我抢先试玩了《宝可梦大集结》,发现它是为孩子们准备的MOBA游戏

六月中旬的时候,博士和大家分享了文章《确定七月份登陆Switch,宝可梦大集结是一款怎样的游戏?》,介绍了宝可梦公司(The Pokémon Company)和腾讯天美工作室合作,准备推出以一款叫做《宝可梦大集结》的MOBA游戏,登陆平台是Switch平台(7月份上线)和移动平台(9月份上线)。我在文章中大概介绍了一下游戏的概况,并且说明了其和《王者荣耀》等游戏的区别。

而近期,《宝可梦大集结》已经展开了公开测试,博士也抽出时间抢先试玩了一下该游戏。有很多人在没有体验游戏之前,就武断地声称《宝可梦大集结》就是《王者荣耀》的换皮产品,我认为这种说法是不客观的。博士亲自上手之后,发现《宝可梦大集结》除了世界观之外,还有很多内容与其他的moba产品有着明显的差别。今天我就和大家聊聊《宝可梦大集结》的试玩感受。

操作Switch进入游戏后,博士的第一感觉就是:游戏画面品质比想象中好了很多!大家可以从截图中看到游戏画面完美地体现出了宝可梦的主题风格,不管是精灵本身,还是场景细节都非常精致,也看不到《王者荣耀》的影子,这一点不得不佩服天美工作室。另外,游戏也非常流畅,大部份时间可以保持55到60的FPS。大规模团战的时候,帧率会降至40左右,但是也可以接受了,毕竟Switch的硬件规格摆在那里。

实际操作方面,博士本来有些担心用Switch来玩MOBA类游戏会不会很困难,但是天美工作室早就有把《王者荣耀》移植到Switch上的经验,所以我的担心显然是多余的。个人觉得Switch上的操作甚至比手机上还方便、流畅。我们按A就能自动向范围内的敌人进行普通攻击,如果范围内没有敌人,还会自动朝最近的敌人追击!

技能方面,一般的MOBA类游戏都会有4个技能,3个小技能(其中有一个被动)加一个大招,外加道具、装备栏位。《英雄联盟手游》的技能甚至更多!而《宝可梦大集结》只有3个技能,2个小技能加一个大招,分别对应R、ZR和ZL,同时游戏里没有所谓的金钱和道具系统,也不用考虑装备问题。对于玩家来说,门槛大幅度地降低,操作也更加简单!

技能较少而且不用选择装备让《宝可梦大集结》的策略性显得不高,为了保证可玩性,开发团队增加了“宝可梦进化技能有分支”的玩法,这样做不仅还原了宝可梦的设定,而且“二选一”就增加了很多的策略性,比如:皮卡丘的ZR技能就可以在伏特攻击和十万伏特中二选一,玩家可视对战情况和双方队伍组合进行合适的选择。

战斗方面,《宝可梦大集结》中是没有小兵的,取而代之的是场景中各种野生宝可梦(野怪)。刷野或者击杀敌方可以收集亿奥斯能量,然后注入对方的得分区取得积分,10分钟内积分高的一方就胜利了!这样的设计也避免了其他moba游戏中的“膀胱局”。这种玩法既像MOBA游戏,又类似FPS游戏中的积分模式,算是一种全新的体验。

游戏的商城系统中没有影响公平竞技的道具出售,还有类似战斗通行证的机制。你想要获得更多的皮肤或者提前解锁新的宝可梦自然是要花钱的,宝可梦换“皮肤”还是挺有趣的!综上所述,《宝可梦大集结》将目前主流moba玩法简化了许多,不需要补兵,不需要配装,不需要控兵线,游戏的深度和竞技性都弱了一些,不过其复杂度又比《荒野乱斗》要高!

从《dota》到《英雄联盟》,从《英雄联盟》到《王者荣耀》,我们看到游戏越“简单”,产品的受众面积越大!博士认为:《宝可梦大集结》这次的玩家目标群体非常明确,就是试图吸引更小的孩子群体和年纪更大的中老年玩家群体(操作反应跟不上了)。全年龄段的玩家估计都可以在《宝可梦大集结》中找到乐趣!

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