继承(inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。
如果一个类别B“继承自”另一个类别A,就把这个B称为“A的子类”,而把A称为“B的父类别”也可以称“A是B的超类”
继承可以使得子类具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码
在子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能
虽然JavaScript并不是真正的面向对象语言,但它天生的灵活性,使应用场景更加丰富
关于继承,我们举个形象的例子:
定义一个类(Class)叫汽车,汽车的属性包括颜色、轮胎、品牌、速度、排气量等
class Car{
constructor(color,speed){
this.color = color
this.speed = speed
// ...
}
}
由汽车这个类可以派生出“轿车”和“货车”两个类,在汽车的基础属性上,为轿车添加一个后备厢、给货车添加一个大货箱
// 货车
class Truck extends Car{
constructor(color,speed){
super(color,speed)
this.Container = true // 货箱
}
}
这样轿车和货车就是不一样的,但是二者都属于汽车这个类,汽车、轿车继承了汽车的属性,而不需要再次在“轿车”中定义汽车已经有的属性
在“轿车”继承“汽车”的同时,也可以重新定义汽车的某些属性,并重写或覆盖某些属性和方法,使其获得与“汽车”这个父类不同的属性和方法
class Truck extends Car{
constructor(color,speed){
super(color,speed)
this.color = "black" //覆盖
this.Container = true // 货箱
}
}
从这个例子中就能详细说明汽车、轿车以及卡车之间的继承关系
原型链继承是比较常见的继承方式之一,其中涉及的构造函数、原型和实例,三者之间存在着一定的关系,即每一个构造函数都有一个原型对象,原型对象又包含一个指向构造函数的指针,而实例则包含一个原型对象的指针
function Person() {
this.name = 'aaa';
this.age = 18;
this.friends = [];
}
// 原型上添加方法
Person.prototype.eat = function () {
console.log(this.name + 'eating');
}
function Student() {
this.sno = 111;
}
// 给student构造函数上继承一个父类
Student.prototype = new Person();
// 原型添加方法
Student.prototype.studying = function () {
console.log(this.name + 'studying');
}
上面代码看似没问题,实际存在潜在问题
let stu = new Student()
let stu2 = new Student()
// 弊端一: 打印实例,无法获取到继承到数据
console.log(stu);
// 弊端二: 给父类friends添加kobe,stu和stu2都会打印出kobe,原因为给父类添加的数据,索引两个实例都会在父类中查找到
stu.friends.push('kobe') // 修改值 会修改原型上的 friends
// stu.name = 'xyh' // 赋值 不会修改原型上的name,而是在实例上创建name
console.log(stu.friends);
console.log(stu2.friends);
// 弊端三: 不能传递参数
let stu3 = new Student('jlc', 19, ['wyc'], 333)
console.log(stu3);
解决方式:
我们只需要在student构造函数中添加这行代码即可
function Student(name, age, friends, sno) {
Person.call(this, name, age, friends); // 继承父类的方法 将student中的this传递给person中去继承属性
this.sno = sno;
}
更新后的完整代码:
function Person(name, age, friends) {
this.name = name;
this.age = age;
this.friends = friends;
}
Person.prototype.eat = function () {
console.log(this.name + 'eating');
}
function Student(name, age, friends, sno) {
Person.call(this, name, age, friends); // 继承父类的方法 将student中的this传递给person中去继承属性
this.sno = sno;
}
// 给 人 赋值给 学生构造函数
Student.prototype = new Person();
Student.prototype.studying = function () {
console.log(this.name + 'studying');
}
let stu = new Student('wyc',19, ['xyh'], 111)
let stu2 = new Student('xyh',16, ['wyc'], 222)
// 解决弊端一: 打印实例,无法获取到继承到数据
console.log(stu);
// 解决弊端二: 给父类friends添加kobe,stu和stu2都会打印出kobe,原因为给父类添加的数据,索引两个实例都会在父类中查找到
stu.friends.push('kobe') // 修改值 会修改原型上的 friends
// stu.name = 'xyh' // 赋值 不会修改原型上的name,而是在实例上创建name
console.log(stu.friends);
console.log(stu2.friends);
// 解决弊端三: 不能传递参数
let stu3 = new Student('jlc', 19, ['wyc'], 333)
console.log(stu3);
新对象的原型指向 obj 对象
三种实现:
let obj = {
name: 'wyc',
age: 19,
friends: ['xhy']
}
// 实现方式一
function createObject(o) {
var newObj = {}
Object.setPrototypeOf(newObj, o)
return newObj;
}
// 实现方式二
function createObject2(o) {
function foo() {}
foo.prototype = o;
let newObj = new foo()
return newObj;
}
// let fn = createObject2(obj);
// 实现三
let fn = Object.create(obj)
let fn1 = Object.create(obj)
// 向基本数据类型添加数据
fn.name = 'xyh'
// 向引用数据类型添加数据
fn.friends.push('jlc')
console.log(fn);
console.log(fn.__proto__);
console.log(fn1);
console.log(fn1.__proto__);
这种继承方式的缺点也很明显,因为Object.create方法实现的是浅拷贝,多个实例的引用类型属性指向相同的内存,存在篡改的可能
function Parent(){
this.name = 'parent1';
}
Parent.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.type = 'child'
}
let child = new Child();
console.log(child); // 没问题
console.log(child.__proto__); // 原型上并没有getName方法
console.log(child.getName()); // 会报错
可以看到,父类原型对象中一旦存在父类之前自己定义的方法,那么子类将无法继承这些方法
相比第一种原型链继承方式,父类的引用属性不会被共享,优化了第一种继承方式的弊端,但是只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性或者方法
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent3.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child3() {
// 第二次调用 Parent3()
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
// 第一次调用 Parent3()
Child3.prototype = new Parent3();
// 手动挂上构造器,指向自己的构造函数
Child3.prototype.constructor = Child3;
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play); // 不互相影响
console.log(s3.getName()); // 正常输出'parent3'
console.log(s4.getName()); // 正常输出'parent3'
这种方式看起来就没什么问题,方式一和方式二的问题都解决了,但是从上面代码我们也可以看到Parent3 执行了两次,造成了多构造一次的性能开销
寄生式继承在上面继承基础上进行优化,利用这个浅拷贝的能力再进行增强,添加一些方法
let parent5 = {
name: "parent5",
friends: ["p1", "p2", "p3"],
getName: function() {
return this.name;
}
};
function clone(original) {
let clone = Object.create(original);
clone.getFriends = function() {
return this.friends;
};
return clone;
}
let person5 = clone(parent5);
console.log(person5.getName()); // parent5
console.log(person5.getFriends()); // ["p1", "p2", "p3"]
其优缺点也很明显,跟上面讲的原型式继承一样
寄生组合式继承,借助解决普通对象的继承问题的Object.create 方法,在前面几种继承方式的优缺点基础上进行改造,这也是所有继承方式里面相对最优的继承方式
function clone (parent, child) {
// 这里改用 Object.create 就可以减少组合继承中多进行一次构造的过程
child.prototype = Object.create(parent.prototype);
child.prototype.constructor = child;
}
function Parent6() {
this.name = 'parent6';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent6.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child6() {
Parent6.call(this);
this.friends = 'child5';
}
clone(Parent6, Child6);
Child6.prototype.getFriends = function () {
return this.friends;
}
let person6 = new Child6();
console.log(person6); //{friends:"child5",name:"child5",play:[1,2,3],__proto__:Parent6}
console.log(person6.getName()); // parent6
console.log(person6.getFriends()); // child5
可以看到 person6 打印出来的结果,属性都得到了继承,方法也没问题
文章一开头,我们是使用ES6 中的extends关键字直接实现 JavaScript的继承
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
// 原型方法
// 即 Person.prototype.getName = function() { }
// 下面可以简写为 getName() {...}
getName = function () {
console.log('Person:', this.name)
}
}
class Gamer extends Person {
constructor(name, age) {
// 子类中存在构造函数,则需要在使用“this”之前首先调用 super()。
super(name)
this.age = age
}
}
const asuna = new Gamer('Asuna', 20)
asuna.getName() // 成功访问到父类的方法
利用babel工具进行转换,我们会发现extends实际采用的也是寄生组合继承方式,因此也证明了这种方式是较优的解决继承的方式