主要介绍
CMake
脚本语言的一些基础语法怎么使用, 这个行为就像学习C/C++
编程语言一样, 从变量, 字符串, 列表这些基础的数据类型, 然后一步步延伸到if/else
,for
等这类的基本逻辑函数,了解CMake
脚本的基本语法.CMake 官网对指令的划分
我希望带大家一起了解的内容如下图所示,从这些基本的指令使用方法开始,了解 CMake 这个工具,也为了方便进行 CMake 的其他知识学习!
main.c
和它的头文件hex.h
, 以及一个math.h
的动态库libm.so
, 整个的文件结构如下所示:.
├── hex.h
└── main.c
CMakeLists.txt
文件就包括这些内容:cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
add_executable(test main.c hex.h)
target_link_libraries(test m)
cmake_minimum_required(最小版本号)
: 指定了 CMake 的最低版本要求;
project(项目名)
: 定义了项目的名称;
add_executable(可执行程序名 源文件名称)
: 这行命令用于添加一个可执行文件的构建目标; add_executable(test main.c hex.h)
在这个例子中, 它会编译名为"test"
的可执行文件, 并将 main.c
和 hex.h
作为源代码文件, CMake
会自动根据这些源文件来生成构建规则;
target_link_libraries(可执行程序名 动态库名称)
: 这行命令用于指定构建目标的链接库; target_link_libraries(test m)
表示"test"
可执行文件需要链接动态数学库m
(libm.so
);
动态库的名称均是形如
libxxx.so
由lib
开头,.so
结尾, 其中的xxx
便是动态库的名称了.
CMakeLists.txt
每一行的顺序排列是有一定规则的:cmake_minimum_required
通常是在 CMakeLists.txt 文件的开头, 用于指定 CMake 最低版本要求, 这样做可以确保构建系统在运行时具有所需的 CMake 版本; project
命令通常紧跟在 cmake_minimum_required
之后, 用于定义项目的名称和相关属性, 这样做可以在后续的构建规则中使用项目的属性; add_executable
命令用于添加构建目标, 并定义源代码文件, 它通常紧跟在 project
命令之后, 以便在项目中创建可执行文; target_link_libraries
命令用于指定链接库, 它位于构建目标指令add_executable
之后, 以确保在构建可执行文件之前已经定义了所需的链接库.为了方便了解 CMakeLists.txt 中,一些变量的结果,因此我们先提前介绍一下 CMake 中的宏和它的输出指令的用法
message
指令:用于在构建过程中输出自定义的消息或变量的值, 语法如下:message([
,其中,mode 是可选参数,指定消息的类型, message_text
是要输出的消息文本,可以包含变量、表达式和字符串.(在 CMake 指南中 []
间的内容都是可选内容)
常用的 mode 有以下几种:
STATUS
:将消息输出为构建过程中的状态信息,通常用于显示一些进度或提示信息.WARNING
:将消息输出为警告信息,通常用于显示一些警告或注意事项.AUTHOR_WARNING
:将消息输出为作者警告信息,通常用于显示一些重要的警告信息.SEND_ERROR
:将消息输出为错误信息,并终止构建过程.FATAL_ERROR
:将消息输出为致命错误信息,并终止构建过程.message
指令示例:message("Hello, CMake!") # 输出普通消息
set(variable "world")
message("Hello, ${variable}!") # 输出包含变量的消息
message(STATUS "This is a status message") # 输出状态信息
message(WARNING "This is a warning") # 输出警告信息
message(FATAL_ERROR "This is a fatal error") # 输出致命错误并终止构建过程
CMake 预定义的宏是在 CMake 构建系统中预先定义的一些宏变量, 它们提供了有关构建环境和选项的信息, 用于指定源代码文件、目标输出路径、编译选项等, 预定义宏变量在 CMake 中是只读的,不能修改其值.
常用的 CMake 预定义宏:
CMAKE_SOURCE_DIR
:表示CMakeLists.txt
所在的顶级源代码目录的路径.
CMAKE_BINARY_DIR
:表示当前构建目录(编译目录)的路径.
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
:表示当前处理的CMakeLists.txt
所在的源代码目录的路径.
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
:表示当前处理的CMakeLists.txt
所在的构建目录的路径.
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR
:表示当前处理的CMakeLists.txt
文件所在的完整路径.
CMAKE_MODULE_PATH
:表示用于查找 CMake 模块文件的路径,可以将自定义的模块文件放置在该路径下.
CMAKE_C_COMPILER
和 CMAKE_CXX_COMPILER
:表示用于编译 C 和 C++代码的编译器路径.
CMAKE_C_FLAGS
和 CMAKE_CXX_FLAGS
:表示编译 C 和 C++代码时使用的编译选项.
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
# 打印每个预定义宏的值
message("CMAKE_SOURCE_DIR: ${CMAKE_SOURCE_DIR}")
message("CMAKE_BINARY_DIR: ${CMAKE_BINARY_DIR}")
message("CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR: ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
message("CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR: ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}")
message("CMAKE_CURRENT_LIST_DIR: ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}")
message("CMAKE_MODULE_PATH: ${CMAKE_MODULE_PATH}")
message("CMAKE_C_COMPILER: ${CMAKE_C_COMPILER}")
message("CMAKE_CXX_COMPILER: ${CMAKE_CXX_COMPILER}")
message("CMAKE_C_FLAGS: ${CMAKE_C_FLAGS}")
message("CMAKE_CXX_FLAGS: ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
就行一门编程语言一样,之前的函数和输出指令就像学习 C/C++的 print 和
#include
一样,同样 CMake 也具有变量的概念,方便用户操作这些变量,完成对项目的编译.
set
指令用于定义变量, 语法如下:set( [CACHE [FORCE]])
:变量名,可以是任意有效的变量名.
:变量的值,可以是一个字符串、路径、列表、布尔值等.CACHE [FORCE]
:可选参数,用于定义一个缓存变量. 缓存变量可以在命令行或 CMake GUI
中修改;
指定变量的类型;
为变量提供一个描述性字符串; FORCE
选项可用于强制设置缓存变量的值.cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
# 定义一个普通变量
set(MY_VARIABLE "Hello, CMake!")
# 定义一个路径变量
set(MY_PATH /path/to/some/directory)
# 定义一个列表变量
set(MY_LIST item1 item2 item3)
# 定义一个布尔变量
set(MY_FLAG TRUE)
# 使用 message 指令输出变量的值
message("MY_VARIABLE: ${MY_VARIABLE}")
message("MY_PATH: ${MY_PATH}")
message("MY_LIST: ${MY_LIST}")
message("MY_FLAG: ${MY_FLAG}")
set
指令进行字符串变量的拼接:set( "${} ")
在原有字符串变量的基础上拼接新字符串;set(MY_STRING "Hello")
set(MY_STRING "${MY_STRING} CMake!")
在 CMake 中可以使用set
指令和file
指令实现对路径变量的增加
set( "/")
形式直接将两个路径拼接在一起.set(MY_PATH "/path/to/some/directory")
set(MY_PATH "${MY_PATH}/subdirectory")
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
# 使用 set 指令进行路径变量的拼接
set(MY_PATH_ORIGIN ${CMAKE_SOURCE_DIR})
set(MY_PATH_TEST "${MY_PATH_ORIGIN}/subdirectory")
set(MY_PATH_SRC ${MY_PATH_ORIGIN}/src)
# 使用 message 指令输出结果
message("MY_PATH_TEST: ${MY_PATH_TEST}")
message("MY_PATH_SRC: " ${MY_PATH_SRC})
在 CMake 中,可以使用 set
和 list
命令对列表变量进行增加操作.
set
命令对变量进行增加操作:set( )
语法来设置一个变量的值。如果该变量已经存在,它的值将被覆盖;set( ${} )
形式来在原有值的基础上追加新值;set(MY_LIST item1 item2) # 设置一个列表变量
set(MY_LIST ${MY_LIST} item3) # 在原有列表变量的基础上追加新元素
list
命令对变量进行增加操作:list(APPEND [ ...])
向列表变量中追加一个或多个新值.set(MY_LIST item1 item2) # 设置一个列表变量
list(APPEND MY_LIST item3) # 向列表变量中追加新元素
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
add_executable(test main.c hex.h)
target_link_libraries(test m)
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
# 设置变量
set(MY_LIST item1 item2)
set(MY_LIST ${MY_LIST} item3)
# 使用 message 函数输出结果
message("MY_LIST: ${MY_LIST}")
# 使用 list 命令对变量进行增加操作
set(MY_OTHER_LIST itemA itemB)
list(APPEND MY_OTHER_LIST itemC)
# 使用 message 函数输出结果
message("MY_OTHER_LIST: ${MY_OTHER_LIST}")
在 CMake 中,使用get_filename_component
函数结合DIRECTORY
选项来实现: get_filename_component(
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
set(MY_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}")
get_filename_component(MY_PARENT_DIR ${MY_PATH} DIRECTORY)
message("MY_PARENT_DIR: ${MY_PARENT_DIR}")
使用list(REMOVE_ITEM
命令来删除一个列表中的元素。该命令将从列表中删除指定的元素
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
# 定义一个包含元素的列表
set(MY_LIST "apple" "banana" "orange" "grape")
# 输出原始列表
message("Original list: ${MY_LIST}")
# 删除元素
list(REMOVE_ITEM MY_LIST "banana")
# 输出修改后的列表
message("Modified list: ${MY_LIST}")
CMake 主要是对 C/C++项目进行管理, 因此它最需要的是具有对文件的操作能力,例如读取到项目中的.c/.cpp/.h/.hpp/.xxx 文件; 或者是重命名等,这里重点还是介绍搜索文件的能力.
file
指令的用法示例:
Reading
file(READ <filename> <out-var> [...])
file(STRINGS <filename> <out-var> [...])
file(<HASH> <filename> <out-var>)
file(TIMESTAMP <filename> <out-var> [...])
file(GET_RUNTIME_DEPENDENCIES [...])
Writing
file({WRITE | APPEND} <filename> <content>...)
file({TOUCH | TOUCH_NOCREATE} [<file>...])
file(GENERATE OUTPUT <output-file> [...])
file(CONFIGURE OUTPUT <output-file> CONTENT <content> [...])
Filesystem
file({GLOB | GLOB_RECURSE} <out-var> [...] [<globbing-expr>...])
file(MAKE_DIRECTORY [<dir>...])
file({REMOVE | REMOVE_RECURSE } [<files>...])
file(RENAME <oldname> <newname> [...])
file(COPY_FILE <oldname> <newname> [...])
file({COPY | INSTALL} <file>... DESTINATION <dir> [...])
file(SIZE <filename> <out-var>)
file(READ_SYMLINK <linkname> <out-var>)
file(CREATE_LINK <original> <linkname> [...])
file(CHMOD <files>... <directories>... PERMISSIONS <permissions>... [...])
file(CHMOD_RECURSE <files>... <directories>... PERMISSIONS <permissions>... [...])
Path Conversion
file(REAL_PATH <path> <out-var> [BASE_DIRECTORY <dir>] [EXPAND_TILDE])
file(RELATIVE_PATH <out-var> <directory> <file>)
file({TO_CMAKE_PATH | TO_NATIVE_PATH} <path> <out-var>)
Transfer
file(DOWNLOAD <url> [<file>] [...])
file(UPLOAD <file> <url> [...])
Locking
file(LOCK <path> [...])
Archiving
file(ARCHIVE_CREATE OUTPUT <archive> PATHS <paths>... [...])
file(ARCHIVE_EXTRACT INPUT <archive> [...])
复制文件:file(COPY ...)
: 做个了解.
删除文件: file(REMOVE ...)
: 做个了解.
创建目录: file(MAKE_DIRECTORY ...)
: 做个了解
获取指定文件夹下的文件并存入变量: file(GLOB
: 将指定目录下的搜索文件存储到一个变量中,其中匹配的规则可以是通配符模式,也可以采用正则表达式.
遍历获取文件并存入变量: file(GLOB_RECURSE
: 遍历某个文件夹下的文件,将搜索文件存储到一个变量中.
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
file(GLOB CMAKE_DIR_FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeFiles/*.cmake)
message("RESULT: ${CMAKE_DIR_FILES}")
file(GLOB_RECURSE CMAKE_DEEP_FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeFiles/*.cmake)
message("RESULT: ${CMAKE_DEEP_FILES}")
aux_source_directory
在官网中划分为 CMake 的project commands
.
官方 aux_source_directory 指导
aux_source_directory
: 相当于搜索目录下的源文件,这个源文件的类型是.c/.cpp/.h/.hpp 或者是其他的脚本语言的后缀, 如果目录下没有这些脚本文件,则为空.
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
aux_source_directory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMakeFiles CMAK_NOT_NOW_FILES)
message("CMakeFiles RESULT: ${CMAK_NOT_NOW_FILES}")
aux_source_directory(${CMAKE_SOURCE_DIR} CMAKE_NOW_FILES)
message("NOW RESULT: ${CMAKE_NOW_FILES}")
简单介绍 CMake 工具的逻辑语句的命令的主要作用,这部分很类似于 C/C++代码中的
for
,if/else
等等…, 用于控制流程、条件判断和循环迭代.
if/else
用法:if(condition) # 如果条件为真,执行这里的代码
else() # 如果条件为假,执行这里的代码
endif()
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
if(WIN32)
message("Running on Windows")
elseif(APPLE)
message("Running on macOS")
elseif(UNIX)
message("Running on Linux")
else()
message("Sorry i dont know.")
endif()
foreach
命令用法:foreach(var IN items) # 对每个元素执行这里的代码
endforeach()
set(LIST_ITEMS "apple" "banana" "orange")
foreach(item IN LISTS LIST_ITEMS)
message("Fruit: ${item}")
endforeach()
option
命令用法, 与if/else
语句的区别在于, option
更适合用作配置操作的选择:option(option_name "option_description" [initial_value])
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
option(USE_FEATURE "Enable feature" ON)
if(USE_FEATURE)
message("Feature enabled")
else()
message("Feature disabled")
endif()
unset
:用于取消设置变量.
set_directory_properties
:用于设置目录属性.
set_property
:用于设置属性的值.
site_name
:用于设置或查询当前 CMake 脚本的源文件名.
mark_as_advanced
:将变量标记为高级选项,使其在 GUI 中不可见.
math
:提供了一些数学运算函数.
cmake_host_system_information
:用于获取有关主机系统的信息,例如操作系统类型、处理器类型等.
cmake_language
:用于指定 CMake 语言版本.
cmake_minimum_required
:用于指定所需的最低 CMake 版本.
cmake_parse_arguments
:用于解析命令行参数,并将其存储在变量中.
cmake_path
:提供了一些与路径相关的函数,例如获取文件名、扩展名等.
cmake_policy
:用于设置或查询 CMake 的策略.
block
:用于定义一个代码块,可以在该块中定义变量、函数和其他 CMake 指令.
endblock
:结束一个代码块.
configure_file
:用于通过替换文件中的变量来生成新文件.
continue
:用于跳过当前循环中的剩余代码,并继续下一次循环迭代.
break
:用于终止当前正在执行的循环.
endforeach
:结束一个 foreach 循环.
while
:用于创建一个循环,只要条件为真,就会一直执行循环体中的代码.
endwhile
:结束一个 while 循环.
function
:用于定义一个函数.
endfunction
:结束一个函数定义.
return
:从函数中返回.
macro
:用于定义一个宏.
endmacro
:结束一个宏定义.
include
:用于包含其他 CMake 脚本.
include_guard
:用于防止多次包含同一个文件.
execute_process
:用于在构建过程中执行外部进程.
find_file
、find_library
、find_package
、find_path
和find_program
:用于在系统中查找文件、库、包、路径和可执行程序.
get_cmake_property
、get_directory_property
、get_filename_component
和get_property
:用于获取 CMake 属性和变量的值.
string
:提供了一些与字符串相关的函数,例如截取、替换、转换等.
separate_arguments
:用于将字符串参数分割为独立的参数.
variable_watch
:用于在变量更改时触发自定义操作.