就会有一半的空白,为了避免这种问题,就产生了虚拟像素单位

我们统一 iPhone 3GS 和 iPhone 4/4s 都是 320 个虚拟像素,只是在 iPhone 3GS 上,最终 1 个虚拟像素换算成 1 个物理像素,在 iphone 4s 中,1 个虚拟像素最终换算成 2 个物理像素

至于 1 个虚拟像素被换算成几个物理像素,这个数值我们称之为设备像素比,也就是下面介绍的dpr

dpr

dpr(device pixel ratio),设备像素比,代表设备独立像素到设备像素的转换关系,在JavaScript中可以通过 window.devicePixelRatio 获取

计算公式如下:

预览

当设备像素比为1:1时,使用1(1×1)个设备像素显示1个CSS像素

当设备像素比为2:1时,使用4(2×2)个设备像素显示1个CSS像素

当设备像素比为3:1时,使用9(3×3)个设备像素显示1个CSS像素

如下图所示:

每天10个前端小知识(1day)_第7张图片

预览

dpr为3,那么1pxCSS像素宽度对应3px的物理像素的宽度,1px的CSS像素高度对应3px的物理像素高度

ppi

ppi (pixel per inch),每英寸像素,表示每英寸所包含的像素点数目,更确切的说法应该是像素密度。数值越高,说明屏幕能以更高密度显示图像

计算公式如下:

每天10个前端小知识(1day)_第8张图片

3、总结

无缩放情况下,1个CSS像素等于1个设备独立像素

设备像素由屏幕生产之后就不发生改变,而设备独立像素是一个虚拟单位会发生改变

PC端中,1个设备独立像素 = 1个设备像素 (在100%,未缩放的情况下)

在移动端中,标准屏幕(160ppi)下 1个设备独立像素 = 1个设备像素

设备像素比(dpr) = 设备像素 / 设备独立像素

每英寸像素(ppi),值越大,图像越清晰

六、CSS中,有哪些方式可以隐藏页面元素?有什么区别?

1、实现方式

  • display:none
  • visibility:hidden
  • opacity:0
  • 设置height、width模型属性为0
  • position:absolute
  • clip-path

display:none

设置元素的displaynone是最常用的隐藏元素的方法

将元素设置为display:none后,元素在页面上将彻底消失

元素本身占有的空间就会被其他元素占有,也就是说它会导致浏览器的重排和重绘

消失后,自身绑定的事件不会触发,也不会有过渡效果

特点:元素不可见,不占据空间,无法响应点击事件

visibility:hidden

设置元素的visibilityhidden也是一种常用的隐藏元素的方法

从页面上仅仅是隐藏该元素,DOM结果均会存在,只是当时在一个不可见的状态,不会触发重排,但是会触发重绘

 
  

1.hidden{ 2 visibility:hidden 3}

给人的效果是隐藏了,所以他自身的事件不会触发

特点:元素不可见,占据页面空间,无法响应点击事件

opacity:0

opacity属性表示元素的透明度,将元素的透明度设置为0后,在我们用户眼中,元素也是隐藏的

不会引发重排,一般情况下也会引发重绘

如果利用 animation 动画,对 opacity 做变化(animation会默认触发GPU加速),则只会触发 GPU 层面的 composite,不会触发重绘

由于其仍然是存在于页面上的,所以他自身的的事件仍然是可以触发的,但被他遮挡的元素是不能触发其事件的

需要注意的是:其子元素不能设置opacity来达到显示的效果

特点:改变元素透明度,元素不可见,占据页面空间,可以响应点击事件

设置height、width属性为0

将元素的marginborderpaddingheightwidth等影响元素盒模型的属性设置成0,如果元素内有子元素或内容,还应该设置其overflow:hidden来隐藏其子元素

特点:元素不可见,不占据页面空间,无法响应点击事件

position:absolute

将元素移出可视区域

特点:元素不可见,不影响页面布局

clip-path

特点:元素不可见,占据页面空间,无法响应点击事件

2、小结

最常用的还是display:nonevisibility:hidden,其他的方式只能认为是奇招,它们的真正用途并不是用于隐藏元素,所以并不推荐使用它们

3、区别

关于display: none visibility: hiddenopacity: 0的区别,如下表所示:

display: none visibility: hidden opacity: 0
页面中 不存在 存在 存在
重排 不会 不会
重绘 不一定
自身绑定事件 不触发 不触发 可触发
transition 不支持 支持 支持
子元素可复原 不能 不能
被遮挡的元素可触发事件 不能

 七、怎么使用 CSS3 实现动画?

1、实现方式

transition 实现渐变动画

transition的属性如下:

  • property:填写需要变化的css属性
  • duration:完成过渡效果需要的时间单位(s或者ms)
  • timing-function:完成效果的速度曲线
  • delay: 动画效果的延迟触发时间

其中timing-function的值有如下:

描述
linear 匀速(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))
ease 从慢到快再到慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))
ease-in 慢慢变快(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))
ease-out 慢慢变慢(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))
ease-in-out 先变快再到慢(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)),渐显渐隐效果
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值

注意:并不是所有的属性都能使用过渡的,如display:none<->display:block

举个例子,实现鼠标移动上去发生变化动画效果


transform 转变动画

包含四个常用的功能:

  • translate:位移
  • scale:缩放
  • rotate:旋转
  • skew:倾斜

一般配合transition过度使用

注意的是,transform不支持inline元素,使用前把它变成block

举个例子


 

可以看到盒子发生了旋转,倾斜,平移,放大

animation 实现自定义动画

animation是由 8 个属性的简写,分别如下:

属性 描述 属性值
animation-duration 指定动画完成一个周期所需要时间,单位秒(s)或毫秒(ms),默认是 0
animation-timing-function 指定动画计时函数,即动画的速度曲线,默认是 "ease" linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out
animation-delay 指定动画延迟时间,即动画何时开始,默认是 0
animation-iteration-count 指定动画播放的次数,默认是 1
animation-direction 指定动画播放的方向 默认是 normal normal、reverse、alternate、alternate-reverse
animation-fill-mode 指定动画填充模式。默认是 none forwards、backwards、both
animation-play-state 指定动画播放状态,正在运行或暂停。默认是 running running、pauser
animation-name 指定 @keyframes 动画的名称

CSS 动画只需要定义一些关键的帧,而其余的帧,浏览器会根据计时函数插值计算出来,

通过 @keyframes 来定义关键帧

因此,如果我们想要让元素旋转一圈,只需要定义开始和结束两帧即可:

@keyframes rotate{
    from{
        transform: rotate(0deg);
    }
    to{
        transform: rotate(360deg);
    }
}

from 表示最开始的那一帧,to 表示结束时的那一帧

也可以使用百分比刻画生命周期

@keyframes rotate{
    0%{
        transform: rotate(0deg);
    }
    50%{
        transform: rotate(180deg);
    }
    100%{
        transform: rotate(360deg);
    }
}

定义好了关键帧后,下来就可以直接用它了:

animation: rotate 2s;

2、总结

属性 含义
transition(过度) 用于设置元素的样式过度,和animation有着类似的效果,但细节上有很大的不同
transform(变形) 用于元素进行旋转、缩放、移动或倾斜,和设置样式的动画并没有什么关系,就相当于color一样用来设置元素的“外表”
translate(移动) 只是transform的一个属性值,即移动
animation(动画) 用于设置动画属性,他是一个简写的属性,包含6个属性

 八、怎么理解回流跟重绘?什么场景下会触发?

1、是什么

HTML中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流与重绘:

  • 回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置

  • 重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制

具体的浏览器解析渲染机制如下所示:

每天10个前端小知识(1day)_第9张图片

  • 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树

  • 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)

  • Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)

  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素

  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上

在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变

当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来

当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化(colorbackground-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了回流

2、如何触发

要想减少回流和重绘的次数,首先要了解回流和重绘是如何触发的

回流触发时机

回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流,如下面情况:

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
  • 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值

offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight

这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流

除此还包括getComputedStyle 方法,原理是一样的

重绘触发时机

触发回流一定会触发重绘

可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)

除此之外还有一些其他引起重绘行为:

  • 颜色的修改

  • 文本方向的修改

  • 阴影的修改

浏览器优化机制

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列

当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据

因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值

3、如何减少

我们了解了如何触发回流和重绘的场景,下面给出避免回流的经验:

  • 如果想设定元素的样式,通过改变元素的 class 类名 (尽可能在 DOM 树的最里层)
  • 避免设置多项内联样式
  • 应用元素的动画,使用 position 属性的 fixed 值或 absolute 值(如前文示例所提)
  • 避免使用 table 布局,table 中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 的重新计算
  • 对于那些复杂的动画,对其设置 position: fixed/absolute,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响
  • 使用css3硬件加速,可以让transformopacityfilters这些动画不会引起回流重绘
  • 避免使用 CSS 的 JavaScript 表达式

在使用 JavaScript 动态插入多个节点时, 可以使用DocumentFragment. 创建后一次插入. 就能避免多次的渲染性能

但有时候,我们会无可避免地进行回流或者重绘,我们可以更好使用它们

例如,多次修改一个把元素布局的时候,我们很可能会如下操作

const el = document.getElementById('el')
for(let i=0;i<10;i++) {
    el.style.top  = el.offsetTop  + 10 + "px";
    el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px";
}

每次循环都需要获取多次offset属性,比较糟糕,可以使用变量的形式缓存起来,待计算完毕再提交给浏览器发出重计算请求

// 缓存offsetLeft与offsetTop的值
const el = document.getElementById('el') 
let offLeft = el.offsetLeft, offTop = el.offsetTop

// 在JS层面进行计算
for(let i=0;i<10;i++) {
  offLeft += 10
  offTop  += 10
}

// 一次性将计算结果应用到DOM上
el.style.left = offLeft + "px"
el.style.top = offTop  + "px"

我们还可避免改变样式,使用类名去合并样式

const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'

 使用类名去合并样式


前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改(新浏览器不会),都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程合并之后,等于我们将所有的更改一次性发出

我们还可以通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作

const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'

离线操作后

let container = document.getElementById('container')
container.style.display = 'none'
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
...(省略了许多类似的后续操作)
container.style.display = 'block'

九、如何使用CSS提高页面性能?

实现方式

实现方式有很多种,主要有如下:

  • 内联首屏关键CSS
  • 异步加载CSS
  • 资源压缩
  • 合理使用选择器
  • 减少使用昂贵的属性
  • 不要使用@import

内联首屏关键CSS

在打开一个页面,页面首要内容出现在屏幕的时间影响着用户的体验,而通过内联css关键代码能够使浏览器在下载完html后就能立刻渲染

而如果外部引用css代码,在解析html结构过程中遇到外部css文件,才会开始下载css代码,再渲染

所以,CSS内联使用使渲染时间提前

注意:但是较大的css代码并不合适内联(初始拥塞窗口、没有缓存),而其余代码则采取外部引用方式

异步加载CSS

CSS文件请求、下载、解析完成之前,CSS会阻塞渲染,浏览器将不会渲染任何已处理的内容

前面加载内联代码后,后面的外部引用css则没必要阻塞浏览器渲染。这时候就可以采取异步加载的方案,主要有如下:

  • 使用javascript将link标签插到head标签最后
// 创建link标签
const myCSS = document.createElement( "link" );
myCSS.rel = "stylesheet";
myCSS.href = "mystyles.css";
// 插入到header的最后位置
document.head.insertBefore( myCSS, document.head.childNodes[ document.head.childNodes.length - 1 ].nextSibling );
  • 设置link标签media属性为noexis,浏览器会认为当前样式表不适用当前类型,会在不阻塞页面渲染的情况下再进行下载。加载完成后,将media的值设为screenall,从而让浏览器开始解析CSS
  • 通过rel属性将link元素标记为alternate可选样式表,也能实现浏览器异步加载。同样别忘了加载完成之后,将rel设回stylesheet

资源压缩

利用webpackgulp/gruntrollup等模块化工具,将css代码进行压缩,使文件变小,大大降低了浏览器的加载时间

合理使用选择器

css匹配的规则是从右往左开始匹配,例如#markdown .content h3匹配规则如下:

  • 先找到h3标签元素
  • 然后去除祖先不是.content的元素
  • 最后去除祖先不是#markdown的元素

如果嵌套的层级更多,页面中的元素更多,那么匹配所要花费的时间代价自然更高

所以我们在编写选择器的时候,可以遵循以下规则:

  • 不要嵌套使用过多复杂选择器,最好不要三层以上
  • 使用id选择器就没必要再进行嵌套
  • 通配符和属性选择器效率最低,避免使用

减少使用昂贵的属性

在页面发生重绘的时候,昂贵属性如box-shadow/border-radius/filter/透明度/:nth-child等,会降低浏览器的渲染性能

不要使用@import

css样式文件有两种引入方式,一种是link元素,另一种是@import

@import会影响浏览器的并行下载,使得页面在加载时增加额外的延迟,增添了额外的往返耗时

而且多个@import可能会导致下载顺序紊乱

比如一个css文件index.css包含了以下内容:@import url("reset.css")

那么浏览器就必须先把index.css下载、解析和执行后,才下载、解析和执行第二个文件reset.css

其他

  • 减少重排操作,以及减少不必要的重绘
  • 了解哪些属性可以继承而来,避免对这些属性重复编写
  • cssSprite,合成所有icon图片,用宽高加上backgroud-position的背景图方式显现出我们要的icon图,减少了http请求
  • 把小的icon图片转成base64编码
  • CSS3动画或者过渡尽量使用transform和opacity来实现动画,不要使用left和top属性

3、总结

css实现性能的方式可以从选择器嵌套、属性特性、减少http这三面考虑,同时还要注意css代码的加载顺序

十、CSS3新增了哪些特性?

1、选择器

每天10个前端小知识(1day)_第10张图片

 2、新样式

边框

css3新增了三个边框属性,分别是:

  • border-radius:创建圆角边框

  • box-shadow:为元素添加阴影

  • border-image:使用图片来绘制边框

box-shadow

设置元素阴影,设置属性如下:

  • 水平阴影
  • 垂直阴影
  • 模糊距离(虚实)
  • 阴影尺寸(影子大小)
  • 阴影颜色
  • 内/外阴影

其中水平阴影和垂直阴影是必须设置的

背景

新增了几个关于背景的属性,分别是background-clipbackground-originbackground-sizebackground-break

background-clip

用于确定背景画区,有以下几种可能的属性:

  • background-clip: border-box; 背景从border开始显示
  • background-clip: padding-box; 背景从padding开始显示
  • background-clip: content-box; 背景显content区域开始显示
  • background-clip: no-clip; 默认属性,等同于border-box

通常情况,背景都是覆盖整个元素的,利用这个属性可以设定背景颜色或图片的覆盖范围

background-origin

当我们设置背景图片时,图片是会以左上角对齐,但是是以border的左上角对齐还是以padding的左上角或者content的左上角对齐? border-origin正是用来设置这个的

  • background-origin: border-box; 从border开始计算background-position
  • background-origin: padding-box; 从padding开始计算background-position
  • background-origin: content-box; 从content开始计算background-position

默认情况是padding-box,即以padding的左上角为原点

background-size

background-size属性常用来调整背景图片的大小,主要用于设定图片本身。有以下可能的属性:

  • background-size: contain; 缩小图片以适合元素(维持像素长宽比)
  • background-size: cover; 扩展元素以填补元素(维持像素长宽比)
  • background-size: 100px 100px; 缩小图片至指定的大小
  • background-size: 50% 100%; 缩小图片至指定的大小,百分比是相对包 含元素的尺寸

background-break

元素可以被分成几个独立的盒子(如使内联元素span跨越多行),background-break 属性用来控制背景怎样在这些不同的盒子中显示

  • background-break: continuous; 默认值。忽略盒之间的距离(也就是像元素没有分成多个盒子,依然是一个整体一样)
  • background-break: bounding-box; 把盒之间的距离计算在内;
  • background-break: each-box; 为每个盒子单独重绘背景

文字

word-wrap

语法:word-wrap: normal|break-word

  • normal:使用浏览器默认的换行
  • break-all:允许在单词内换行

text-overflow

text-overflow设置或检索当当前行超过指定容器的边界时如何显示,属性有两个值选择:

  • clip:修剪文本
  • ellipsis:显示省略符号来代表被修剪的文本

text-shadow

text-shadow可向文本应用阴影。能够规定水平阴影、垂直阴影、模糊距离,以及阴影的颜色

text-decoration

CSS3里面开始支持对文字的更深层次的渲染,具体有三个属性可供设置:

  • text-fill-color: 设置文字内部填充颜色

  • text-stroke-color: 设置文字边界填充颜色

  • text-stroke-width: 设置文字边界宽度

颜色

css3新增了新的颜色表示方式rgbahsla

  • rgba分为两部分,rgb为颜色值,a为透明度
  • hala分为四部分,h为色相,s为饱和度,l为亮度,a为透明度

3、transition 过渡

transition属性可以被指定为一个或多个CSS属性的过渡效果,多个属性之间用逗号进行分隔,必须规定两项内容:

  • 过度效果
  • 持续时间

语法如下:

transition: CSS属性,花费时间,效果曲线(默认ease),延迟时间(默认0)

上面为简写模式,也可以分开写各个属性

transition-property: width; 
transition-duration: 1s;
transition-timing-function: linear;
transition-delay: 2s;

4、transform 转换

transform属性允许你旋转,缩放,倾斜或平移给定元素

transform-origin:转换元素的位置(围绕那个点进行转换),默认值为(x,y,z):(50%,50%,0)

使用方式:

  • transform: translate(120px, 50%):位移
  • transform: scale(2, 0.5):缩放
  • transform: rotate(0.5turn):旋转
  • transform: skew(30deg, 20deg):倾斜

5、animation 动画

动画这个平常用的也很多,主要是做一个预设的动画。和一些页面交互的动画效果,结果和过渡应该一样,让页面不会那么生硬

animation也有很多的属性

  • animation-name:动画名称
  • animation-duration:动画持续时间
  • animation-timing-function:动画时间函数
  • animation-delay:动画延迟时间
  • animation-iteration-count:动画执行次数,可以设置为一个整数,也可以设置为infinite,意思是无限循环
  • animation-direction:动画执行方向
  • animation-paly-state:动画播放状态
  • animation-fill-mode:动画填充模式

6、渐变

颜色渐变是指在两个颜色之间平稳的过渡,css3渐变包括

  • linear-gradient:线性渐变

background-image: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);

  • radial-gradient:径向渐变

linear-gradient(0deg, red, green);

7、其他

关于css3其他的新特性还包括flex弹性布局、Grid栅格布局

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