多线程JUC 第2季 ReentranctLock实现加锁和解锁过程

一 ReentranctLock

1.1 ReentranctLock

1.ReentrantLock 意思为可重入锁,指的是一个线程能够对一个临界资源重复加锁。ReentrantLock内部实现依赖于AQS。

1.2 ReentranctLock的结构组成

ReentrantLock有三个内部类:
Sync:继承自AQS的同步控制基础。
NonfairSync:Sync的非公平版本实现
FairSync:Sync的公平版本实现
ReentrantLock默认实例化的非公平锁NonfairSync。可以通过传递true,来实例化公平锁FairSync

1.3 ReentranctLock的加锁和解锁流程

1)FairSync加锁过程:
1.调用lock()方法即可加锁。
2.加锁时先tryAcquire(1)尝试获取锁:
2.1 如果获取成功,那么把当前线程设置为工作线程,结束加锁流程
2.2 如果获取失败,那么把当前线程添加到CLH队列的队尾进行等待。
2)FairSync解锁过程:
1.调用unlock()方法即可解锁。注意,该方法一定要放在finally块中进行调用!
2.解锁时调用tryRelease(arg)方法
2.1如果成功,唤醒等待队列中的线程进行工作
2.2如果失败,返回false

3)NonFairSync加锁解锁过程:
1.NonFairSync会在调用lock()时,直接尝试把state设置为1:
1.1如果失败,会调用nonfairTryAcquire()获取锁,而nonfairTryAcquire()在获取锁的时候,也不会顾及CLH队列中是否有线程在等待获取锁,从而实现非公平加锁。
1.2如果成功,直接获取锁,执行业务。
4)解锁过程和FairSync一致。

二 ReentranctLock源码分析

2.1 公平锁

2.1.1 lock方法

1.看到lock()方法其实就是调用Sync的lock()方法,而Sync的Lock有NonFairSync和FairSync两种实现。

2.这边先看FairSync的实现,该方法的参数1,实际上即是state的值,1表示加锁。继续看acquire()方法:

3.acquire()调用了三个方法,分别是:

   tryAcquire():尝试以独占模式获取锁

   addWaiter():为当前线程和给定模式创建并排队节点。

    acquireQueued():以独占不中断模式获取已在队列中的线程

如下图所示:

多线程JUC 第2季 ReentranctLock实现加锁和解锁过程_第1张图片 3.1 tryAcquire()方法

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取state的值
    int c = getState();
    // state等于0,即共享资源没有被加锁
    if (c == 0) {
        /*
        先看队列中有没有线程在等待获取锁,
        如果没有那就设置当前线程就是工作线程
        如果有就返回false,此处体现了公平锁特性
         */
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 设置当前线程为独占线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 如果当前工作线程是该线程,那么可以重复获取锁,并将state的值+1,此处体现了ReentrantLock是可重入锁
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        // int有最大值,超过最大值后,state会变成负数,因此加了这个判断
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    // 共享资源被锁定,返回false
    return false;
}

这个方法的第一个if判断,提现了获取锁是公平的;第二个则体现是ReentrantLock是可重入锁。

看一下hasQueuedPredecessors()方法,

hasQueuedPredecessors():代码逻辑如下:

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    // 头结点不等于尾节点,并且,(头结点的next不为null,或者next的线程不是当前线程)
    return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

3.2 addWaiter():

private Node addWaiter(Node mode) {
    // 把当前线程作为入参创建一个Node节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    // 如果队列的尾节点不为null,把node添加到队尾
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        // cas设置尾节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 将节点插入队列,如果队列为空则初始化队列 
    enq(node);
    return node;
}

addWaiter(),就是把当前线程添加到队列中。 其中的enq()是在快速添加node到队尾失败才会调用,而这个方法也是添加node到队列中。

acquireQueued():

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 标记是否成功拿到资源
    boolean failed = true;
    try {
        // 标记等待过程中是否中断过
        boolean interrupted = false;
        // 开始自旋,要么获取锁,要么中断
        for (;;) {
            // 获取当前节点的前节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果前节点是头结点(工作节点)并且tryAcquire()成功
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 把node设置为头结点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 阻塞当前节点
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        // 如果执行失败,则把这个节点状态设置为取消状态
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

这边多了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()方法。

shouldParkAfterFailedAcquire():靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞

// 靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
	// 获取头结点的节点状态
	int ws = pred.waitStatus;
	// 说明头结点处于唤醒状态
	if (ws == Node.SIGNAL)
		return true;
	// 通过枚举值我们知道waitStatus>0是取消状态
	if (ws > 0) {
		do {
			// 循环向前查找取消节点,把取消节点从队列中剔除
			node.prev = pred = pred.prev;
		} while (pred.waitStatus > 0);
		pred.next = node;
	} else {
		// 设置前任节点等待状态为SIGNAL
		compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
	}
	return false;
}

parkAndCheckInterrupt():阻塞当前节点

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 阻塞当前线程
    LockSupport.park(this);
    // 当前线程被唤醒后,返回线程的中断状态,然后重置中断状态
    return Thread.interrupted();
}

2.1.2 unlock方法

1.在调用lock.unlock()时候,内部调用的是Sync的release()方法,源码:

2.release(): 

public final boolean release(int arg) {
    // 释放锁
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 如果当前头结点不为null,并且waitStatus不是0(无锁状态)
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒下一个线程开展业务
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

release()会调用tryRelease()方法:

  • 如果返回tryRelease()false,那么release()直接返回false
  • 如果返回true,进行判断后,会唤醒队列中下一个线程进行工作

3.tryRelease():

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 获取state的值,并且减去1(releases等于1)
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前线程是不是工作线程,如果不是,抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 共享资源是否空闲的标记
    boolean free = false;
    // 如果state为0(空闲)
    if (c == 0) {
        // 设置空闲标记为true,并把当前工作线程设置为null
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 设置state等于0
    setState(c);
    return free;
}

tryRelease()会释放一次锁,不过ReentrantLock是可重入锁,因此释放一次后,共享资源不一定会处于空闲状态。

4.unparkSuccessor():

private void unparkSuccessor(Node node) {
	// 获取头结点waitStatus
	int ws = node.waitStatus;
	if (ws < 0)
		compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
	// 获取当前节点的下一个节点
	Node s = node.next;
	// 如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点
	if (s == null || s.waitStatus > 0) {
		s = null;
		// 就从尾部节点开始找,到队首,找到队列第一个waitStatus<0的节点。
		for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
			if (t.waitStatus <= 0)
				s = t;
	}
	// 如果当前节点的下个节点不为空,而且状态<=0,就把当前节点unpark
	if (s != null)
		LockSupport.unpark(s.thread);
}

unparkSuccessor()就是唤醒线程进行工作。只有当唤醒下一个线程后,release()方法才会返回true。

2.2 非公平锁

2.2.1 非公平锁

对比FairSync的源码,会发现两者的区别就是在于lock方法:

多线程JUC 第2季 ReentranctLock实现加锁和解锁过程_第2张图片

1.非公平锁: 不公平锁加锁时,会直接尝试设置state的值。

final void lock() {
    // 第一步直接尝试设置state的值(不公平啊)
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 设置成功,设置当前线程为工作线程
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        // 设置失败,再去尝试获取锁
        acquire(1);
}

 2.在看accuire方法:可以看到和FairSync的acquire()方法一样,唯一不同的是tryAcquire()的不同;

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

3.tryAcquire():tryAcquire()调用的是nonfairTryAcquire(),

4.nonfairTryAcquire():

对比FairSync的tryAcquire()方法和nonfair的TryAcquire()方法,可以看出唯一的区别就是FairSync的tryAcquire()方法多了一个hasQueuedPredecessors()的判断,这个判断是判断CLH队列中有没有线程在等待获取资源。而非公平锁就不管等待队列是否有等待线程,直接去尝试获取资源(不公平)。ReentrantLock加锁和解锁-CSDN博客

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 如果共享资源处于空闲状态
    if (c == 0) {
        // 尝试设置直接设置state(不管队列中是否有排队的线程直接就插队,不公平啊)
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 设置state成功,就把当前线程设置为工作线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 如果当前线程就是工作线程,那么可以重复加锁
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

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