Unity WebGL C#与JS的相互通信

一、C#代码与JS代码交互传参

首先在Plugins/WebGL下创建一个WebGL.jslib,代码如下:
官网教程:传送门

mergeInto(LibraryManager.library,
{
  	FileBtn:function()
  	{
  		FileBtn();
  		console.log("导入文件");
  	},
  	SubmitBtn:function()
  	{
  		SubmitBtn();
  		console.log("上传文件");
  	},
  	DownloadBtn:function(url)
  	{
  		DownloadBtn(Pointer_stringify(url));
  		console.log("下载文件");
  	},
});

C#引用这三个

		[DllImport("__Internal")]
		private static extern string FileBtn();

		[DllImport("__Internal")]
		private static extern string SubmitBtn();

		[DllImport("__Internal")]
		private static extern string DownloadBtn(string url);
		
		Open.onClick.AddListener(() => 
			{
				FileBtn();
			});

发布出来以后的index.html

      function FileBtn()
      {
        console.log("Index+FileBtn");
        document.getElementById("fileBtn").click();
        console.log(document);
      }
      function SubmitBtn()
      {
        console.log("Index+SubmitBtn");
        document.getElementById("submitBtn").click();
      }
      function FileBtnClick()
      {
        var selectedFile = document.getElementById("fileBtn").files[0];
        gameInstance.SendMessage("TeacherPanel","ReceiveJSMsg",selectedFile.name);
        document.getElementById("submitBtn").click();
      }
      window.DownloadBtn=function(url)
      {
        console .log("Index+DownloadBtn  "+url);
        window.open(url + "/public/111.xlsx");
      }
      //上面这些放在,下面的放在之间
      <input id="fileBtn" type="file" name="sampleFile" style="display:none" onchange="FileBtnClick()" />//js的回调

补充

C#代码与JS代码交互过程中需要传参string字符串的话,需要在.jslib文件中将字符串做一些转变,使用Unity自带的API Pointer_stringify(),这样JS接受到的才是你传入的字符串,否则JS接受的是你传入的字符串的内存地址

二、JS代码与C#代码交互

unityInstance.SendMseeage(unity_gameObjectName,gameObject_Method_Name,[string_params])

unity_gameObjectName:挂在脚本的物体名称
gameObject_Method_Name:需要调用的方法名
[string_params]:方法参数(没有可以填null)

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