队列是数据结构中比较重要的一种类型(是一种数据结构),它支持 FIFO
,尾部添加
、头部删除
(先进队列的元素先出队列),跟我们生活中的排队类似。
队列是一种比较特殊的线性结构。它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作
。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
有特殊情况吗?比如在前端进行插入操作?有,JDK在1.6的时候新增了一个双向队列Deque,用来实现更灵活的队列操作。比如可以在前端插入数据。
队列中最先插入的元素也将最先被删除,对应的最后插入的元素将最后被删除。因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表,与栈(FILO-first in last out)刚好相反。
java中的Queue接口
就实现了队列的功能,Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口
。LinkedList虽然是个数组,但是也实现了Queue接口(通过Deque接口
间接实现),因此,可以当做Queue来用。
图中我们可以看到,最上层是Collection接口
,Queue满足集合类的所有方法,都是非阻塞的
:
add(E e):增加元素;
remove(Object o):删除元素;
clear():清除集合中所有元素;
size():集合元素的大小;
isEmpty():集合是否没有元素;
contains(Object o):集合是否包含元素o。
BlockingQueue接口继承Queue接口,也扩展了一些方法:
put(E e); //阻塞
take(); //阻塞
知道这个原理,可以帮助我们记忆一些特性,比如辨别是否阻塞方法,那么联想 add(E e)既然是Collection接口定义的,那么一般就是非阻塞的,因为同样的实现Collection接口的ArrayList也是非阻塞的。
Deque特指双向队列
。
Deque在Queue的基础上,增加了以下几个方法:
addFirst(E e):在前端插入元素,异常处理和add一样;
addLast(E e):在后端插入元素,和add一样的效果;
offerFirst(E e):在前端插入元素,异常处理和offer一样;
offerLast(E e):在后端插入元素,和offer一样的效果;
removeFirst():移除前端的一个元素,异常处理和remove一样;
removeLast():移除后端的一个元素,和remove一样的效果;
pollFirst():移除前端的一个元素,和poll一样的效果;
pollLast():移除后端的一个元素,异常处理和poll一样;
getFirst():获取前端的一个元素,和element一样的效果;
getLast():获取后端的一个元素,异常处理和element一样;
peekFirst():获取前端的一个元素,和peek一样的效果;
peekLast():获取后端的一个元素,异常处理和peek一样;
removeFirstOccurrence(Object o):从前端开始移除第一个是o的元素;
removeLastOccurrence(Object o):从后端开始移除第一个是o的元素;
push(E e):和addFirst一样的效果;
pop():和removeFirst一样的效果。
可以发现,其实很多方法的效果都是一样的,只不过名字不同。比如Deque为了实现Stack的语义,定义了push
和pop
两个方法。
阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
阻塞队列实现了阻塞接口 BlockingQueue
。
java.util.concurrent
中加入了 BlockingQueue
接口和五个阻塞队列类。
阻塞队列提供了四种处理方法:
方法\处理方式 | 抛出异常 | 返回特殊值 | 一直阻塞 | 超时退出 |
---|---|---|---|---|
插入方法 | add(e) 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常 |
offer(e) 如果队列已满,则返回false |
put(e) | offer(e,time,unit) |
移除方法 | remove() 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 |
poll() 如果队列为空,则返回null |
take() | poll(time,unit) |
检查方法 | element() 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 |
peek() 如果队列为空,则返回null |
没有阻塞的查询方法 | 没有延迟返回的查询方法 |
一直阻塞
当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到拿到数据,或者响应中断退出。
当队列空时,消费者线程试图从队列里take元素,队列也会阻塞消费者线程,直到队列可用。
超时退出
当阻塞队列满时,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过一定的时间,生产者线程就会退出。
当阻塞队为空时,队列会阻塞消费者线程一段时间,如果超过一定的时间,消费者线程就会退出。
非阻塞方法remove、element、offer 、poll、peek 其实是属于Queue接口
。 而阻塞方法 put
、 take
是定义在BlockingQueue接口
中
队列 | 有界性 | 锁 | 数据结构 |
---|---|---|---|
ArrayBlockingQueue | bounded (有界) |
加锁 | arrayList |
LinkedBlockingQueue | optionally-bounded(默认Integer.MAX_VALUE,最好重新设置值) | 加锁 | linkedList |
PriorityBlockingQueue | unbounded | 加锁 | heap |
DelayQueue | unbounded | 加锁 | heap |
SynchronousQueue | bounded |
加锁 | 无 |
LinkedTransferQueue 1.7新加入 |
unbounded | 加锁 | heap |
LinkedBlockingDeque 双端队列 |
unbounded | 无锁 | heap |
下面分别简单介绍一下:
ArrayBlockingQueue:
是一个用数组
实现的有界阻塞队列,此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。支持公平锁和非公平锁
。
构造函数必须指定大小
【注:每一个线程在获取锁的时候可能都会排队等待,如果在等待时间上,先获取锁的线程的请求一定先被满足,那么这个锁就是公平的。反之,这个锁就是不公平的。公平的获取锁,也就是当前等待时间最长的线程先获取锁】
详情参见: 《ArrayBlockingQueue》
LinkedBlockingQueue:
一个由链表
结构组成的有界队列,此队列按照先进先出的顺序进行排序。
有界队列,如果不指定大小,则此队列的默认长度为Integer.MAX_VALUE
。
有的文章说LinkedBlockingQueue是无界的,可能是基于构造函数是否必须指定大小的角度来说的,但是由于内部有默认值,严格来说是仍然是有界的
详情参见: 《LinkedBlockingQueue》
PriorityBlockingQueue:
一个支持线程优先级排序的无界队列,默认自然序进行排序,也可以自定义实现compareTo()方法来指定元素排序规则,不能保证同优先级元素的顺序。
但需要注意的是PriorityBlockingQueue并不会阻塞数据生产者(无界的,队列永远不会满,无法触发队列满阻塞),而只会在没有可消费的数据时,阻塞数据的消费者(即可以触发空阻塞)。因此使用的时候要特别注意,生产者生产数据的速度绝对不能快于消费者消费数据的速度,否则时间一长,会最终耗尽所有的可用堆内存空间。
DelayQueue:
一个实现PriorityBlockingQueue
实现延迟获取
的无界队列,在创建元素时,可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有延时期满后才能从队列中获取元素。
DelayQueue可以运用在以下应用场景:
1.缓存系统的设计
:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。
2.定时任务调度
:使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。
SynchronousQueue:
一个不存储元素的阻塞队列,每一个put操作必须等待take操作,否则不能添加元素。支持公平锁和非公平锁。SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。
BlockingDeque
(阻塞双端队列)在Deque
的基础上实现了双端阻塞等待的功能。和第2节说的类似,BlockingDeque
也提供了双端队列该有的阻塞等待方法:
putFirst(E e):在队首插入元素,如果队列满了,阻塞等待,直到被中断为止。
putLast(E e):在队尾插入元素,如果队列满了,阻塞等待,直到被中断为止。
offerFirst(E e, long timeout, TimeUnit unit):向队首插入元素。如果队列满了,阻塞等待timeout个时长,如果到了超时时间还没有空间,抛弃该元素。
offerLast(E e, long timeout, TimeUnit unit):向队尾插入元素。如果队列满了,阻塞等待timeout个时长,如果到了超时时间还没有空间,抛弃该元素。
takeFirst():获取并移除队首的元素。如果队列为空,阻塞等待,直到被中断为止。
takeLast():获取并移除队尾的元素。如果队列为空,阻塞等待,直到被中断为止。
pollFirst(long timeout, TimeUnit unit):获取并移除队首的元素。如果队列为空,阻塞等待timeout个时长,如果到了超时时间还没有元素,则返回null。
pollLast(long timeout, TimeUnit unit):获取并移除队尾的元素。如果队列为空,阻塞等待timeout个时长,如果到了超时时间还没有元素,则返回null。
removeFirstOccurrence(Object o):从队首开始移除第一个和o相等的元素。
removeLastOccurrence(Object o):从队尾开始移除第一个和o相等的元素。
从图中我们可以知道实现了BlockingDeque的类有:
TransferQueue是JDK 1.7对于并发类库新增加的一个接口,它扩展自BlockingQueue,所以自然保持着阻塞队列的所有特性。
有人这样评价它:TransferQueue是是ConcurrentLinkedQueue、SynchronousQueue (公平模式下)、无界的LinkedBlockingQueues等的超集。
TransferQueue对比与BlockingQueue更强大的一点是,生产者会一直阻塞直到所添加到队列的元素被某一个消费者所消费
(不仅仅是添加到队列里就完事)。新添加的transfer方法用来实现这种约束。顾名思义,阻塞就是发生在元素从一个线程transfer到另一个线程的过程中,它有效地实现了元素在线程之间的传递(以建立Java内存模型中的happens-before关系的方式)。
我们来看看该接口提供的标准方法:
tryTransfer(E e):若当前存在一个正在等待获取的消费者线程(使用take()或者poll()函数),使用该方法会即刻转移/传输对象元素e并立即返回true;若不存在,则返回false,并且不进入队列。这是一个不阻塞的操作。
transfer(E e):若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,即立刻移交之;否则,会插入当前元素e到队列尾部,并且等待进入阻塞状态,到有消费者线程取走该元素。
tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit):若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,会立即传输给它;否则将插入元素e到队列尾部,并且等待被消费者线程获取消费掉;若在指定的时间内元素e无法被消费者线程获取,则返回false,同时该元素被移除。
hasWaitingConsumer():判断是否存在消费者线程。
getWaitingConsumerCount():获取所有等待获取元素的消费线程数量。
其实transfer方法在SynchronousQueue的实现中就已存在了,只是没有做为API暴露出来。SynchronousQueue有一个特性:它本身不存在容量,只能进行线程之间的元素传送。SynchronousQueue在执行offer操作时,如果没有其他线程执行poll,则直接返回false.线程之间元素传送正是通过transfer方法完成的。
TransferQueue相比SynchronousQueue用处更广、更好用,因为你可以决定是使用BlockingQueue的方法(例如put方法)还是确保一次传递完成(即transfer方法)。在队列中已有元素的情况下,调用transfer方法,可以确保队列中被传递元素之前的所有元素都能被处理。
从图中我们可以知道实现了TransferQueue的类有:
好了,队列的API先说到这里,下面我会另起一文重点说说阻塞队列的那些个实现类的原理。
内置的不阻塞队列: PriorityQueue
和 ConcurrentLinkedQueue
PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 类在 Collection Framework 中加入两个具体集合实现。
PriorityQueue
类实质上维护了一个有序列表。加入到 Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。
ConcurrentLinkedQueue
是基于链接节点的、线程安全
的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大 小,ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。
入队和出队操作均利用CAS
(compare and set)更新,这样允许多个线程并发执行,并且不会因为加锁而阻塞线程,使得并发性能更好。
没有实现的阻塞接口的LinkedList: 实现了
java.util.Queue
接口和java.util.AbstractQueue
接口
区分阻塞队列和非阻塞队列的关键因素是什么?
按照大多数文章的介绍,阻塞队列支持阻塞特性,在队列满或为空时会阻塞,但是我想到队列必须是线程安全的,阻塞队列(前文表格中的那5个阻塞队列)都是利用悲观加锁,互斥做到线程安全的,貌似加锁在某种程度上也等价于阻塞,巧合的是非阻塞队列(比如ConcurrentLinkedQueue)又是利用乐观锁实现线程安全的,乐观锁可以理解成未加锁。
在《JAVA中的阻塞队列和非阻塞队列》一文中,介绍非阻塞队列时有如下:
基于锁的算法会带来一些活跃度失败的风险。如果线程在持有锁的时候因为阻塞I/O、页面错误、或其他原因发生延迟,很可能所有的线程都不能工作了。一个线程的失败或挂起不应该影响其他线程的失败或挂起,这样的算法称为
非阻塞算法
;如果算法的每一个步骤中都有一些线程能够继续执行,那么这样的算法称为锁自由
(lock-free)算法。在线程间使用CAS
进行协调,这样的算法如果能构建正确的话,它既是非阻塞的,又是锁自由的。java中提供了基于CAS非阻塞算法实现的队列,比较有代表性的有ConcurrentLinkedQueue
和LinkedTransferQueue
,它们的性能一般比阻塞队列的好。
那么如果回答什么是阻塞队列,什么是非阻塞队列时,是不是2个要素都要提及?
阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待!
虽然队列满了,会休眠,出队发现为空,就等待,也是阻塞,但不是阻塞队列的核心概念!
参见 《JUC回顾之-ArrayBlockingQueue底层实现和原理》
参考:
https://www.cnblogs.com/bjxq-cs88/p/9759571.html 什么是阻塞队列?
https://www.cnblogs.com/lemon-flm/p/7877898.html
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1649350860832492296&wfr=spider&for=pc