盘点9款从灾难边缘卷土重来的游戏

文:小幽游戏 注:禁止转载,违者法律必纠!

  

  视频游戏的开发不是一件容易的事,只要问问以前做过电子游戏的人就知道了。即使拥有最好的工具和最多的预算,也经常需要在游戏发布的一天更新补丁来修复任何bug,或者在最后一刻添加一些新的特点,而有一些新特点经常在游戏发布后也没有出现在光盘上,这并不是少见。然而,一旦发布日来临,一切就结束了。游戏最终到达玩家手中,玩家将最终决定游戏的命运。尽管有些游戏在发布时表现不佳,但这并不能阻止开发人员孜孜不倦地工作,以扭转一个非常艰难的项目。这个过程可能需要几周甚至几个月的时间,而有些团队则需要几年的时间来为他们的游戏找到坚实的基础。在这里,我收集了历尽艰难困苦、最终在另一边取得胜利的重大的游戏。


星球大:前线2


  

  可以肯定地说,EA自2013年接管《星球大战》以来,在《星球大战》授权方面一直很艰难。在取消了一些项目后,该公司因2017年的《星球大战:前线2》引发的“战利品箱争议而面临极端的社区反弹。强迫玩家花钱去解锁并扮演像卢克·天行者或达斯·维达这样的标志性角色不仅是发行商灾难性的公关混乱,同时也将EA直接拉到了全球政治辩论的聚光灯下。包括比利时在内的许多国家都明令禁止销售包含微交易的游戏,甚至美国的立法者也试图限制游戏的销售。

  

  在Reddit上的一篇帖子中,EA的社区团队做出了著名的回应:“这样做的目的是给玩家提供一种自豪感和成就感,让他们解锁不同的英雄”,这很快就成为Reddit历史上最不受欢迎的评论。意识到他们已经“跌入谷底”,EA和DICE承诺解决玩家的担忧,并从《星球大战:前线2》中移除微交易元素。

  

  EA重新开始,重新修改了《星球大战:前线2》的升级系统,在发布仅仅四个月后就从游戏中删除了付费取胜的机制。随后的更新增加了《绝地武士”和“独行侠”中的新角色和地图,以及像伊沃克人猎杀这样的有限模式(非常流行,最终成为永久模式)。在《天行者崛起》上映之前,EA宣布了《星球大战:前线2》的典藏版,其中包括基础游戏和所有的装饰解锁,以及免费更新,其中包括角色和《星球大战9》的连接。

  

  在两年免费更新的基础上,这款软件的重新推出,让玩家们开始成群结队地回到被烧毁的战场,一路唱着赞歌。事实上,变化如此之大,以至于IGN重新评估了《星球大战:前线2》,并给它打了8.8分,并称:“这是一个伟大的组合,是体验真正的《星球大战》游戏体验的最好、最激动人心的方式之一。”“《星球大战:前线2》可能在黑暗中度过了一段时间,但经过多次尝试,它终于回归光明。


无人深空


  

  没有一款游戏能像《无人深空》那样拥有如此多的救赎故事。2013年,四个人的工作室Hello Games首次发布了这一雄心勃勃的项目,它承诺提供一种程序化的、大规模的多人体验,迅速引起了游戏界的注意。在多次跳票后,这款游戏终于在2016年8月发布,玩家们很快意识到这并不是他们所承诺的游戏。许多粉丝在推特和Reddit上表达了他们的担忧,要求退款,甚至还向Hello Games的创始人肖恩·默里发出了死亡威胁。

  

  《无人深空》的需求和炒作很快就平息了下来,PC玩家的基数在发布后的两周内下降了90%以上。它在发布后也被许多问题所困扰,包括打破游戏规则的bug。穆雷和他的团队沉默了几周,许多玩家觉得他们被骗了,甚至让电影公司调查他们的欺诈行为。发行三个月后,Hello Games开始对游戏进行修补,并引入了新的功能,甚至是故事情节。

  

  经过一年多的各种小型的升级,Hello Games宣布了其首个重大更新——No Man 's Sky NEXT,以及Xbox One版本。这种“重新发行”(终于)引入了多人游戏,将许多失望的玩家带回了宇宙。下一个更新是“No Man’s Sky Beyond”,它增加了附加的在线功能,默里将其描述为“一种全新的社交和多人游戏体验”,将多人游戏扩展到允许多达32名玩家在大型社区活动中组队合作,默里将这种社区活动比作命运。此外,除了增加新的外星种族,新的工艺配方,甚至能够驯服和骑着你遇到的各种各样的野生动物。玩家们开始再次回到《无人深空》,也有许多是新加入的玩家,在过去的九个月里,看到了比以往任何时候都更多的专一玩家。VR组件也免费发布,支持PS VR、Oculus、Vive和Valve 's Index。Hello Games的团队承诺将继续定期更新《无人的天空》,穆雷表示他们的“长期愿景是不断增加,直到它变得越来越大。”


最终幻想14


  

  作为《最终幻想世界》中的第二款MMO游戏,《最终幻想14》最初发布时受到了几乎所有人的负面评论,但得到了粉丝的接受。它在头两年举步维艰,前Square Enix首席执行官和Yoichi Wada向粉丝道歉,并承认其糟糕的状态对“最终幻想品牌造成了极大的损害”。他发誓,他们将继续更新,希望“重振本应发布的《最终幻想14》”。

  

  在2012年,Square Enix开始了“2.0版”的工作,它将给MMO带来彻底的改变。它恰如其分地取名为“重生之境”,将包括更新的视觉效果、更好的性能和一个彻底改造的故事-但有一个问题:为了抵消增加的开发成本,《最终幻想14》将成为基于订阅的游戏

  

  《最终幻想14:重生之境》于2013年8月27日正式发布,同时发布全新的PS3版本和完全的跨平台支持。在接下来的几年里,FFXIV进行了多次更新,包括2015年的《苍天的伊修加德》的更新,扩大了世界,增加了新的工作岗位,并推出了一场规模几乎与《重生之境》的主要故事相当的宣传活动。2017年,第二次重大更新《红莲之狂潮》将玩家带回了《最终幻想II》的伊瓦利斯,并受到了极大的好评。《最终幻想14》的最新更新《漆黑的反逆者》被玩家和评论家誉为迄今为止最好的更新,在IGN上获得了9.5分,IGN在评论中表示,它“只会进一步巩固《最终幻想14》作为有史以来最伟大的最终幻想游戏之一的地位。”现在,拥有近1600万注册玩家的《最终幻想14》是有史以来最受欢迎和最成功的MMORPG之一,考虑到它的起源,这是一个不小的壮举。


荣耀战魂


  

  当育碧在2015年E3披露《荣耀战魂》时,它承诺在骑士、维京人和武士之间展开史诗般的战斗(如果历史上不准确的话。虽然最初的披露和随后的测试版似乎很受欢迎,但一旦完全发布,情况就发生了变化。由于受到服务器问题的困扰,并将重点放在微交易上,For Honor公司很快就受到了抨击。一名玩家计算出,需要两年半的休闲游戏才能赚取所有内容,所有这些内容都可以立即解锁,价格超过700美元。在一次开发者直播中,For Honor的游戏总监达米恩·基肯说:“我们从来没有想过让你解锁游戏中的一切。”

  

  在推出专用服务器解决网络问题后,《荣耀战魂》于2018年初发行了15美元的“入门版”,允许玩家以较低的价格进入游戏,同时也让他们有机会解锁游戏中的更多角色。同年晚些时候,《荣耀战魂》的最大更新《烈火行军》发布,其中加入了武林派系,并增加了四个新的可玩角色。

  

  育碧继续提供源源不断的免费更新,并专注于平衡和完善角色。一旦你通过了一些陡峭的学习曲线,它提供了非常有价值和竞争性的游戏,周围有一个热情的社区愿意指导新玩家。现在,在推出三年后,《荣耀战魂》每周更新一次内容,拥有稳定的玩家基础,正在变得强大起来。


命运


  

  在Bungie离开微软和《光环》后,与动视公司就其新的特许经营权签署了为期10年的独家协议,粉丝们急切地想看看这些才华横溢的开发者下一步会做出什么。结果便是《命运》,一款共享世界的第一人称射击游戏——实际上是这类游戏中的第一款。这款游戏很快吸引了许多人的注意,成为动视历史上预购最多的游戏。在经过了alpha和beta版测试后,玩家开始产生怀疑。虽然枪战很棒(毕竟这些是《光环》的开发者),但实际的故事任务和游戏循环感觉有限。。

  

  当《命运》最终在2014年推出时,人们对它的反响充其量是…不温不火。与测试期相比,变化不大。故事极其肤浅--这一点极不符合Bungie公司的性格。除了令人满意的战斗之外,一旦你完成了这个相对较短的故事,就没有什么可做的了。在一年的时间里发布了两个扩展,增加了一些故事,新的武器和突袭,但是《命运》这款游戏从来没有感觉到完整。

  

  谢天谢地,《命运》第二年的救赎故事随着“ The Taken King”的发布拉开了序幕。这一重大更新彻底改变了许多核心方面,包括进程和战利品掉落的工作方式,任务管理,以及引入赏金。但最大和最有意义的更新是对命运号故事的更新。“The Taken King”采用了更具凝聚力的宣传方式,配上了更好的过场动画和配音——甚至完全取代了彼特·丁拉基的表演——并真正开始让玩家关心角色。

  

  包括我在内的许多《命运》都从未放弃希望--从未放弃希望Bungie有朝一日会达到他们承诺的游戏。Bungie的社区团队密切关注玩家的反馈,提供每周的开发者更新和对正在取得的进展的洞察。《命运》的重生为《命运2》铺平了道路,尽管它也有自己的挣扎,但它充实了角色、故事和世界,使其粉丝基础和地位成为最受欢迎的共享世界体验之一


反恐精英:全球攻势


  

  《反恐精英:起源》是有史以来最受欢迎的电脑游戏之一,所以当Valve在2011年宣布《反恐精英:全球攻势》时,整个游戏社区都很惊讶(并对此产生了怀疑)。最初是由Hidden Path Entertainment公司开发的,CS:GO是建立在最初的起源的引擎上的,那时候它已经有8年的历史了。《CS:GO》在2012年初进入了beta版,玩家们注意到虽然它感觉上类似于《CS: 起源》,但有些地方显得不对劲。武器过于强大的后座力使得控制变得困难,照明问题使人很难分辨是敌是友。Valve最终介入对其进行了改进,当它最终在2012年8月发布时,它实际上只是一个比原版更好看的版本。

  

  匹配在推出时很困难-几乎花了三个月的时间,Valve才增加了队列功能,这导致它在这个过程中失去了许多有竞争力的玩家。许多玩家选择回到CS:起源,并采用“如果它没坏,就不要去修复它”的心态

  

  2013年初,《全球攻势》进行了彻底改革。武器被重新平衡,菜单被重新配置以便于导航,Valve将社区创意工坊添加到CS:GO中,允许玩家创建自己的地图与其他人一起玩。最终,它以付费更新的形式启动了操作,展示了最好的玩家创建的地图。玩家们开始成群结队地返回,CS:GO很快成为Steam上最受欢迎的游戏之一。七年后,它一直接近或排在Steam的同时玩家在线数量排行榜的首位,你很难找到一个更有竞争力的对手。随着世界各地的电子竞技比赛,CS:GO已经成为当代最具影响力的游戏之一,而不仅仅是一个漂亮的CS:起源。


GTA Online


  

  2013年10月1日-在《侠盗猎车手5》发布短短两周后,Rockstar发布了一个免费的多人组件,名为Grand Theft Auto Online,简称GTA Online。然而,由于无数的服务器问题和崩溃,登录和玩游戏几乎是不可能的。

  

  Rockstar很快宣布,它已经意识到了这些问题,其团队正在“夜以继日地工作”,以解决玩家正在经历的问题。在接下来的几周里,发布了许多补丁来修复最突出的问题,但许多玩家报告说,整个角色都丢失了,还有几个小时的游戏时间和进度。到2014年,GTA Online几乎彻底失败。

  

  但GTA Online最终稳定了下来。Rockstar解决了大多数打破游戏规则的问题,并开始源源不断地进行免费内容更新,以增加新的任务、车辆和玩家定制选项。最终,他们公布了期待已久的Online Heists(在线抢劫任务),并一直在每隔几个月提供大量内容更新,增加了经营夜总会、购买废弃导弹发射仓,甚至成立帮派和走私团伙的选项,在2019年7月,Rockstar在GTA Online中增加了一个赌场,让玩家成为GTA Online的贵宾(当然,最终是抢劫)。。现在,玩家们比以往任何时候都有更多的事情要做,而且他们正在以创纪录的数量投入游戏中。许多人利用GTA在线与朋友组队,进行错综复杂的银行抢劫,而其他人更喜欢开车四处破坏洛圣都。《侠盗猎车手5》的成功在很大程度上要归功于对GTA Online的持续支持。《侠盗猎车手5》已经成为史上最赚钱的娱乐产品,同时也是史上第三畅销的电子游戏,销量超过1.1亿。


暗黑破坏神Ⅲ


  

  在《暗黑破坏神3》于2012年5月15日正式发布之前,暴雪已经开发了近十年。有着如此精打细酌,然而,几乎没有玩家能登录游戏。在发行《暗黑破坏神3》的24小时内,就有350万玩家参与了游戏,大多数人都收到了这样一条神秘的信息:“现在服务器很忙。请稍后再试。(错误37)”。这条消息很快就变成了一个笑话,错误37的表情包在互联网上遍地开花!

  

  撇开登录问题不谈,暗黑破坏神III传统的杀死怪物和赚取战利品的核心游戏循环在游戏内拍卖行面前黯然失色,游戏内拍卖行允许玩家可以用现实中的钱来购买装备,创造了一个不受欢迎(而且可能是掠夺性的)付费制胜经济。在整个游戏中也有一些平衡问题,比如极高的难度和最小的战利品掉落的问题。

  

  在经历了近两年的粉丝反对之后,更不用说让游戏中的经济陷入瘫痪的黄金开采,暴雪在推出《夺魂之镰》扩展资料片时,做出了永久关闭拍卖行的决定。该公司还引入了“战利品2.0”系统,重新平衡了掉落,减少了混乱,最终将《暗黑破坏神3》从永恒的地狱中拯救出来。玩家最终得到了他们想要的暗黑破坏神游戏,并回到崔斯特瑞姆实现了他们杀死恶魔的幻想。经过两次重大的扩展资料片,多个季节的内容,以及一个称职的任天堂交换机端口,他不仅成为一个巨大的成功故事,而且成为最好的现代PC游戏之一。


堡垒之夜


  

  《堡垒之夜》作为世界上最受欢迎、最赚钱的游戏之一,在我印象里似乎在游戏界一直是占据主导地位的。然而,情况并非总是如此。虽然它的建筑系统是独一无二的,但《堡垒之夜》的单人塔防游戏却因为缺乏亮点和重复性而受到批评。任务太长,进程系统也很混乱,这让很多人怀疑Epic Games是否能够解决这些问题。

  

  然而,在看到像《绝地求生》等早期大逃杀游戏的成功后,Epic便决定将《堡垒之夜》开发团队拆分并转向大逃杀类型游戏去竞争。《堡垒之夜》的PVE模式更名为拯救世界,而《堡垒之夜:大逃杀》也随之诞生,并于2017年9月作为自己的免费游戏发行。

  

  剩下的,就像他们说的,都是历史了。《堡垒之夜:大逃杀》已经成为一种全球现象,拥有超过2.5亿玩家和最大的活跃社区之一,并始终是Twitch上最受欢迎的游戏之一。它为游戏机、个人电脑和移动设备之间真正的交互游戏铺平了道路,并巩固了它作为有史以来最受欢迎的游戏之一的地位

  

  如今,如果一款游戏发行时出现了问题,粉丝们会很快让开发者知道问题所在,因为有太多的途径可以进行互动,比如Twitter或Reddit。许多人将这些游戏作为如何妥善修复一款坏掉的游戏的例子,但最终这取决于开发者的表现。有许多游戏仍在致力于自己的救赎故事——《辐射76》将于4月发布备受期待的Wastelanders更新,而《圣歌(Anthem)》则放弃了发行后的计划,而是从头再来。这些更新是否会带来回报还有待观察,但我们希望有一天Bethesda和BioWare能够分享类似的救赎故事。还有哪些游戏可以创造伟大的救赎故事呢?请在评论中让我们知道,当你困在家里的时候,有空一定要多玩玩游戏!


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