✨个人主页: 北 海
所属专栏: Linux学习之旅
操作环境: CentOS 7.6 阿里云远程服务器
线程是进程内部的一个执行流,作为 CPU
运行的基本单位,对于线程的合理控制与任务的执行效率息息相关,因此掌握线程基本操作(线程控制)是很有必要的
在正式介绍线程控制相关接口前,需要先补充一波线程相关知识
在 Linux多线程【初识线程】 中我们得出了一个结论:Linux
中没有真线程,只有复用 PCB
设计思想的 TCB
结构
因此 Linux
中的线程本质上就是 轻量级进程(LWP
),一个进程内的多个线程看到的是同一个进程地址空间,所以所有的线程可能会共享进程的大部分资源
但是如果多个执行流(多个线程)都使用同一份资源,如何确保自己的相对独立性呢?
显然,多线程虽然共同 “生活” 在一个进程中,但也需要有自己的 “隐私”,而这正是 线程私有资源
线程私有资源:
ID
:内核观点中的 LWP
errno
: 线程因错误终止时,需要告知父进程其中,线程 最重要 的资源是 一组寄存器(体现切换特性)和独立栈(体现临时运行特性)
这两个资源共同构成了最基本的线程
除了上述提到的 线程私有资源 外,多线程还共享着进程中的部分资源
共享的定义:不需要太多的额外成本,就可以实现随时访问资源
基于 多线程看到的是同一块进程地址空间,理论上 凡是在进程地址空间中出现的资源,多线程都是可以看到的
但实际上为了确保线程调度、运行时的独立性,只能共享部分资源
这也就是线程中的栈区称作 “独立栈” 的原因:某块栈空间属于某个线程,其他线程是可以访问的,为了确保独立性,并不会这样做
在 进程地址空间 中,诸如 共享区、全局数据区等 这类天生自带共享属性的区域支持 多线程共享
在 Linux
中,多线程共享资源如下
线程共享资源:
IO
操作时,无需再次打开文件ID
和 组 ID
: 进程属于某个组中的某个用户,多线程也是如此其中,线程 较重要 的共享资源是:文件描述符表
涉及 IO
操作时,多线程 多路转接 非常实用
进程和线程关系图示
多个单线程进程 和 单进程多线程 比较常用
在之前编译多线程相关代码时,我们必须带上一个选项:-lpthread
,否则就无法使用多线程相关接口
接下来对 原生线程库 进行一个系统性的理解
首先,在 Linux
中是没有真正意义上的线程的,有的只是通过进程模拟实现的线程(LWP
)
站在操作系统角度:并不会提供对线程控制的相关接口,最多提供轻量级进程操作的相关接口
但是对于用户来说,只认识线程,并不清楚轻量级进程
所以为了使用户能愉快的对线程进行操作,就需要对系统提供的轻量级进程操作相关接口进行封装:对下封装轻量级进程操作相关接口,对上给用户提供线程控制的相关接口
这里很好的体现了计算机界的哲学:通过添加一层软件层解决问题
在 Linux
中,封装轻量级进程操作相关接口的库称为 pthread
库,即 原生线程库,这个库文件是所有 Linux
系统都必须预载的,用户使用多线程控制相关接口时,只需要指明使用 -lpthread
库,即可正常使用多线程控制相关接口
有了前面知识的补充之后,接下来正式进入线程控制接口的学习
要想控制线程,得先创建线程,对于 原生线程库 来说,创建线程使用的是 pthread_create
这个接口
#include
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);
先来认识一下函数中涉及的参数
参数1 pthread_t*
:线程 ID
,用于标识线程,其实这玩意本质上就是一个 unsigned long int
类型
注:pthread_t*
表明这是一个输出型参数,旨在创建线程后,获取新线程 ID
参数2 const pthread_attr_t*
:用于设置线程的属性,比如优先级、状态、私有栈大小,这个参数一般不考虑,直接传递 nullptr
使用默认设置即可
参数3 void *(*start_routine) (void *)
:这是一个很重要的参数,它是一个 返回值为 void*
参数也为 void*
的函数指针,线程启动时,会自动回调此函数(类似于 signal
函数中的参数2)
参数4 void*
:显然,这个类型与回调函数中的参数类型匹配上了,而这正是线程运行时,传递给回调函数的参数
返回值 int
:创建成功返回 0
,失败返回 error number
明白创建线程函数的各个参数后,就可以尝试创建一个线程了
#include
#include
#include
using namespace std;
void* threadRun(void *arg)
{
while(true)
{
cout << "我是次线程,我正在运行..." << endl;
sleep(1);
}
return nullptr;
}
int main()
{
pthread_t t;
pthread_create(&t, nullptr, threadRun, nullptr);
while(true)
{
cout << "我是主线程 " << " 我创建了一个次线程 " << t << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
非常简单的代码,此时如果直接编译会引发报错
错误:未定义 pthread_create
这个函数
原因:没有指明使用 原生线程库,这是一个非常常见的问题
解决方法:编译时带上 -lpthread
,指明使用 原生线程库
此时再编译就没有问题了
接下来解决一批衍生问题
1.如何验证 原生线程库 存在?
现在我们已经得到了一个链接 原生线程库 的可执行程序,可以通过 ldd 可执行程序
查看库的链接情况
ldd mythread
可以看到,原生线程库路径: /lib64/libpthread.so.0
足以证明原生线程库确确实实的存在于我们的系统中
2.为什么打印的次线程 ID
如此长?并且与 ps -aL
查出来的 LWP
不一致?
很长是因为它本质上是一个无符号长整型,至于为什么显示不一致的问题,需要到后面才能解答
3.程序运行时,主次线程的运行顺序?
线程的调度机制源于进程,而多进程运行时,谁先运行取决于调度器,因此主次线程运行的先后顺序不定,具体取决于调度器的调度
接下来演示创建一批线程
#include
#include
#include
using namespace std;
#define NUM 5
void* threadRun(void *name)
{
while(true)
{
cout << "我是次线程 " << (char*)name << endl;
sleep(1);
}
return nullptr;
}
int main()
{
pthread_t pt[NUM];
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
// 注册新线程的信息
char name[64];
snprintf(name, sizeof(name), "thread-%d", i + 1);
pthread_create(pt + i, nullptr, threadRun, name);
}
while(true)
{
cout << "我是主线程,我正在运行" << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
细节:传递 pthread_create
的参数1时,可以通过 起始地址+偏移量 的方式进行传递,传递的就是 pthread_t*
预期结果:打印 thread-1
、thread-2
、thread-3
…
实际结果:确实有五个次线程在运行,但打印的结果全是 thread-5
原因:char name[64]
属于主线程中栈区之上的变量,多个线程实际指向的是同一块空间,最后一次覆盖后,所有线程都打印 thread-5
这是由于多线程共享同一块区域引发的问题,解决方法就是在堆区动态匹配空间,使不同的线程读取不同的空间,这样就能确保各自信息的独立性
#include
#include
#include
using namespace std;
#define NUM 5
void* threadRun(void *name)
{
while(true)
{
cout << "我是次线程 " << (char*)name << endl;
sleep(1);
}
delete[] (char*)name;
return nullptr;
}
int main()
{
pthread_t pt[NUM];
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
// 注册新线程的信息
char *name = new char[64];
snprintf(name, 64, "thread-%d", i + 1);
pthread_create(pt + i, nullptr, threadRun, name);
}
while(true)
{
cout << "我是主线程,我正在运行" << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
现在程序能符合预期般运行了
在上面的程序中,主线程也是在死循环式运行,假若主线程等待 3
秒后,再 return
, 会发生什么呢?
#include
#include
#include
using namespace std;
#define NUM 5
void* threadRun(void *name)
{
while(true)
{
cout << "我是次线程 " << (char*)name << endl;
sleep(1);
}
delete[] (char*)name;
return nullptr;
}
int main()
{
pthread_t pt[NUM];
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
// 注册新线程的信息
char *name = new char[64];
snprintf(name, 64, "thread-%d", i + 1);
pthread_create(pt + i, nullptr, threadRun, name);
}
// 等待 3 秒后 return
sleep(3);
return 0;
}
结果:程序运行 3
秒后,主线程退出,同时其他次线程也被强制结束了
这是因为 主线程结束了,整个进程的资源都得被释放,次线程自然也就无法继续运行了
换句话说,次线程由主线程创建,主线程就得对他们负责,必须等待他们运行结束,类似于父子进程间的等待机制;如果不等待,就会引发僵尸进程问题,不过线程这里没有僵尸线程的概念,直接影响就是次线程也全部退出了
主线程需要等待次线程,在 原生线程库 中刚好存在这样一个接口 pthread_join
,用于等待次线程运行结束
#include
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
照例先来看看参数部分
参数1 pthread_t
:待等待的线程 ID
,本质上就是一个无符号长整型类型;这里传递是数值,并非地址
参数2 void**
:这是一个输出型参数,用于获取次线程的退出结果,如果不关心,可以传递 nullptr
返回值:成功返回 0
,失败返回 error number
函数原型很简单,使用也很简单,我们可以直接在主线程中调用并等待所有次线程运行结束
#include
#include
#include
using namespace std;
#define NUM 5
void* threadRun(void *name)
{
while(true)
{
cout << "我是次线程 " << (char*)name << endl;
sleep(1);
}
delete[] (char*)name;
return nullptr;
}
int main()
{
pthread_t pt[NUM];
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
// 注册新线程的信息
char *name = new char[64];
snprintf(name, 64, "thread-%d", i + 1);
pthread_create(pt + i, nullptr, threadRun, name);
}
// 等待次线程运行结束
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
int ret = pthread_join(pt[i], nullptr);
if(ret != 0)
cerr << "等待线程 " << pt[i] << " 失败!" << endl;
}
cout << "所有线程都退出了" << endl;
return 0;
}
主线程需要等待次线程运行结束,整个程序也就正常运行了
线程可以被创建并运行,也可以被终止,线程终止方式有很多种
比如 等待线程回调函数执行结束,次线程运行五秒后就结束了,然后被主线程中的 pthread_join
等待成功,次线程使命完成
void* threadRun(void *name)
{
// 只让次线程运行五秒
int n = 5;
while(n--)
{
cout << "我是次线程 " << (char*)name << endl;
sleep(1);
}
delete[] (char*)name;
return nullptr;
}
还有一种方法是 在次线程回调方法中调用 exit()
函数,但这会引发一个大问题:只要其中一个线程退出了,其他线程乃至整个进程都得跟着退出,显然这不是很合理,不推荐这样玩多线程
void* threadRun(void *name)
{
while(true)
{
cout << "我是次线程 " << (char*)name << endl;
sleep(1);
// 直接终止进程,退出码设为 10
exit(10);
}
delete[] (char*)name;
return nullptr;
}
每个线程顶多存活一秒(存活在同一秒中)就被终止了,通过 echo $?
查询最近一次退出码,正是 10
其实 原生线程库 中有专门终止线程运行的接口 pthread_exit
,专门用来细粒度地终止线程,谁调用就终止谁,不会误伤其他线程
#include
void pthread_exit(void *retval);
仅有一个参数 void*
:用于传递线程退出时的信息
这个参数名叫 retval
,pthread_join
中的参数2也叫 retval
,两者有什么不可告人的秘密吗?
答案是这俩其实本质上是同一个东西,pthread_join
中的 void **retval
是一个输出型参数,可以把一个 void *
指针的地址传递给 pthread_join
函数,当线程调用 pthread_exit
退出时,可以根据此地址对 retval
赋值,从而起到将退出信息返回给主线程的作用
为什么 pthread_join
中的参数2类型为 void**
?
int
-> &int
,不过这里的 retval
类型是 void*
注意: 直接在 回调方法 中 return
退出信息,主线程中的 retval
也是可以得到信息的,因为类型都是 void*
,彼此相互呼应
所以比较完善的多线程操作应该是这样的:
#include
#include
#include
using namespace std;
#define NUM 5
void* threadRun(void *name)
{
cout << "我是次线程 " << (char*)name << endl;
sleep(1);
delete[] (char*)name;
pthread_exit((void*)"EXIT");
// 直接return "EXIT" 也是可以的
// return (void*)"EXIT";
}
int main()
{
pthread_t pt[NUM];
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
// 注册新线程的信息
char *name = new char[64];
snprintf(name, 64, "thread-%d", i + 1);
pthread_create(pt + i, nullptr, threadRun, name);
}
// 等待次线程运行结束
void *retval = nullptr;
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
int ret = pthread_join(pt[i], &retval);
if(ret != 0)
cerr << "等待线程 " << pt[i] << " 失败!" << endl;
cout << "线程 " << pt[i] << " 等待成功,退出信息是 " << (const char*)retval << endl;
}
cout << "所有线程都退出了" << endl;
return 0;
}
void*
非常之强大,可以指向任意类型的数据,甚至是一个对象
既然线程复用进程的设计思想,为什么线程退出时不需要考虑是否正常退出、错误码是什么之类的?
- 因为线程是进程的一部分,在进程中获取线程的错误信息等是无意义的,前面说过,如果一个线程因错误而被终止了,那么整个进程也就都活不了了,错误信息甄别交给父进程去完成,因此
pthread_join
就没必要关注线程退出时的具体状态了;如果次线程有信息要交给主线程,可以通过retval
输出型参数获取
无论是 pthread_create
还是 pthread_join
,他们的参数都有一个共同点:包含了一个 void*
类型的参数,这就是意味着我们可以给线程传递对象,并借此进行某种任务处理
比如我们先创建一个包含一下信息的线程信息类,用于计算 [0, N]
的累加和
ID
)N
为了方便访问成员,权限设为 public
// 线程信息类的状态
enum class Status
{
OK = 0,
ERROR
};
// 线程信息类
class ThreadData
{
public:
ThreadData(const string &name, int id, int n)
:_name(name)
,_id(id)
,_createTime(time(nullptr))
,_n(n)
,_result(0)
,_status(Status::OK)
{}
public:
string _name;
int _id;
time_t _createTime;
int _n;
int _result;
Status _status;
};
此时就可以编写 回调方法 中的业务逻辑了
void* threadRun(void *arg)
{
ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(arg);
// 业务处理
for(int i = 0; i <= td->_n; i++)
td->_result += i;
// 如果业务处理过程中发现异常行为,可以设置 _status 为 ERROR
cout << "线程 " << td->_name << " ID " << td->_id << " CreateTime " << td->_createTime << " done..." << endl;
pthread_exit((void*)td);
// 也可以直接 return
// return td;
}
主线程在创建线程及等待线程时,就可以使用 ThreadData
对象了,后续涉及业务修改时,也只需要修改类及回调方法即可,无需再更改创建及等待逻辑,有效做到了 解耦
int main()
{
pthread_t pt[NUM];
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
// 注册新线程的信息
char name[64];
snprintf(name, sizeof(name), "thread-%d", i + 1);
// 创建对象
ThreadData *td = new ThreadData(name, i, 100 * (10 + i));
pthread_create(pt + i, nullptr, threadRun, td);
sleep(1); // 尽量拉开创建时间
}
// 等待次线程运行结束
void *retval = nullptr;
for(int i = 0; i < NUM; i++)
{
int ret = pthread_join(pt[i], &retval);
if(ret != 0)
cerr << "等待线程 " << pt[i] << " 失败!" << endl;
ThreadData *td = static_cast<ThreadData*>(retval);
if(td->_status == Status::OK)
cout << "线程 " << pt[i] << " 计算 [0, " << td->_n << "] 的累加和结果为 " << td->_result << endl;
delete td;
}
cout << "所有线程都退出了" << endl;
return 0;
}
程序可以正常运行,各个线程也都能正常计算出结果;这里只是简单计算累加和,线程还可以用于其他场景:网络传输、密集型计算、多路 IO
等,无非就是修改线程的业务逻辑
结论:多线程可以传递对象指针,自由进行任务处理
与多线程相关的还有一批其他接口,比较简单,就放在一起介绍了
线程可以被创建,自然也可以被关闭,可以使用 pthread_cancel
关闭已经创建并运行中的线程
#include
int pthread_cancel(pthread_t thread);
参数1 pthread_t
:被关闭的线程 ID
返回值:成功返回 0
,失败返回一个非零的 error number
这里可以直接模拟关闭线程的场景
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
void *threadRun(void *arg)
{
const char *ps = static_cast<const char*>(arg);
while(true)
{
cout << "线程 " << ps << " 正在运行" << endl;
sleep(1);
}
pthread_exit((void*)10);
}
int main()
{
pthread_t t;
pthread_create(&t, nullptr, threadRun, (void*)"Hello Thread");
// 3秒后关闭线程
sleep(3);
pthread_cancel(t);
void *retval = nullptr;
pthread_join(t, &retval);
// 细节:使用 int64_t 而非 uint64_t
cout << "线程 " << t << " 已退出,退出信息为 " << (int64_t)retval << endl;
return 0;
}
程序运行 3
秒后,可以看到退出信息为 -1
,与我们预设的 10
不相符
原因很简单:只要是被 pthread_cancel
关闭的线程,退出信息统一为 PTHREAD_CANCELED
即 -1
这也就解释了为什么要强转为 ingt64_t
,因为无符号的 -1
非常大,不太好看
比较奇怪的实验
0
)kill -9
无法终止 1
号进程线程 ID
是线程的唯一标识符,可以通过 pthread_self
获取当前线程的 ID
#include
pthread_t pthread_self(void);
返回值:当前线程的 ID
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
void *threadRun(void *arg)
{
cout << "当前次线程的ID为 " << pthread_self() << endl;
return nullptr;
}
int main()
{
pthread_t t;
pthread_create(&t, nullptr, threadRun, nullptr);
pthread_join(t, nullptr);
cout << "创建的次线程ID为 " << t << endl;
return 0;
}
可以看到结果都是一样的
父进程需要阻塞式等待子进程退出,主线程等该次线程时也是阻塞式等待,父进程可以设置为 WNOHANG
,变成轮询式等待,避免自己一直处于阻塞;次线程该如何做才能避免等待时阻塞呢?
答案是 分离 Detach
线程在被创建时,默认属性都是
joinable
的,即主线程需要使用pthread_join
来等待次线程退出,并对其进行资源释放;实际上我们可以把这一操作留给系统自动处理,如此一来主线程就可以不必等待次线程,也就可以避免等待时阻塞了,这一操作叫做 线程分离
原生线程库 提供的线程分离接口是 pthread_detach
#include
int pthread_detach(pthread_t thread);
参数1 pthread_t
:待分离的线程 ID
返回值:成功返回 0
,失败返回 error number
线程分离的本质是将 joinable
属性修改为 detach
,告诉系统线程退出后资源自动释放
注意: 如果线程失去了 joinable
属性,就无法被 join
,如果 join
就会报错
接下来简单使用一下 线程分离
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
void *threadRun(void *arg)
{
int n = 3;
while(n)
{
cout << "次线程 " << n-- << endl;
sleep(1);
}
}
int main()
{
pthread_t t;
pthread_create(&t, nullptr, threadRun, nullptr);
pthread_detach(t);
int n = 5;
while(n)
{
cout << "主线程 " << n-- << endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
主线程可以不用等待次线程,两个执行流并发运行,并且不必担心次线程出现僵尸问题
建议将 pthread_detach
放在待分离线程的 线程创建 语句之后,如果放在线程执行函数中,可能会因为调度优先级问题引发错误(未知结果)
总之,线程被分离后,主线程就可以不必关心了,即不需要 join
等待,是否分离线程取决于具体的应用场景
在见识过 原生线程库 提供的一批便利接口后,不由得感叹库的强大,如此强大的库究竟是如何工作的呢?
原生线程库本质上也是一个文件,是一个存储在 /lib64
目录下的动态库,要想使用这个库,就得在编译时带上 -lpthread
指明使用动态库
程序运行时,原生线程库 需要从 磁盘 加载至 内存 中,再通过 进程地址空间 映射至 共享区 中供线程使用
由于用户并不会直接使用 轻量级进程 的接口,于是 需要借助第三方库进行封装,类似于用户可能不了解系统提供的 文件接口,从而使用 C
语言 封装的 FILE
库一样
对于 原生线程库 来说,线程不止一个,因此遵循 先描述,再组织 原则,在线程库中创建 TCB
结构(类似于 PCB
),其中存储 线程 的各种信息,比如 线程独立栈 信息
在内存中,整个 线程库 就像一个 “数组”,其中的一块块空间聚合排布 TCB
信息,而 每个 TCB
的起始地址就表示当前线程的 ID
,地址是唯一的,因此线程 ID
也是唯一的
因此,我们之前打印 pthread_t
类型的 线程 ID
时,实际打印的是地址,不过是以 十进制 显示的,可以通过函数将地址转化为使用 十六进制 显示
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
string toHex(pthread_t t)
{
char id[64];
snprintf(id, sizeof(id), "0x%x", t);
return id;
}
void *threadRun(void *arg)
{
cout << "我是[次线程],我的ID是 " << toHex(pthread_self()) << endl;
return (void*)0;
}
int main()
{
pthread_t t;
pthread_create(&t, nullptr, threadRun, nullptr);
pthread_join(t, nullptr);
cout << "我是[主线程],我的ID是 " << toHex(pthread_self()) << endl;
return 0;
}
线程 ID
确实能转化为地址(虚拟进程地址空间上的地址)
注意: 即便是 C++11
提供的 thread
线程库,在 Linux
平台中运行时,也需要带上 -lpthread
选项,因为它本质上是对 原生线程库 的封装
线程 之间存在 独立栈,可以保证彼此之前执行任务时不会相互干扰,可以通过代码证明
多个线程使用同一个入口函数,并打印其中临时变量的地址
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
string toHex(pthread_t t)
{
char id[64];
snprintf(id, sizeof(id), "0x%x", t);
return id;
}
void *threadRun(void *arg)
{
int tmp = 0;
cout << "thread " << toHex(pthread_self()) << " &tmp: " << &tmp << endl;
return (void*)0;
}
int main()
{
pthread_t t[5];
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
pthread_create(t + i, nullptr, threadRun, nullptr);
sleep(1);
}
for(int i = 0; i < 5; i++)
pthread_join(t[i], nullptr);
return 0;
}
可以看到五个线程打印 “同一个” 临时变量的地址并不相同,足以证明 线程独立栈 的存在
存在这么多 栈结构,CPU
在运行时是如何区分的呢?
答案是 通过 栈顶指针 ebp
和 栈底指针 esp
进行切换,ebp
和 esp
是 CPU
中两个非常重要的 寄存器,即便是程序启动,也需要借助这两个 寄存器 为 main
函数开辟对应的 栈区
除了移动 esp
扩大栈区外,还可以同时移动 ebp
和 esp
更改当前所处栈区
所以,多线程中 独立栈 可以通过 ebp
和 esp
轻松切换并使用
如果想要在栈区中开辟整型空间,可以使用
ebp - 4
定位对应的空间区域并使用,其他类型也是如此,原理都是 基地址 + 偏移量
注意:
线程 之间共享 全局变量,对 全局变量 进行操作时,会影响其他线程
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int g_val = 100;
string toHex(pthread_t t)
{
char id[64];
snprintf(id, sizeof(id), "0x%x", t);
return id;
}
void *threadRun(void *arg)
{
cout << "thread: " << toHex(pthread_self()) << " g_val: " << ++g_val << " &g_val: " << &g_val << endl;
return (void*)0;
}
int main()
{
pthread_t t[3];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
pthread_create(t + i, nullptr, threadRun, nullptr);
sleep(1);
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
pthread_join(t[i], nullptr);
return 0;
}
在三个线程的影响下,g_val
最终变成了 103
如何让全局变量私有化呢?即每个线程看到的全局变量不同
可以给全局变量加 __thread
修饰,修饰之后,全局变量不再存储至全局数据区,而且存储至线程的 局部存储区中
__thread int g_val = 100;
结果:修饰之后,每个线程确实看到了不同的 “全局变量”
特点:此时的 “全局变量” 的地址变大了
“全局变量” 地址变大是因为此时它不再存储在 全局数据区 中,而且存储在线程的 局部存储区 中,线程的局部存储区位于 共享区,并且 共享区 的地址天然大于 全局数据区
注意: 局部存储区位于共享区中,可以通过 __thread
修饰来改变变量的存储位置
以上就是本次关于 Linux多线程【线程控制】的全部内容了,在本文中我们首先补充了线程理解的相关知识,明白线程的私有与共享资源;然后学习了一批原生线程库中的接口,包括创建、等待、终止等;最后深入学习了线程库及线程资源的知识。有了线程控制的相关知识后,就可以开始着手编写多线程代码了,在写代码的过程中,必然会遇到 [并发访问] 问题,解决方法在于 [线程互斥与同步]
相关文章推荐 Linux多线程 =====:>
【初始多线程】Linux进程信号 ===== :>
【信号产生】、【信号保存】、【信号处理】Linux进程间通信 ===== :>
【消息队列、信号量】、【共享内存】、【命名管道】、【匿名管道】
Linux基础IO ===== :>
【软硬链接与动静态库】、【深入理解文件系统】、【模拟实现C语言文件流】、【重定向及缓冲区理解】、【文件理解与操作】
Linux进程控制 ===== :>
【简易版bash】、【进程程序替换】、【创建、终止、等待】
Linux进程学习 ===== :>
【进程地址】、【环境变量】、【进程状态】、【基本认知】
Linux基础 ===== :>
【gdb】、【git】、【gcc/g++】、【vim】、Linux 权限理解和学习、听说Linux基础指令很多?这里都帮你总结好了