奶奶都看的懂的《栈》(C语言实现,超详细解析 !!!)

目录

一、前言

二、栈

 栈的概念

栈的结构​编辑

栈的实现

栈 各个接口的实现

⭕ 定义一个  栈  结构体

⭕栈 的初始化

 ⭕ 栈 的尾插

⭕ 栈 的尾删

⭕ 栈 内数据个数

⭕ 获取 栈 顶元素

 ⭕ 判断 栈  是否为空

 ⭕ 栈 数据的打印

 三、栈 完整代码

Stack.h

Stack.c

Test.c

代码运行界面

四、共勉


一、前言

       在之前的几篇文章中已经详细讲解了线性表中的 顺序表、单链表。每一种不同的数据结构都有它独特的结构和应用之处,今天将再次给大家介绍一个新的线性表:

       在数据结构中又代表了什么呢?这里我将给大家依次解惑,让大家真正的搞懂数据结构,学起来才更有动力!

二、栈

 栈的概念

1️⃣:一种特殊的线性表,其中只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作

2️⃣栈的原型:其中进行数据插入的和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

3️⃣栈的原则:栈中的数据元素遵守 后进先出(LIFO)的原则   

栈的两个经典操作:
压栈:栈的插入操作叫做 进栈 / 压栈  / 入栈  (入数据在栈顶)

出栈:栈的删除操作叫做出栈。(出数据也在栈顶)

栈的结构

奶奶都看的懂的《栈》(C语言实现,超详细解析 !!!)_第1张图片

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栈的实现

针对栈的实现,我们可以使用之前学习过的 链表 、顺序表都可以实现栈,但是我们需要考虑的是,之前学习的哪一种结构可以更高效的实现栈呢?

1️⃣ 链表:空间的利用率高,不用扩容,头插头删高效

2️⃣ 顺序表:空间利用率低,需要扩容,但是尾插尾删效率高


针对 栈的结构 我们不难看出 栈不管是插入数据,还是删除数据都是从栈顶进行操作(进行尾插,和尾删)。

尾插和尾删 在目前来看,顺序表的效率是最高的,所以我们选择使用顺序表来进行 栈的实现。

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栈 各个接口的实现

这里先建立三个文件夹:

1️⃣:Stack.h 文件,用于函数声明
2️⃣:Stack.c 文件,用于函数的定义

3️⃣:Test.c   文件,用于测试函数

建立三个文件的目的: 将 栈 作为以一个项目来进行书写,方便我们的学习和观察。

定义一个    结构体

栈的结构体由三个部分组成:

▶ : 第一部分 动态数组 用来存储数据

▶ : 第二部分 小标值 用来确定栈顶元素位置

▶ : 第三部分  容量值 用来确定栈的元素个数

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typedef int STDataType;   // 定义数据类型
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;   // 定义一个动态数组
	STDataType top;  // 用来确定栈顶位置(指向栈顶元素的下一个位置)
	STDataType capacity;  // 栈的容量
}ST;               // ST 为结构体的缩写名

⭕栈 的初始化

栈的初始化:主要是给 栈 一个地址空间,将栈中的数据数据全部清空,与便于后续的操作方便。

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// 初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps); // 这里一定要断言,如果是空指针的话,就无法找到整个数组 

	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	// 这里需要注意的是当 top=0 时指向的是栈顶元素的下一个位置
	//                   top=-1 时指向的是栈顶元素
	// 这里也可以理解为顺序表中 size 有效数据的意思
	ps->top = 0;
}

 ⭕ 栈 的尾插

栈的尾插,需要判断 栈的容量是否已满,满了就取扩容,没满,则向栈顶插入数据即可

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// 栈的尾插
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	// 此时需要保证传入的栈,不是空
	assert(ps);

	// 扩容
	// 判断是否需要扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		// 防止返回的是空指针
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(-1);
		}
		ps->a = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	// 进行尾插数据
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

⭕ 栈 的尾删

栈 的尾删,只需要将栈顶的数据移除即可。

      注意:一定要保证栈顶有数据
 

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// 栈的删除
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	// 只需要删除栈顶的数据即可

	// 需要判断栈内是否还有数据
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;

}

⭕ 栈 内数据个数

统计 栈 内个数即可

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// 栈内数据的个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

⭕ 获取 栈 顶元素

返回栈顶元素即可

// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

 ⭕ 判断 栈  是否为空

栈为空(栈顶的top是否等于0)

// 判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

 ⭕ 栈 的销毁

栈的销毁,需要将动态数组的头指针 free 掉,结构体其他元素置0.

// 栈的销毁
void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

 ⭕ 栈 数据的打印

// 打印栈
void STPrint(ST* ps)
{
	assert(ps);

	while (!STEmpty(ps))
	{
		// 打印栈顶
		printf("%d ", STTop(ps));
		// 一边出数据一边删数据(满足后进先出)
		STPop(ps);
	}
	printf("\n");
}

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 三、栈 完整代码

Stack.h

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

// 静态的栈
//#define N 10
//struct Stack
//{
//	int a[N];    定义了一个指定好大小的数组
//	int size;
//};


// 动态栈
// 栈可以选择链表也可以选择数组,为什么要选择动态数组呢
// 因为数组的尾插和尾删效率比较高,而栈刚刚好,是先进后出,并且只能从一端进,一端出(栈顶)

typedef int STDataType;   // 定义数据类型
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;   // 定义一个动态数组
	STDataType top;  // 用来确定栈顶位置(指向栈顶元素的下一个位置)
	STDataType capacity;  // 栈的容量
}ST;               // ST 为结构体的缩写名

// 初始化栈
void STInit(ST* ps);
// 栈的销毁
void STDestory(ST* ps);

// 栈只能从栈顶入栈,只能从栈顶出栈


// 栈的尾插
void STPush(ST* ps, STDataType x);
// 栈的删除
void STPop(ST* ps);
// 栈的个数
int STSize(ST* ps);
// 判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
// 打印栈
void STPrint(ST* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);

Stack.c

#include "Stack.h"
#include 

// 初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps); // 这里一定要断言,如果是空指针的话,就无法找到整个数组 

	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	// 这里需要注意的是当 top=0 时指向的是栈顶元素的下一个位置
	//                   top=-1 时指向的是栈顶元素
	// 这里也可以理解为顺序表中 size 有效数据的意思
	ps->top = 0;
}

// 栈的销毁
void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

// 栈的尾插
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	// 此时需要保证传入的栈,不是空
	assert(ps);

	// 扩容
	// 判断是否需要扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		// 防止返回的是空指针
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(-1);
		}
		ps->a = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	// 进行尾插数据
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

// 栈的删除
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	// 只需要删除栈顶的数据即可

	// 需要判断栈内是否还有数据
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;

}

// 栈内数据的个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

// 判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

// 打印栈
void STPrint(ST* ps)
{
	assert(ps);

	while (!STEmpty(ps))
	{
		// 打印栈顶
		printf("%d ", STTop(ps));
		// 一边出数据一边删数据(满足后进先出)
		STPop(ps);
	}
	printf("\n");
}

// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

Test.c

// 栈 :
// 有数组栈(尾插尾删效率高) 和 链式栈
// 用数组实现栈更优一点


#include "Stack.h"
#include 


// 尾插测试
void Test1()
{
	// 定义一个结构体变量
	// 要改变这个结构体变量,就要在形参上 传递 结构体变量的地址
	ST ps;
	// 进行初始化
	STInit(&ps);
	// 将结构体变量的地址给给尾插函数
	printf("********************测试队列*****************\n");
	printf("\n");
	printf("********************进行尾插*****************\n");
	printf("\n");
	printf("********************尾插1 2 3 4 5\n");
	printf("\n");
	STPush(&ps, 1);
	STPush(&ps, 2);
	STPush(&ps, 3);
	STPush(&ps, 4);
	STPush(&ps, 5);
	printf("****输出(满足后进先出原则)\n");
	printf("\n");
	STPrint(&ps);
	

	// 销毁(防止内存泄露)
	STDestory(&ps);
}


// 尾删测试
void Test2()
{
	// 定义一个结构体变量
	ST ps;
	// 进行初始化
	STInit(&ps);
	// 将结构体变量的地址给给尾插函数
	STPush(&ps, 1);
	STPush(&ps, 1);
	STPush(&ps, 1);

	STPop(&ps);
	STPrint(&ps);

	// 销毁(防止内存泄露)
	STDestory(&ps);
}



int main()
{
	Test1();
	return 0;
}

代码运行界面

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四、共勉

 以下就是我对数据结构-----的理解,如果有不懂和发现问题的小伙伴,请在评论区说出来哦,同时我还会继续更新对数据结构-----队列的理解,请持续关注我哦!!!

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