5、JUC强大辅助类

1、CountDownLatch--减少计数

CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法的时候,这些线程会阻塞,其他线程调用countDown方法将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞)

当线程的值为0的时候,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行

/**
 * 
 * @Description:
 *  *让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒。
 * 
 * CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
 * 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
 * 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
 * 
 * 解释:6个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门。
 * 
 * main主线程必须要等前面6个线程完成全部工作后,自己才能开干 
 */
public class CountDownLatchDemo
{
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException
   {
         CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
       
       for (int i = 1; i <=6; i++) //6个上自习的同学,各自离开教室的时间不一致
       {
          new Thread(() -> {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 号同学离开教室");
              countDownLatch.countDown();
          }, String.valueOf(i)).start();
       }
       countDownLatch.await();
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t****** 班长关门走人,main线程是班长");

1    号同学离开教室
2    号同学离开教室
3    号同学离开教室
4    号同学离开教室
5    号同学离开教室
6    号同学离开教室
main    ****** 班长关门走人,main线程是班长
   }
 
 
}
 

2、CyclicBarrier

CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,被拦截的线程才会得到激活并继续干活

线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法

/**
 * 
 *
 * CyclicBarrier
 * 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,
 * 让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,
 * 直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有
 * 被屏障拦截的线程才会继续干活。
 * 线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
 * 
 * 集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
 */
public class CyclicBarrierDemo
{
  private static final int NUMBER = 7;
  
  public static void main(String[] args)
  {
     //CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 
     
     CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, ()->{System.out.println("*****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙");}) ;
     
     for (int i = 1; i <= 7; i++) {
       new Thread(() -> {
          try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 星龙珠被收集 ");
            cyclicBarrier.await();
          } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
          }
       
       }, String.valueOf(i)).start();
     }
  }
}

1    星龙珠被收集 
2    星龙珠被收集 
3    星龙珠被收集 
4    星龙珠被收集 
5    星龙珠被收集 
6    星龙珠被收集 
7    星龙珠被收集 
*****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙

3、Semaphore--信号灯

在信号量上我们定义两种操作

  • acquire(获取)当一个线程调用acquire操作的时候,它要么通过成功获取信号量(信号量减1)
  • 要么一直等待下去(也就是没有线程释放信号,即当前信号量为0),直到有线程释放信号量,或超时
  • release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程
  • 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享线程的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制
/**
 * 
 * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)  
 * 
 * 在信号量上我们定义两种操作:
 * acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
 *             要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
 * release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
 * 
 * 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
 */
public class SemaphoreDemo
{
  public static void main(String[] args)
  {
     Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位
     
     for (int i = 1; i <=6; i++) //模拟6部汽车
     {
       new Thread(() -> {
          try 
          {
            semaphore.acquire();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 抢到了车位");
            TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t------- 离开");
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }finally {
            semaphore.release();
          }
       }, String.valueOf(i)).start();
     }
     
  }
}
 

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