java笔记-基础概括03

三、 面向对象

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。
例子:
洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾 起来
  • 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
    区别:
  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机
    面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
    面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
    1.封装:
    封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常会隐藏实现细节,这就是封装.只允许操作公开的数据,避免了外部操作对内部数据的影响.提高了程序可维护性
    2.继承:
    比如:矩形,菱形,平行四边形和梯形 都是四边形.他们共同的特点是:拥有四个边.如果把平行四边形当做四边形的延伸,那么平行四边形复用了四边形的属性和行为,同时添加了平行四边形特有的属性和行为(平行且相等),那么将类似于平行四边形的类称作子类,类似于四边形的类称为父类.
    继承是实现重复利用的重要手段,子类通过继承,复用父类属性和行为的同时又添加了子类特有的属性和行为.
    3.多态:
    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

1.类:

是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫

类的定义格式:

public class ClassName {
   //成员变量
   //成员方法  
}

定义类:
就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
①成员变量:在类中,方法外。
②成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只是少了static.
https://www.cnblogs.com/111testing/p/8443539.html

public class Student {
    //成员变量
   String name;//姓名        
   int age;//年龄
 //成员方法     //学习的方法     
  public void study() {
     System.out.println("好好学习,天天向上"); 
  }     
//吃饭的方法
   public void eat() { 
    System.out.println("学习饿了要吃饭");  
 } 
}
2.对象

举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类和对象的关系:
类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。
①创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
②使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法()

public class Test01_Student {
   public static void main(String[] args) {
     //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
     Student s = new Student();
     System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363       //直接输出成员变量值     
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
     System.out.println("年龄:"+s.age); //0
     System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
       //给成员变量赋值
     s.name = "赵丽颖";
     s.age = 18;
       //再次输出成员变量的值
     System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
     System.out.println("年龄:"+s.age); //18
     System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
       //调用成员方法
     s.study(); // "好好学习,天天向上"
     s.eat(); // "学习饿了要吃饭"  
 }

成员变量的默认值:

成员变量的默认值.PNG

类与对象的练习:

public class Phone {
 // 成员变量
 String brand;
 //品牌
 int price;
 //价格
 String color;
 //颜色 // 成员方法 //打电话 
public void call(String name) {
 System.out.println("给"+name+"打电话");
 }
//发短信
 public void sendMessage() {
 System.out.println("群发短信");
 } 
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
 public static void main(String[] args) { 
//创建对象
 Phone p = new Phone();
 //输出成员变量值
 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null 
 System.out.println("价格:"+p.price);//0
 System.out.println("颜色:"+p.color);//null 
 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
 p.brand = "锤子";
 p.price = 2999;
 p.color = "棕色";
 //再次输出成员变量值
 System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
 System.out.println("价格:"+p.price);//2999
 System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
 //调用成员方法
 p.call("紫霞");
 p.sendMessage(); 
 } 
}
  1. 对象内存图:


    内存图.PNG

2.成员变量和局部变量区别:


成员变量和局部变量位置图.PNG

①在类中的位置不同

  • 成员变量:类中,方法外
  • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

②作用范围不一样

  • 成员变量:类中
  • 局部变量:方法中

③初始化值的不同

  • 成员变量:有默认值
  • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

④在内存中的位置不同

  • 成员变量:堆内存
  • 局部变量:栈内存

⑤生命周期不同

  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
3.封装

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性
①原则:
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
②步骤:
使用 private 关键字来修饰成员变量。
对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法
private的含义:

  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
    使用格式:
private 数据类型 变量名
public class Student {
   private String name;
   private int age;
   public void setName(String name) {
     //name = name;
     this.name = name;
   }
     public String getName() {
     return name;   
    }
     public void setAge(int age) {
     //age = age;
     this.age = age;
   }
     public int getAge() {
      return age;
    }
}

一、this关键字:
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用
方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁
二、构造方法:
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
注意:
无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效
构造方法的定义格式 :

修饰符 构造方法名(参数列表){
 // 方法体 
     }

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用 构造方法后,代码如下:

public class Student {
   private String name;
   private int age;   // 无参数构造方法
   public Student() {}    // 有参数构造方法
   public Student(String name,int age) { 
    this.name = name;
     this.age = age; 
   } 
}

注意:

  1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数
    三、标准代码——JavaBean
    JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无 参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法
public class ClassName{
   //成员变量
   //构造方法
   //无参构造方法【必须】
   //有参构造方法【建议】
   //成员方法
   //getXxx() 
  //setXxx() 
}

public class Student {
   //成员变量
   private String name;
   private int age;
     //构造方法 
  public Student() {} 
    public Student(String name,int age) { 
    this.name = name; 
    this.age = age; 
  }
     //成员方法
   publicvoid setName(String name) {
     this.name = name; 
  }  
   public String getName() {
     return name;  
 } 
    publicvoid setAge(int age) { 
    this.age = age; 
  } 
    publicint getAge() {
     return age;  
 } 
}

四、ArrayList类
java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储 的元素。 ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。
构造方法:

public ArrayList() :构造一个内容为空的集合

基本格式:

ArrayList list = new ArrayList();

成员方法:
public boolean add(E e) : 将指定的元素添加到此集合的尾部。
public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素
public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。
public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。

public class Demo01ArrayListMethod { 
  public static void main(String[] args) { 
    //创建集合对象
     ArrayList list = new ArrayList();
       //添加元素
     list.add("hello");
     list.add("world"); 
    list.add("java"); 
      //public E get(int index):返回指定索引处的元素
     System.out.println("get:"+list.get(0)); 
    System.out.println("get:"+list.get(1)); 
    System.out.println("get:"+list.get(2));
       //public int size():返回集合中的元素的个数 
    System.out.println("size:"+list.size());
       //public E remove(int index):删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
     System.out.println("remove:"+list.remove(0));
       //遍历输出
     for(int i = 0; i < list.size(); i++){ 
      System.out.println(list.get(i));    
 } 
  } 
}

ArrayList如何存储基本数据类型?
ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似 不能写,但是存储基本数据类型对应的 包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据, <> 中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下

ArrayList存储基本类型.PNG

以Interget为例:

public class Demo02ArrayListMethod { 
  public static void main(String[] args) {
     ArrayList list = new ArrayList();
     list.add(1);
     list.add(2);
     list.add(3); 
     list.add(4);
      System.out.println(list);
     }
 }

将对象添加到集合

public class Test02ArrayList { 
  public static void main(String[] args) { 
    //创建集合对象 
    ArrayList list = new ArrayList();
       //创建学生对象
     Student s1 = new Student("赵丽颖",18); 
    Student s2 = new Student("唐嫣",20); 
    Student s3 = new Student("景甜",25); 
    Student s4 = new Student("柳岩",19);
       //把学生对象作为元素添加到集合中
     list.add(s1);
     list.add(s2); 
     list.add(s3);
     list.add(s4); 
      //遍历集合
     for(int x = 0; x < list.size(); x++) {
       Student s = list.get(x); 
      System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
     } 
  } 
}

五、static关键字
static修饰静态方法:
当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要 创建类的对象。调用方式非常简单
类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法
定义格式:

修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
 // 执行语句      
 }

静态方法调用的注意事项:

  • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
  • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
  • 静态方法中,不能使用this关键字。
  • 静态方法只能访问静态成员

static 修饰的内容:
是随着类的加载而加载的,且只加载一次。 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享
提问:为什么static为什么只能调用静态的?
因为静态方法是属于类的,动态方法属于实例对象,动态方法只有在对象实例化之后才存在,如果静态方法能调用动态方法的话,那如果别人通过类名调用静态方法时实例对象可能并不存在,但是方法内又调用了对象的方法,由于对象不存在,所以动态方法也不存在,程序肯定报错,所以java直接在编译阶段检查这种错误,避免运行时异常
六、访问修饰符


访问修饰符111.PNG
  • public: Java语言中访问限制最宽的修饰符,一般称之为“公共的”。被其修饰的类、属性以及方法不仅可以跨类访问,而且允许跨包(package)访问。
  • private: Java语言中对访问权限限制的最窄的修饰符,一般称之为“私有的”。被其修饰的类、属性以及方法只能被该类的对象访问,其子类不能访问,更不能允许跨包访问。
  • protect: 介于public 和 private 之间的一种访问修饰符,一般称之为“保护形”。被其修饰的类、属性以及方法只能被类本身的方法及子类访问,即使子类在不同的包中也可以访问。
  • default:即不加任何访问修饰符,通常称为“默认访问模式“。该模式下,只允许在同一个包中进行访问。

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