递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
public static void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
public static int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
寻找小球从起点到终点的最短距离,并且避开墙体
1)小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
2)再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化测试回溯现象
思考:如何求出小球的最短路径
public class Maze {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组模拟迷宫
//创建一个8行7列的地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙体
//将第一行和第八行的墙体全部设置为1
//所以遍历列
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//将第一列和第七列的墙体设置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯来给小球找路
setWay(map, 1, 1);
//输出新的地图,并标识过的地图
//输出地图
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
说明:
/**
* 使用递归回溯来给小球找路
* 1.小球的起点位置是(1,1),如果能到(6,5)则表示已经到终点了
* 2.约定:
* 1)当map[i][j]为0时表示没有走过。
* 2)为1时表示墙体
* 3)为2时表示可以走
* 4)为3时表示该点已经走过,但走不通
* 3.再走迷宫时,需要定义一个策略(方法),下->右->上->左。如果该点走不通则回溯
*
* @param map 表示地图
* @param i 从地图哪个位置开始找
* @param j 从地图哪个位置开始找
* @return 如果找到就返回true,如果没找到就返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
//如果map[6][5]为2,则说明通路已经找到
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
//如果当前这个点还没走过
if (map[i][j] == 0) {
//此时按照策略走——下->右->上->左
//先假定这个点能走通
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)) {
//向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
//向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
//向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
//向左走
return true;
} else {
//表示当前路是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//如果map[i][j]不等于0,那么可能是1,2,3
return false;
}
}
}
修改策略:将下->右->上->左修改为右->下->左->上
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
1)第一个皇后先放第一行第一列
2)第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK, 如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
3)继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
4)当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
5)然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4的步骤
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列。
public class EightQueens {
/**
* 定义有多少皇后
*/
private static final int MAX = 8;
/**
* 定义一个数组,保存皇后的存放位置,如arr = {0,4,7,5,2,4,1,3};
*/
private static final int[] ARRAY = new int[MAX];
/**
* 总共有多少种解法
*/
static int count = 0;
}
/**
* 查看我们的第n个皇后,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
*
* @param n 表示第n个皇后
* @return 是否和前面已经摆放的皇后冲突
*/
private boolean judge(int n) {
//第n个皇后之前的都需要比较
for (int i = 0; i < n; i++) {
//ARRAY[i] == ARRAY[n]判断第n个皇后和第n-1个皇后是否在同一列
//Math.abs(n - i) == Math.abs(ARRAY[n] - ARRAY[i]) 判断第n个和第i个皇后是否在同一斜线
//假设我们需要判断第2个皇后,此时n等于1。放在第二列array[1] = 1
//Math.abs(1 - 0) = 1相等Math.abs(n - i) = 1
//不需要判断在同一行,n每次都在递增,不可能存在都是array[0]的情况
if (ARRAY[i] == ARRAY[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(ARRAY[n] - ARRAY[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
/**
* 编写一个方法,放置第n个皇后
* 特别注意:每一次check都会进入到for循环当中,因此会有回溯
*
* @param n 表示第n个皇后
* @return
*/
private void check(int n) {
//n = 8,就是应该放置第九个皇后了,其实此时前八个皇后已经放好
if (n == MAX) {
//此时就可以打印了
print();
return;
}
//依次放入皇后判断是否冲突
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
//先把当前皇后放置在该行的第一列
ARRAY[n] = i;
//判断当放置第n个皇后到第i列时,是否冲突
if (judge(n)) {
//如果不冲突,接着放n+1
check(n + 1);
}
//如果冲突就继续执行,ARRAY[n] = i,但此时n需要加一
}
}
/**
* 写一个方法,可以将皇后的摆放位置进行输出
*/
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < ARRAY.length; i++) {
System.out.print(ARRAY[i] + 1 + "");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
EightQueens eightQueens = new EightQueens();
eightQueens.check(0);
System.out.println("总共有" + count + "种解法");
}