本章介绍项目中常用第三方模块,方便快速构建项目
使用前可清除下缓存,然后下载
flutter clean
flutter pub get
解决web与移动端初始加载白屏问题,提供启动图
模块安装后,在根目录下运行
flutter pub run flutter_native_splash:create
dependencies:
flutter_native_splash: ^1.2.1
flutter_native_splash:
# 该锯生成原生代码来自定义 Flutter 默认白色原生闪屏界面的背景色和闪屏图像。
# 自定义下面的参数,然后在命令行终端运行下面的命令:
# flutter pub run flutter_native_splash:create
# 要恢复为 Flutter 默认的白色闪屏界面,运行下面的命令:
# flutter pub run flutter_native_splash:remove
# 只有 color 或 background_image 是必需的参数。使用 color 将闪屏界面的背景设置为单色。
# 使用 background_image 可将 png 图像设置为闪屏界面的背景。该图像会被拉伸以适应应用大小。
# color 和 background_image 不能同时设置,只有一个会被使用。
color: "#2DCBD0"
#background_image: "assets/background.png"
# 以下是可选的参数。去掉注释前面的 #可使参数起作用。
# image 参数允许你指定在闪屏界面使用的图像。它必须是 png 文件,且应该是用于4倍像素密度的大小。
image: assets/splash.png
# 该属性允许你指定图像作为商标在闪屏界面显示。它必须是 png 文件。现在它只支持 Android 和 iOS 。
#branding: assets/dart.png
# 为黑暗模式指定商标图像
#branding_dark: assets/dart_dark.png
# 要将商标图像放置在界面底部,可以使用 bottom 、 bottomRight 和 bottomLeft 。如果未指定或者指定了其它值,使用默认值 bottom 。
# 确保该内容模式值与 android_gravity 值 和 ios_content_mode 值不相似。
#branding_mode: bottom
# color_dark 、 background_image_dark 和 image_dark 用于设备在黑暗模式时设置背景色和图像。
# 如果没有指定,应用会使用上面的参数。如果指定了 image_dark ,必须要指定 color_dark 或 background_image_dark 。
# color_dark 和 background_image_dark 不能同时设置。
#color_dark: "#042a49"
#background_image_dark: "assets/dark-background.png"
#image_dark: assets/splash-invert.png
# android 、 ios 和 web 参数可用于不为对应的平台生成闪屏界面。
#android: false
#ios: false
#web: false
# 可用 android_gravity 、 android_gravity 、 ios_content_mode 和 web_image_mode 来设置闪屏图像的位置。默认是居中。
#
# android_gravity 可以是以下 Android Gravity 其中之一 (查看
# https://developer.android.com/reference/android/view/Gravity): bottom 、 center 、
# center_horizontal 、 center_vertical 、 clip_horizontal 、 clip_vertical 、
# end 、 fill 、 fill_horizontal 、 fill_vertical 、 left 、 right 、 start 或 top 。
android_gravity: center
#
# ios_content_mode 可以是以下 iOS UIView.ContentMode 其中之一 (查看
# https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview/contentmode): scaleToFill 、
# scaleAspectFit 、 scaleAspectFill 、 center 、 top 、 bottom 、
# left 、 right 、 topLeft 、 topRight 、 bottomLeft 或 bottomRight 。
ios_content_mode: center
#
# web_image_mode 可以是以下模式其中之一:center 、 contain 、 stretch 和 cover 。
web_image_mode: center
# 要隐藏通知栏,使用 fullscreen 参数 。在 Web 上不起作为,因为 Web 没有通知栏。默认是 false 。
# 注意: 不像 Android 、 iOS 当应用加载时不会自动显示通知栏。
# 要显示通知栏,在 Flutter 应用中添加以下代码:
# WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
# SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.bottom, SystemUiOverlay.top]);
#fullscreen: true
# 如果改变了 info.plist 的名字,可以使用 info_plist_files 指定对应的文件名。
# 只需移除下面三行前面的 # 字符,不要移除任何空格:
#info_plist_files:
# - 'ios/Runner/Info-Debug.plist'
# - 'ios/Runner/Info-Release.plist'
解决国际化问题
dependencies:
flutter_localizations:
sdk: flutter
执行完后会在lib目录下增加 generated 和 l10n两个包
generated包下的intl包默认存在一个messages_all.dart和messages_en.dart文件,messages开头的文件会在添加语言后自动生成
l10n包下存在一个intl_en.arb文件
例如:zh_CN , 会在l10n包下生成Intl_zh_CN.arb文件 , 在其中填入对应的文案
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'generated/l10n.dart';
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return MaterialApp(
// 国际化
localizationsDelegates: const [
S.delegate,
// 本地化的代理类
GlobalMaterialLocalizations.delegate, //为Material组件库提供的本地化的字符串和其他值
GlobalWidgetsLocalizations.delegate, // 定义组件默认的文本方向,从左到右或从右到左
GlobalCupertinoLocalizations.delegate, //日期和时间格式化字符
],
// 应用支持的语言列表
supportedLocales: S.delegate.supportedLocales,
localeListResolutionCallback: (locales, supportedLocales) {
print('当前系统语言环境$locales');
return;
},
// locale: Locale('fr'), // Set the initial locale here
home: Scaffold( //脚手架 搭建页面结构
appBar: AppBar( //导航栏
title: Text("asas"),
),
body: HYHomePage()
)
);
}
例如: 使用文本组件 Text(S.of(context).title)
本地数据持久化
dependencies:
flutter_native_splash: ^1.2.1
import 'package:get_storage/get_storage.dart';
main() async {
await GetStorage.init();
runApp(App());
}
final box = GetStorage(); //初始化容器
或者
GetStorage g = GetStorage('MyStorage'); //初始化指定容器
box.write('a', '666'); //存
print(box.read('a')); //读 输出666
box.remove('a'); //删
box.erase(); //清空
状态管理
dependencies:
get: ^4.6.5
import 'package:get/get.dart';
void main() => runApp(GetMaterialApp(home: Home()));
class Controller extends GetxController{
var count = 0.obs;
increment() => count++;
}
class Home extends StatelessWidget {
@override
Widget build(context) {
// 使用Get.put()实例化上一步创建您的类。
final Controller c = Get.put(Controller());
return Scaffold(
// Use Obx(()=> to update Text() whenever count is changed.
appBar: AppBar(title: Obx(() => Text("Clicks: ${c.count}"))),
// Replace the 8 lines Navigator.push by a simple Get.to(). You don't need context
body: Center(child: ElevatedButton(
child: Text("Go to Other"), onPressed: () => Get.to(Other()))),
floatingActionButton:
FloatingActionButton(child: Icon(Icons.add), onPressed: c.increment));
}
}
class Other extends StatelessWidget {
// You can ask Get to find a Controller that is being used by another page and redirect you to it.
final Controller c = Get.find();
@override
Widget build(context){
// Access the updated count variable
return Scaffold(body: Center(child: Text("${c.count}")));
}
}`