引入fish_redux插件,想用最新版插件,可进入pub地址里面查看
dependencies:
fish_redux: ^0.3.4
开发插件
此处我们需要安装代码生成插件,可以帮我们生成大量文件和模板代码
在Android Studio里面搜索”fish“就能搜出插件了,插件名叫:FishReduxTemplate
创建
这里我在新建的count文件夹上,选择新建文件,选择:New —> FishReduxTemplate
此处选择:Page,底下的“Select Fils”全部选择,这是标准的redux文件结构
创建好后文件结构
至此准备工作已做完
fish_redux流程
在写代码前,先看写下流程图
可以发现,事件的传递,都是通过dispatch这个方法,而且action这层很明显是非常关键的一层,事件的传递,都是在该层定义和中转的
写一个计数器demo
fish_redux正常情况下的流转过程
fish_redux各模块怎么传递数据
- 这个例子演示,view中点击此操作,然后更新页面数据。下述的流程,在effect中把数据处理好,通过action中转传递给reducer更新数据
view —> action —> effect —> reducer(更新数据)
- 注意:该流程将展示,怎么将数据在各流程中互相传递
main
- 这地方需要注意material这类系统包和fish_redux里包含的“Page”类名重复了,需要在这类系统包上使用hide,隐藏系统包里的Page类
import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
import 'package:fishredux/count/page.dart';
import 'package:flutter/material.dart' hide Page;
Widget createApp() {
final AbstractRoutes routes = PageRoutes(
pages: >{
'count_page': CountPage(), //在这里添加页面
},
);
return MaterialApp(
title: 'FishDemo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: routes.buildPage('count_page', null), //把他作为默认页面
onGenerateRoute: (RouteSettings settings) {
return MaterialPageRoute
state
- 定义我们在页面展示的一些变量,initState中可以初始化变量;clone方法的赋值写法是必须的
import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
class CountState implements Cloneable {
int count;
@override
CountState clone() {
return CountState()..count = count;
}
}
CountState initState(Map args) {
return CountState()..count = 0;
}
view
view:这里面就是写界面的模块,buildView里面有三个参数
- state:这个就是我们的数据层,页面需要的变量都写在state层
- dispatch:类似调度器,调用action层中的方法,从而去回调effect,reducer层的方法
- viewService:这个参数,我们可以使用其中的方法:buildComponent(“组件名”),调用我们封装的相关组件
import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'action.dart';
import 'state.dart';
Widget buildView(CountState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
return _bodyWidget(state,dispatch);
}
Widget _bodyWidget(CountState state, Dispatch dispatch) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("FishRedux"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(state.count.toString()),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
///点击事件,调用action 计数自增方法
dispatch(CountActionCreator.countIncrease());
},
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
action
该层是非常重要的模块,页面所有的行为都可以在本层直观的看到
- XxxxAction中的枚举字段是必须的,一个事件对应有一个枚举字段,枚举字段是:effect,reducer层标识的入口
- XxxxActionCreator类中的方法是中转方法,方法中可以传参数,参数类型可任意;方法中的参数放在Action类中的payload字段中,然后在effect,reducer中的action参数中拿到payload值去处理就行了
- 这地方需要注意下,默认生成的模板代码,return的Action类加了const修饰,如果使用Action的payload字段赋值并携带数据,是会报错的;所以这里如果需要携带参数,请去掉const修饰关键字
import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
//TODO replace with your own action
enum CountAction { increase,updateCount }
class CountActionCreator {
///去effect层去处理自增数据
static Action countIncrease() {
return Action(CountAction.increase);
}
///去reducer层更新数据,传参可以放在Action类中的payload字段中,payload是dynamic类型,可传任何类型
static Action updateCount(int count) {
return Action(CountAction.updateCount, payload: count);
}
}
effect
- 如果在调用action里面的XxxxActionCreator类中的方法,相应的枚举字段,会在combineEffects中被调用,在这里,我们就能写相应的方法处理逻辑,方法中带俩个参数:action,ctx
- action:该对象中,我们可以拿到payload字段里面,在action里面保存的值
- ctx:该对象中,可以拿到state的参数,还可以通过ctx调用dispatch方法,调用action中的方法,在这里调用dispatch方法,一般是把处理好的数据,通过action中转到reducer层中更新数据
import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
import 'action.dart';
import 'state.dart';
Effect buildEffect() {
return combineEffects(
reducer
- 该层是更新数据的,action中调用的XxxxActionCreator类中的方法,相应的枚举字段,会在asReducer方法中回调,这里就可以写个方法,克隆state数据进行一些处理,这里面有俩个参数:state,action
- state参数经常使用的是clone方法,clone一个新的state对象;action参数基本就是拿到其中的payload字段,将其中的值,赋值给state
import 'package:fish_redux/fish_redux.dart';
import 'action.dart';
import 'state.dart';
Reducer buildReducer() {
return asReducer(
效果
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