设计模式:单例模式案例

单例模式案例

  • 模式定义于动机
  • 模式结构的角色
    • 单例角色类(Singleton)
  • 单例模式分类(饿、懒)
  • 实现多例模式的案例
    • 案例背景
    • 代码实现
      • 文件结构或类图
      • 1. 饿汉式单例类
      • 2. 懒汉式单例类
      • 3. 客户类
      • 输出结果
  • 模式适用环境

模式定义于动机

单例模式是一种对象创建型模式,它确保某一个类中只有一个实例,而且自行实例化并向系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。

三个要点:

  1. 某个类只能有一个实例
  2. 它必须自行创建这个实例
  3. 它必须自行向整个系统提供这个实例

模式结构的角色

单例角色类(Singleton)

内容

  1. 提供一个自身的静态私有成员变量(单例类对象)
  2. 提供一个公有静态方法getInstance(),使用户可以获取该实例
  3. 构造函数私有化,防止在外部对该类实例化

单例模式分类(饿、懒)

饿汉式和懒汉式代码中的区别是:初始化单例对象的位置不同

  1. 饿汉式:在声明的时候 就初始化
    (不管用不用这个单例对象,这个单例对象都初始化好了,所以显得着急,称为“饿”)
public class PrintSpoolerSingleTon2 {
    private static PrintSpoolerSingleTon2 instance 
    = new PrintSpoolerSingleTon2();
    private PrintSpoolerSingleTon2(){}
    public static PrintSpoolerSingleTon2 getInstance(){
        return instance;
    }
}
  1. 懒汉式:在获取单例对象时进行判断,若没有该对象为null,则初始化,若该对象存在,则直接返回
    (用的时候才初始化)
public class PrintSpoolerSingleton {
    private static PrintSpoolerSingleton instance = null;

    private PrintSpoolerSingleton() {
    }

    public static PrintSpoolerSingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            System.out.println("创建打印池");
            instance = new PrintSpoolerSingleton();
        } else {
            throw new PrintSpoolerException("打印池正在使用中");
        }
        return instance;
    }
}

实现多例模式的案例

案例背景

在实际的运用中,我们有时一个类不止需要产生一个对象,可能需要两个或者三个。使用单例模式的思想可以实现多例模式,从而确保系统中某个类的对象只能存在有限个,请设计并实现代码,从而实现多例模式

代码实现

文件结构或类图

设计模式:单例模式案例_第1张图片

1. 饿汉式单例类

class Mutation_ {
    private static Mutation_[] array = {new Mutation_(), new Mutation_(), new Mutation_()};

    private Mutation_() {
    }

    public static Mutation_ getInstance(int n) {
        if (n == 0 || n == 1 || n == 2) {
            return array[n];
        } else {
            throw new RuntimeException("没有下标为" + n + "的对象");
        }
    }
}

2. 懒汉式单例类

/**
 * @author 王胖子
 * @version 1.0
 */
class Mutation_ {
    private static Mutation_[] array;

    private Mutation_() {
    }

    public static Mutation_ getInstance(int n) {
        if (n == 0 || n == 1 || n == 2) {
            //如果数组为空,就初始化数组
            if (array == null) {
                array = new Mutation_[3];
            }
            //如果数组中的对象为空,则创建对象
            if (array[n] == null) {
                System.out.println("创建下标为" + n + "的对象");
                array[n] = new Mutation_();
            } else {
                throw new RuntimeException("下标为" + n + "的对象正在使用中");
            }
            return array[n];
        } else {
            throw new RuntimeException("没有下标为" + n + "的对象");
        }
    }
}

3. 客户类

/**
 * @author 王胖子
 * @version 1.0
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Mutation_ multi1 = Mutation_.getInstance(0);
            Mutation_ multi2 = Mutation_.getInstance(0);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

输出结果

设计模式:单例模式案例_第2张图片

模式适用环境

单例模式主要适用于:

  1. 系统只需要一个实例对象,或者因为资源消耗太大而只允许创建一个对象
  2. 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例
  3. 根据不同的需求,也可以按照单例模式的思想来实现多例模式

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