游戏,是我们连接世界的最佳方式吗?—《头号玩家》观后感

几年前有人说过,互联网世界是人与人、人与物、物与物的连接,那时听连接这个互联网词好抽象。

1、虚拟世界的连接

直接体会连接是从电影《阿凡达》开始的。在潘多拉星球,杰克化身阿凡达,他不能永远呆在潘多拉星球,当化身——克隆Na'vi人睡觉时,他就会回到自己半身不遂的人类身体中,只有通过专门的连接设备才能重新回到化身中,就是那张床。

《头号玩家》中最酷的连接设备就是诺兰的那把椅子,电椅真实到反派诺兰坐在上面感受不到是在现实中还是在游戏中,由此给五个玩家反转的机会。这把椅子当然普通人消受不起,普通老百姓可用VR眼镜进入虚拟世界,高级一点的玩家用可穿戴的设备。看着大街上、集装箱里的手舞足蹈的人群,劳工中心戴着着头罩的群魔乱舞,有些恐怖。酷炫的游戏,道德的困境。连接改变了一切。

2、现实世界的连接

连接诞生了新的商业模式

沃尔玛在2014-2016年关掉了很多店,去年底大润发被收购,很多的大卖场都在受到挑战,那么为什么过去很多大卖场会获得成功呢?其实获得成功的原因,正是过去的连接方式,因为高速公路的发展,你可以开车跑到很远的地方买东西,沃尔玛因为物理的连接,所以变得强大。

为什么天猫在这个时代会获得那么大的成功呢?正是天猫在PC互联网到移动互联网的时代作为一种新的连接方式,让更多的人有机会跑到同一个网上买东西。所以在2017年双十一一天就卖了1682亿,相当于265亿美金,基本上超过了很多跨国公司全年的收入了,且90%的成交量都来自手机。

连接改变了生活方式

现如今购物可以网上,京东有本地仓的几乎24小时内一定送到;出门有巴士管家、高铁动车、滴滴或摩拜;不想做饭有美团,学习有得到,这样的日子简直不要太方便。智能手机,是我们连接世界的工具。

哪一天,如果忘了带手机,衣食住行、吃喝玩乐真的是很不方便。

刘润老师在西门子全球高管大会上说:“流量才是连接的本质。在移动互联网时代,我们每天花几小时在微信上,我们在APP里花的时间,就变成连接器了,时间才是本质的连接。”作为商家,如果不能与消费者建立快速紧密的连接,做快速有效的响应,占用消费者的时间,发展一定会受限。

数字化提升连接效率背后的商业逻辑

第一,中国的物流成本低,效率高。

第二,中国的地产价格高,而且一直在攀升,而线上没有这块成本,所以在互联网上发生连接的优势就很大。

第三,中国的人口区域大,人数众多,边际成本低,可以积累巨大的用户基数,然后卖别的东西。

第四,弱创新,强执行,不停的迭代,不停的优化。

互联网+的实质是连接,连接的实质是社交。有人说,每个人都是一座孤岛,如果是这样,那你喜欢的是虚拟世界的连接,还是现实世界的连接?

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