1、Qt 的元对象系统提供的功能有:对象间通信的信号和槽机制、运行时类型信息和动态属性系统等。
2、元对象系统是 Qt 对原有的 C++进行的一些扩展,主要是为实现信号和槽机制而引入的, 信号和槽机制是 Qt 的核心特征。
3、要使用元对象系统的功能,需要满足以下三个条件
①、该类必须继承自 QObject 类。
②、必须在类声明的私有区域添加 Q_OBJECT 宏,该宏用于启动元对象特性,然后便可 使用动态特性、信号和槽等功能了。只有添加了这个宏, moc 才能对 里的信号与槽的代码进行预处理
③、元对象编译器(moc)为每个 QObject 的子类,提供实现了元对象特性所必须的代码。
4、元对象系统具体运行原则
①、因为元对象系统是对 C++的扩展,因此使用传统的编译器是不能直接编译启用了元 对象系统的 Qt 程序的,对此在编译 Qt 程序之前,需要把扩展的语法去掉,该功能就 是 moc 要做的事。
然后再由标准 ++编译器进行编译 。
②、moc 全称是 Meta-Object Compiler(元对象编译器),它是一个工具(类似于 qmake), 该工具读取并分析 C++源文件,若发现一个或多个包含了 Q_OBJECT 宏的类的声明, 则会生成另外一个包含了 Q_OBJECT 宏实现代码的 C++源文件(该源文件通常名称 为 moc_*.cpp) ,这个新的源文件要么被#include 包含到类的源文件中,要么被编译键 接到类的实现中(通常是使用的此种方法)。注意:新文件不会“替换”掉旧的文件, 而是与原文件一起编译。
5、其他概念
①、元对象代码:指的是 moc 工具生成的源文件的代码,其中包含有 Q_OBJECT 宏的实 现代码 ②、moc 工具的路径为:F:\app\Qt5.8.0MinGw\5.8\mingw53_32\bin
reflection 模式(反射模式或反射机制):是指在运行时,能获取任意一个类对象的所有类型信息、属性、成员函数等信息的一种机制。
1、属性与数据成员相似,但是属性可使用 Qt 元对象系统的功能。他们的主要差别在于存取方式不同,比如属性值通常使用读取函数(即函数名通常以 get 开始的函数)和设置函数 (即函数名通常以 set 开始的函数)来存取其值,除此种方法外,Qt 还有其他方式存取属性 值。
2、在 Qt 中属性和数据成员是两个不同的概念,他们可以相关联也可以没有联系,比如名为 a 的属性,与数据成员 a,虽然他们名称相同,若他们之间没有产生关联,则数据成员 a 与属性 a 是完全不相关的,通常,一个属性都有与之相关联的数据成员,而采用的命名规 则通常是加上 m_前缀,比如属性名为 a,则与之相关联的数据成员名称通常为 m_a。
为此 Qt 引入了一些关键字,他们是 slots、signals、emit,这些都不是 C++关键字,是 Qt 特有的,这些关键字会被 Qt 的 moc 转换为标准的 C++语句。
信号和槽其实是观察者模式的一种实现,最大限度的弱化了类之间的耦合关系
用一个信号可以连接多个槽(一对多)
多个信号可以连接一个槽(多对一)
信号可以和信号连接(转嫁)
连接可以被disconnect函数删除
static bool disconnect(const QObject *sender, const char *signal,
const QObject *receiver, const char *member);
0 可以用作通配符,分别表示“任意信号”、“任何接收对象”或“接收对象中的任何插 槽”。
sender 永远不会是 0
disconnect(&ma, 0, 0, 0); 断开与对象 ma 中的所有信号相关联的所有槽。 disconnect(&ma , SIGNAL(s()), 0, 0);断开与对象 ma 中的信号 s 相关联的所有槽。 disconnect(&ma, 0, &mb, 0); 断开 ma 中的所有信号与 mb 中的所有槽的关联
type:用于指明信号和槽的关联方式,它决定了信号是立即传送到一个槽还是在稍后 时间排队等待传送。关联方式使用枚举 Qt::ConnectionType 进行描述,下表为其取值 及意义
每个线程都有自己的事件队列,线程在事件队列中接受信号,
tips:
回调函数:使用一个指向函数的指针去调用需要的函数, 这样就可以调用任意名称的函数(只要函数类型与指针相同即可),
枚举值默认从0开始
进程有独立的地址空间,线程共享一个地址空间
多个线程独享栈区,共享堆区、代码区、全局区
进程拥有全局唯一的ID值(PID)
线程有进程内唯一的ID值(TID)
#define定义标识符
使用#define可以用来定义标识符,所谓标识符可以简单理解为一个能够表示一定内容的符号,其格式为
#定义 标识符 内容
#define name stuff