QGraphicsView实现简易地图6『异步加载-无底图』

前文链接:QGraphicsView实现简易地图5『经纬网格』
同步加载,虽然程序已做到最少瓦片加载,但或多或少都存在一定程度上的卡顿现象,或者说是不够流畅吧。因此尝试采用异步加载,大致思路是每次缩放或漫游时计算所需重新加载的瓦片坐标集合,交给线程处理瓦片数据的加载,每张瓦片加载完成后再添加到场景中。线程的创建和释放可以交给线程池QThreadPool类来处理,瓦片的存储和释放可以使用缓存QCache类。
1、动态演示效果

2、静态展示图片

核心代码

// 线程处理函数示例
void TileItemRunnable::run()
{
	QString appPath = QApplication::applicationDirPath();
	QString dirPath = QString("%1/MapData/GaoDeMap/Map/MapPng/L0%2").arg(appPath).arg(m_level + 1);

	for (TileCoord &tc : m_vecTileCoord)
	{
		QString fileName = QString("%1/Map_%2-%3.png").arg(dirPath)
			.arg(QString::number(tc.y + 1).rightJustified(2, '0')).arg(QString::number(tc.x + 1).rightJustified(2, '0'));
		QPixmap pixmap(fileName);
		QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
		emit itemLoaded(item, tc.x, tc.y);
	}
}
	// 线程启动与响应示例
	QVector<TileCoord> vecTileCoord;
	// vecTileCoord添加数据...
	// 创建线程处理类,连接瓦片加载完成信号槽
	TileItemRunnable *tir = new TileItemRunnable(vecTileCoord, m_curLevel);
	connect(tir, &TileItemRunnable::itemLoaded, this, [&](QGraphicsPixmapItem *item, int col, int row) {
		item->setPos(PIXMAP_SIZE * col, PIXMAP_SIZE * row);
		m_scene->addItem(item);
		m_cacheItems.insert(TileCoord(row, col), item);
	});
	// 线程池启动新线程
	QThreadPool::globalInstance()->start(tir);

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