1、机器模型(方案空间),实际解决问题的问题模型(问题空间)。
2、我们将问题空间中的元素以及它们在方案空间的表示物称为“对象”(Object)。
3、OOP(面向对象编程)允许我们根据问题来描述问题,而不是根据方案。
4、与现实世界中的“对象”或“物体”相比,编程“对象”也有他们自己的特征和行为。
1、所有的东西都是对象,可将对象想象成一种新型变量,它保存着数据,可以要求它对自身进行操作。
2、程序是一大推对象的组合,通过消息传递(比如方法调用),各个对象知道自己该做些什么。
3、每个对象都有自己的存储空间,也可以容纳其它对象(其它对象必须是private)。
4、每一个对象有一种类型。一个类的最重要特征是能将什么消息发送给它。
5、同一类所有对象都能接收相同的消息。
1、现实世界中,每一种类都有它自己的特征与行为,比如说人类,有黑人,白人等特征;人能说话,能直立行走这些行为等。
2、程序世界里,每一个对象都隶属一个特定的“类”,这个类也有自己的行为和通用特征。
3、所以,在面向对象编程中,我们要建立各种各样的类(class),可根据实际情况生成许多对象 。随后这些对象作为要解决的问题在元素中处理。
4.、如何在问题空间的元素与方案空间的元素之间建立理想的一一对应或映射关系?这就有了接口(interface)的出现。每个对象都能接收特定的请求,我们想对象发出的请求的通过它的接口(interface)来定义的,对象的类规定了它的接口形式。类与接口的等价或对应关系是面向编程设计的基础。
以灯泡为例子,有开灯、关灯、调亮、调暗等接口。而要调用的话,需要创建(new)一个对象,通过对象的句柄去调用。
1、说白了就是访问控制
同一个类 | 同一个包 | 不同包的子类 | 不同包的非子类 | |
public | 可以访问 | 可以访问 | 可以访问 | 可以访问 |
protect | 可以访问 | 可以访问 | 可以访问 | |
default | 可以访问 | 可以访问 | ||
private | 可以访问 |
、
2、方案的重用,许多人认为设计方案的重用是面向对象程序设计提供的最伟大的一种杠杆。我们把那些公共的方法拿出来封装成一个接口,然后提供给其它需要的对象继承重复使用。
3、继承(extends),重新使用接口。比如说父类有能跑的方法,当子类继承了父类之后,子类除了自己的方法外,还多了一个父类的方法。我们可以改善父类方法函数的行为,也可以直接继承它的行为。
1. 用句柄操作对象
现实生活中,我们可以把遥控器当作句柄,电视机当作对象。当我们拿到句柄(遥控器)的时候,我们是可以控制对象的(电视机)。比如说调节音量大小,色彩等。那么在程序里,也是一样的道理,因为程序源于生活嘛!
public class Tv {
/**
* 调节电视音量大小
*/
public void setSound(){
System.out.println("调节音量大小");
}
public void setChannel(){
System.out.println("调电视频道");
}
public static void main(String[] args) {
// 通过new获取到句柄t
Tv t = new Tv();
// 通过句柄t去操作电视机
// 调频道
t.setChannel();
// 调音量
t.setSound();
}
}
以上代码就是通过句柄去操作对象的一个实例,假设有一个电视Tv的类,它有两个方法(行为,我们能换电视频道,调音量)。我们通过new Tv()获取到句柄。然后通过句柄去操作Tv类(遥控去操作电视)。
2. 所有对象都必须创建(new)
当我们用new创建一个对象得到对象的句柄之后,我们才能去操作对象的方法。如果不用new去创建的话,即使得到句柄(遥控器),但是并没有对象(电视机)。这个时候去用句柄去操作对象的话就会报错。
从上面图片我们可以看到,当没有用new去创建对象而直接去调用对象方法的时候,就会报一个句柄没有初始化。
2.1 对象保存到什么地方(图片来源https://blog.csdn.net/aijiudu/article/details/72991993)
寄存器:是最快的保存区域,位于处理器内部,但是因为数量十分有限,所以寄存器是根据需要又编译器分配,我们对它没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何痕迹。
方法区(静态存储):所有类级别数据将被存储在这里(包括类的名称、方法信息、字段信息)、静态变量、常量以及编译器编译后的代码等,每个JVM只有一个方法区,它是一个共享的资源。
堆:(在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间)所有的对象和它们相应的实例变量以及数组将被存储在这里,每个JVM同样只有一个堆区。由于方法区和堆区的内存由多个线程共享,所以存储的数据不是线程安全的。
栈区:对每个线程会单独创建一个运行时栈。对每个函数呼叫会在栈内存生成一个栈帧(Stack Frame)。所有的局部变量将在栈内存中创建。栈区是线程安全的,因为它不是一个共享资源。所以句柄存在栈区里,而java对象并不放在其中。
本地方法栈:本地方法栈与Java栈的作用和原理非常相似。区别只不过是Java栈是为执行Java方法服务的,而本地方法栈则是为执行本地方法(Native Method)服务的。在JVM规范中,并没有对本地方发展的具体实现方法以及数据结构作强制规定,虚拟机可以自由实现它。在HotSopt虚拟机中直接就把本地方法栈和Java栈合二为一。
1. finalize()用途何在?(一种常规用途的清除方法)
1)垃圾收集只跟内存有关。垃圾收集器存在的原因是为了回收程序不再使用的内存。
2)垃圾收集器会负责释放所有对象占据的内存,无论这些对象是如何创建的。
3)不必过多的使用finalize(),它并不是进行普通清除工作的理想场所。而且尽量要避免使用它。
4)finalize()最有用处的地方之一是观察垃圾收集的过程。
2. java不允许创建本地对象,无论如何都要使用new。垃圾收集器会帮助我们自动释放存储空间,但当我们想手动去释放的时候,需要调用system.gc()这个方法。
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