目录
什么是异常?
1.算术异常
2.数组越界异常
3.空指针异常
4.输入不匹配异常
Java异常体系
异常的处理
防御式编程:
事后认错
异常处理流程
自定义异常
在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10/0);
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = new int[10];
System.out.println(array[20]);
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = null;
System.out.println(array.length);
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
System.out.println(n);
}
类似的异常还有很多,就不一一举例了.
异常分为俩类,一类是编译时异常,主要发生在编译的时候,需要处理.一类是运行时异常,主要发生在程序运行时需要处理.
对于受查异常(编译时异常),程序如果想要编译,必须处理掉这个异常,此时程序才能运行
Throwable: 是异常体系的顶层类,有俩个重要的子类 Error 和 Exception
Error(错误): 指的是java虚拟机无法解决的严重问题,比如JVM内部错误,资源耗尽等,需要程序员检查问题,自己解决
Exception(异常): 异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行.
如上面几个例子所见,如果异常不做处理,当程序发生异常就会把异常交给JVM,会立即终止程序了.所以在编写代码的时候,我们需要对可能发生的异常进行处理
比如现在要写一个游戏,事前防御:
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
代码每一步都进行是否发生异常判断
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
}catch(登陆游戏异常){
处理登陆游戏异常;
}catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
}
先把一些事务放到try中,这些事务都可能出现异常,catch里面对try可能出现的异常进行捕获,捕获后程序可以继续执行
throw 和 throws区别
throw 是抛出一个异常,如 throw new RuntimeException(),手动抛出一个运行时异常
throws是声明异常,一般在方法中声明,告诉调用者,该方法可能出现这个异常,让它们去处理
程序先执行 try 中的代码
如果try中的代码出现异常,就会结束try中的代码,看和catch中的异常类型是否匹配
如果找到匹配的异常类型就执行,catch中的代码
如果没有找到匹配的异常类型,就会将异常向上传递给上层调用者
无论是否找到匹配的异常类型,finally中的代码都会在该方法结束之前被执行
如果上层调用者也没有处理的异常,就继续向上传递
一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常,就会交给JVM 来进行处理,此时程序会异常终止
定义一个类继承异常类(Exception/RunntimeException/IOException),实现这个类的构造方法