执行上下文和执行上下文栈


一、变量提升和函数提升

首先回顾一下什么是变量提升。

var a=3;
console.log(a);//3
--------------------------------------
console.log(a);//undefined
var a=3;
--------------------------------------
var a;
console.log(a);//undefined
a=3;

变量声明提升,通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到。

再回顾一下什么是函数提升。

function fn(){
    console.log("这里是fn函数");
}
fn();//这里是fn函数
---------------------------------------
fn();//这里是fn函数
function fn(){
    console.log("这里是fn函数");
}
---------------------------------------
function fn(){
    console.log("这里是fn函数");
}
fn();//这里是fn函数

函数声明提升,通过function声明的函数,在声明之前就可以直接调用(只有函数声明的形式才存在函数提升)。

var fn2=function(){
     console.log("这里是fn2函数");
}
fn2();//这里是fn2函数
---------------------------------------
fn2();//fn2 is not a function
var fn2=function(){
     console.log("这里是fn2函数");
}
---------------------------------------
var fn2;
fn2();//fn2 is not a function
fn2=function(){
     console.log("这里是fn2函数");
}

函数提升优先级高于变量提升,且不会被同名变量声明时覆盖,但是会被变量赋值后覆盖

function a(){
    console.log("这里是a函数");
}
var a;
typeof(a)//"function"
---------------------------------------
function a(){
    console.log("这里是a函数");
}
var a=3;
typeof(a)//"number"

二、执行上下文

首先根据代码的位置,代码可以分为全局代码和函数(局部)代码。

全局执行上下文

console.log(a1,window.a1,this.a1);
var a1=3;
console.log(this);
fn();
function fn(){
    console.log("xx");
}

(1)在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文

(2)对全局数据进行预处理

​ a.var定义的全局变量==>undefined,添加为window的属性

​ b.function声明的全局函数==>创建好函数对象,添加为window的方法

​ c.this==>赋值(window)

(3)开始执行全局的代码

函数执行上下文

function fn(a1){
    console.log(a1);//2
    console.log(a2);//undefined
    a3();// a3()
    console.log(this);//window
    var a2=3;
    function a3(){
        console.log("a3()");
    }
}
fn(2)
//fn(2)

(1)在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的)

(2)对局部数据进行预处理

​ a.形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性

​ b.var定义的局部变量==>undefined,添加为执行上下文的属性

​ c.function声明的函数==>创建好函数对象,添加为执行上下文的方法

​ d.arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性

​ e.this==>赋值(调用函数的对象)

(3)开始执行函数体代码

小结:变量提升就是因为存在预处理这个操作。

三、执行上下文栈

(1)在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

(2)在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(入栈)

(3)在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(入栈)

(4)在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

(5)当所有的代码执行完后,栈中只剩下window

tip:函数执行中,遇到return直接终止可执行的代码,会直接将当前上下文弹出栈

一个小栗子:

console.log("gb:"+i);
var i=1;
foo(1);
function foo(i){
    if(i==4){
        return
    }
    console.log("fb:"+i);
    foo(i+1);//递归调用
    console.log("fe:"+i);
}
console.log("ge:"+i);
//依次输出什么?
//整个过程中产生了几个执行上下文?
gb:undefiend
fb:1
fb:2
fb:3
fe:3
fe:2
fe:1
be:1

四、小结

(1)我们把JS引擎处理JS代码的处理机制(预处理)产生的现象叫做函数提升和变量提升。

(2)执行上下文的数量为N+1(1指的是全局指向上下文,N指的是函数调用的次数)

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