独立游戏开发日志(第二十天)

2019 2 4

开启新的篇章。

纸上谈兵了这么久,要操练起来了。

之前看到说,CD Project招飞行器设计师,看来内容填充也是一门专业的工作,结束这项任务,也许我就能成为赛博朋克人物设计大师了。

从零开始的赛博朋克造人计划,1/100,就像在调鸡尾酒,每一层加什么,加多少,才能调制出好酒,想起了赛博朋克酒保。

你可能感兴趣的:(独立游戏开发日志(第二十天))