(1)默认初始化,vector为空, size为0,表明容器中没有元素,而且 capacity 也返回 0,意味着还没有分配内存空间。这种初始化方式适用于元素个数未知,需要在程序中动态添加的情况。
vector<int> list1;
(2)两种方式等价 ,list2 初始化为list 的拷贝,list必须与list2 类型相同,也就是同为int的vector类型,list2将具有和list相同的容量和元素
vector<int> list2(list);
vector<int> list2 = list;
(3)ilist 初始化为列表中元素的拷贝,列表中元素必须与ilist的元素类型相容,本例中必须是与整数类型相容的类型,整形会直接拷贝,其他类型会进行类型转换。
vector<int> ilist = {1,2,3.0,4,5,6,7};
vector<int> ilist {1,2,3.0,4,5,6,7};
(4)ilist3初始化为两个迭代器指定范围中元素的拷贝,范围中的元素类型必须与ilist3 的元素类型相容
vector<int> ilist3(ilist.begin()+2,ilist.end()-1);
(5)默认值初始化,ilist4中将包含7个元素,每个元素进行缺省的值初始化,对于int,也就是被赋值为0,因此ilist4被初始化为包含7个0。当程序运行初期元素大致数量可预知,而元素的值需要动态获取的时候,可采用这种初始化方式。
vector<int> ilist4(7);
(6)指定值初始化,ilist5被初始化为包含7个值为3的int
vector<int> ilist5(7,3);
查询容器预留了多大空间(在不进行重新分配内存的前提下,最多可以容纳多少个元素)
vector是在内存中是连续分布的,所以设计上总会在所有已经有元素外预留一些空间,否则每次追加新元素时都要再次分配内存,那准备就绪将很低,假如当vector中可能会存在约500个元素时, 比较两种做法:
方法1
vector<int> myVec, 然后500次调用 myVec.push_back(****)
方法2
vector<int> myVec(500), 然后500次调用 myVec.push_back(****)
方法2只需要进行1到2次内存分配,而方法1不知道要进行多少次内存分配了
错误, 因为a还没有下标为10这个元素,现在size() ==10, capacity() ==20; 要追加下标10这个元素只能给下标10赋值;
vector<int> a(10); a.reserve(20); a[10] = 999;
vector<int> sample(10); //size() == 10; capacity() == 10;
sample.push_back(999); //size() == 11; capacity () == 15; //自动扩容, capacity这个超余量是不一定的,也不一定是15.
假设当前size()为50, capacity()为100
vector<int> sample;
resize(10) 10到49下标的元素被删除. capacity()==100,不变,没有进行内存重新分配
resize(60). //size() == 60; 50到59下标用默认构造函数填充. capacity()== 100,不变,没有进行内存重新分配.
resize(60, 9999). //size() == 60; 50到59下标用9999填充. capacity() == 100,不变,没有进行内存重新分配.
resize(200). //size() == 200; 50到199下载用默认构造函数填充. capacity() == 200, 自动扩容,重新分配内存.
reserve(10). //size() == 50; 不变,没有元素被删除, capacity() == 100, 不变. 即reserve调用没起作用.
reserve(60). //size() == 50; 元素没有变, capacity() == 100, 不变. 即reserve调用没起作用.
reserve(200). //size() == 50; 元素没有变, capacity() == 200, 扩容,重新分配内存.