前言
在 Node.js 开发领域中,原生 C++ 模块的开发一直是一个被人冷落的角落。但是实际上在必要的时候,用 C++ 进行 Node.js 的原生模块开发能有意想不到的好处。
性能提升。很多情况下,使用 C++ 进行 Node.js 原生模块开发的性能会比纯 Node.js 开发要高,少数情况除外。
开发成本节约。在一些即有的 C++ 代码上做封装,开发成本远远低于从零开始写 Node.js 代码。
Node.js 无法完成的工作。个别情况,开发者只能得到一个库的静态连接库或者动态链接库以及一堆 C++ 头文件,其余都是黑盒的,这种情况就不得不使用 C++ 进行模块开发了。
本文将从早期的 Node.js 开始,逐渐披露 Node.js 原生 C++ 模块开发方式的变迁。一直到最后,会比较详细地对 Node.js v8.x 新出的原生模块开发接口 N-API 做一次初步的尝试和解析,使得大家对 Node.js 原生 C++ 模块开发的固有印象(认为特别麻烦)有一个比较好的改观,让大家都来尝试一下 Node.js 原生 C++ 模块的开发。
不变应万变
虽然 Node.js 原生 C++ 模块开发方式有了很大的改变,但是有一些内容是不变的,至少到现在来说都是基本上没什么 Breaking 的变化。
原生模块本质
这就要从 Node.js 最本质的 C++ 模块开发讲起了。举个例子,我们在 Linux 下有一个合法的原生模块 ons.node,它其实是一个二进制文件,使用文本编辑器无法正常地看出什么鬼,直到我们遇到了二进制文件查看器。
眼尖的同学会看到它的 Magic Number1 是 0x7F454C46
,其按位的 ASCII 码代表的字符串是 ELF
。于是答案呼之欲出,这就是一个 Linux 下的动态链接库文件。
事实上,不只是在 Linux 中。当一个 Node.js 的 C++ 模块在 OSX 下编译会得到一个后缀是 *.node 本质上是 *.dylib 的动态链接库;而在 Windows 下则会得到一个后缀是 *.node 本质上是 *.dll 的动态链接库。
这么一个模块在 Node.js 中被 require
的时候,是通过 process.dlopen()
对其进行引入的。我们来看一下 Node.js v6.9.4 的 DLOpen
2 函数吧:
void DLOpen(const FunctionCallbackInfo& args) {
Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
uv_lib_t lib;
...
Local
按照逻辑来讲,这个加载过程其实就是下面这样的。
通过
uv_dlopen
加载链接库。将加载的链接库挂到原生模块链表中去。
通过
mp->nm_register_func()
初始化这个模块,并得到该有的module
和module.exports
。
流程走下来就跟这个流程图差不多。
node-gyp
这货是 Node.js 中编译原生模块用的。自从 Node.js v0.8 之后,它就跟 Node.js 黏上了,在此之前它的默认编译帮助包是 node-waf3,对于老 Noder 来说应该不会陌生的。
GYP
node-gyp 是基于 GYP4 的。它会识别包或者项目中的 binding.gyp5 文件,然后根据该配置文件生成各系统下能进行编译的项目,如 Windows 下生成 Visual Studio 项目文件(*.sln 等),Unix 下生成 Makefile。在生成这些项目文件之后,node-gyp 还能调用各系统的编译工具(如 GCC)来将项目进行编译,得到最后的动态链接库 *.node 文件。
从上面的描述中大家可以看到,Windows 下编译 C++ 原生模块是依赖 Visual Studio 的,这就是为什么大家在安装一些 Node.js 包的时候会需要你事先安装好 Vusual Studio 了。
事实上,对于并没有 Visual Studio 需求的同学们来说,它不是必须的,毕竟 node-gyp 只依赖它的编译器,而不是 IDE。想要精简化安装的同学可以直接访问 http://landinghub.visualstudi... 下载 Visual CPP Build Tools 安装,或者通过
$ npm install --global --production windows-build-tools
命令行的方式安装,就能得到你该得到的编译工具了。
说了那么多,让大家见识一下 binding.gyp 的基本结构吧。
# binding.gyp
{
"targets": [{
"target_name": "addon1",
"sources": [ "1/addon.cc", "1/myobject.cc" ]
}, {
"target_name": "addon2",
"sources": [ "2/addon.cc", "2/myobject.cc" ]
}, {
"target_name": "addon3",
"sources": [ "3/addon.cc", "3/myobject.cc" ]
}, {
"target_name": "addon4",
"sources": [ "4/addon.cc", "4/myobject.cc" ]
}]
}
这段配置讲述了这么一个故事:
定义了 4 个 C++ 原生模块。
每个模块的源码分别是 */addon.cc 和 */myobject.cc。
4 个模块名分别是 addon1 至 addon4。
隐藏故事:通过正规途径编译好后,这些模块存在于 build/Release/addon.node* 中。
关于 GYP 配置文件的更多内容,大家可自行去官方文档观摩,在脚注中有 GYP 的链接。
做的事情
node-gyp 除了自身是基于 GYP 的之外,它还做了一些额外的事情。首先,在我们编译一个 C++ 原生扩展的时候,它会去指定目录下(通常是 ~/.node-gyp 目录下)搜我们当前 Node.js 版本的头文件和静态连接库文件,若不存在,它就会火急火燎跑去 Node.js 官网下载。
这是一个 Windows 下 node-gyp 下载的指定版本 Node.js 头文件和库文件的目录结构。
这个头文件目录会在 node-gyp 进行编译时,以 "include_dirs"
字段的形式合并进我们事先写好的 binding.gyp 中,总而言之,这里面的所有头文件能被直接 #include <>
。
子命令
node-gyp 是一个命令行的程序,在安装好后能通过 $ node-gyp
直接运行它。它有一些子命令供大家使用。
$ node-gyp configure
:通过当前目录的 binding.gyp 生成项目文件,如 Makefile 等;$ node-gyp build
:将当前项目进行构建编译,前置操作必须先configure
;$ node-gyp clean
:清理生成的构建文件以及输出目录,说白了就是把目录清理了;$ node-gyp rebuild
:相当于依次执行了clean
、configure
和build
;$ node-gyp install
:手动下载当前版本的 Node.js 的头文件和库文件到对应目录。
时代在召唤
第 N 套国际 Node.js 开发者原生 C++ 模块开发方式,时代在召唤。
除去前文中讲的一些不变的内容,还有很多内容是一直在变化的,虽然说用老旧的开发方式也是可以开发出能用的 C++ 原生模块,但是旧不如新。
而且,其实目前来说 node-gyp 的地位也有可能在未来进行变化。因为当年 Chromium 是通过 GYP 来管理它的构建配置的,现如今已经步入了 GN6 的殿堂,是否也意味着 node-gyp 有一天也会被可能叫做 node-gn 的东西给取代呢?
话不多说,先来看看沧海桑田的故事吧。
黑暗时代:node-waf
在 Node.js 0.8 之前,通常在开发 C++ 原生模块的时候,是通过 node-waf 构建的。当然彼 node-waf 不是现在在 NPM 仓库上能搜到的 node-waf 了,当年那个 node-waf 早就年久失修了。
这个东西使用一种叫 wscript 的文件来配置。自 Node.js 升上 0.8 之后,就自带了 node-gyp 的支持,从此就不再需要 wscript 了。
不过就是因为有这个青黄交接的时候,那段时间的各种使用 C++ 来开发 Node.js 原生扩展的包为了兼容 0.8 前后版本的 Node.js,通常都是 binding.gyp 和 wscript 共存的。
大家可以来看一下 node-mysql-libmysqlclient 这个包在当年相应时间段的时候的仓库文件。为了支持 node-gyp,有一个 binding.gyp 文件,然后还存留着 wscript 配置文件。
封建时代:暴力!暴力!暴力!
在早期的时候,Node.js 原生 C++ 模块开发方式是非常暴力的,直接使用其提供的原生模块开发头文件。
开发者直接深入到 Node.js 的各种 API,以及 Google V8 的 API。
举个最简单的例子,在几年前,你的 Node.js C++ 原生扩展代码可能是长这样的。
Handle Echo(const Arguments& args)
{
HandleScope scope;
if(args.Length() < 1)
{
ThrowException(
Exception::TypeError(
String::New("Wrong number of arguments.")));
return scope.Close(Undefined());
}
return scope.Close(args[0]);
}
void Init(Handle exports)
{
exports->Set(String::NewSymbol("echo"),
FunctionTemplate::New(Echo)->GetFunction());
}
这是一个最简单的 echo
函数,返回传进来的参数。写作 JavaScript 相当于是这样的。
exports.echo = function() {
if(arguments.length < 1)
throw new Error("Wrong number of arguments.");
return arguments[0];
};
遗憾的是,这样的代码如果发成一个包,你现在是无论如何无法安装的,除非你用的是 0.10.x 的 Node.js 版本。
为什么这么说呢,这段代码的确是在 Node.js 0.10.x 的时候可以用的。但是再往上升 Google V8 的大版本,这段代码就无法适用了,讲粗暴点就是没办法再编译通过了。
就拿 Node.js 6.x 版本的 Google V8 来说,函数声明的对比是这样的:
Handle Echo(const Arguments& args); // 0.10.x
void Echo(FunctionCallbackInfo& args); // 6.x
事实上,根本不需要等到 6.x。上面的代码到 0.12 就已经无法再编译通过了。不只是函数声明的变化,连句柄作用域7的声明方式都变了。
如果要让它在 Node.js 6.x 下能编译,就需要改代码,就像这样。
void Echo(const FunctionCallbackInfo& args)
{
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
if(args.Length() < 1)
{
isolate->ThrowException(
Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments.")));
return;
}
args.GetReturnValue().Set(args[0]);
}
void Init(Local exports)
{
NODE_SET_METHOD(exports, "echo", Echo);
}
也就是说,以黑暗时代的方式进行 Node.js 原生模块开发的时候,一个版本只能支持特定几个版本的 Node.js,一旦 Node.js 的底层 API 以及 Google V8 的 API 发生变化,而这些原生模块又依赖了变化了的 API 的话,包就作废了。除非包的维护者去支持新版的 API,不过这样依赖,老版 Node.js 下就又无法编译通过新版的包了。
这就很尴尬了。
城堡时代:Native Abstractions for Node.js
在经历了黑暗时代的尴尬局面之后,2013 年年中,一个救世主突然现世。
它的名字叫作 NAN,全称 Native Abstractions for Node.js,即 Node.js 原生模块抽象接口。
NAN 由 Rod Vagg 和 Benjamin Byholm 两手带大,记名在 GitHub 的 Rod Vagg 账号下。并且在 Node.js 与 io.js 黑历史的年代,这个在 GitHub 上面项目移到了 io.js 的组织下面;后来由于两家又重归于好,NAN 最终归属到了 nodejs 这个组织下面。
总之在 NAN 出现之后,Node.js 的原生开发方式进入了城堡时代,并且一直持续到现在,甚至可能会持续到好久之后。
说 NAN 是 Node.js 原生模块抽象接口可能还是有点抽象,那么讲明白点,它就是一堆宏判断。比如声明一个函数的时候,只需要通过下面的一个宏就可以了:
NAN_METHOD(Echo){}
NAN 的宏会判断当前编译时候的 Node.js 版本,根据不同版本的 Node.js 来展开不同的结果。这会儿就又会提到先前的两个函数声明对比了。
Handle Echo(const Arguments& args); // 0.10.x
void Echo(FunctionCallbackInfo& args); // 6.x
NAN_METHOD
将会在不同版本的 Node.js 下被 NAN 展开成上面两个这样。
而且 NAN 可不只是提供了 NAN_METHOD
一个宏,它还有一坨一坨数不清的宏供开发者使用。
比如声明句柄作用域的 Nan::HandleScope
、能黑盒调起 libuv8 进行事件循环上的异步操作的 Nan::AsyncWorker
等。
于是,在城堡时代,大家的 C++ 原生模块代码都差不多长这样。
NAN_METHOD(Echo)
{
if(info.Length() < 1)
{
Nan::ThrowError("Wrong number of arguments.");
return info.GetReturnValue().Set(Nan::Undefined());
}
info.GetReturnValue().Set(info[0]);
}
NAN_MODULE_INIT(InitAll)
{
Nan::Set(
target,
Nan::New("echo").ToLocalChecked(),
Nan::GetFunction(Nan::New(Echo)).ToLocalChecked());
}
这样做的好处就是,代码只需要随着 NAN 的升级做改变就好,它会帮你兼容各不同 Node.js 版本,使其在任意版本都能被编译使用。
即使是 NAN 这样的好物,也有自己的一个使命,使命之外的东西会被逐渐剥离。比如 0.10.x 和 0.12.x 等版本就应该要退出历史舞台了,NAN 会逐渐放弃对它们的兼容和支持。
帝国时代:符合 ABI 的 N-API
自从前几天 Node.js v8.0.0 发布之后,Node.js 推出了全新的用于开发 C++ 原生模块的接口,N-API。
据官方文档所述,它的发音就是一个单独的
N
,加上 API,即四个英文字母单独发音。
这东西相较于先前三个时代有什么不同呢?为什么会是更进一步的帝国时代呢?
首先,我们知道,即使是在 NAN 的开发方式下,一次编写好的代码在不同版本的 Node.js 下也需要重新编译,否则版本不符的话 Node.js 无法正常载入一个 C++ 扩展。即一次编写,到处编译。
而 N-API 相较于 NAPI 来说,它把 Node.js 的所有底层数据结构全部黑盒化,抽象成 N-API 当中的接口。
不同版本的 Node.js 使用同样的接口,这些接口是稳定地 ABI 化的,即应用二进制接口(Application Binary Interface)。这使得在不同 Node.js 下,只要 ABI 的版本号一致,编译好的 C++ 扩展就可以直接使用,而不需要重新编译。事实上,在支持 N-API 接口的 Node.js 中,的确就指定了当前 Node.js 所使用的 ABI 版本。
为了使得以后的 C++ 扩展开发、维护更方便,N-API 致力于以下的几个目标:
以 C 的风格提供稳定 ABI 接口;
消除 Node.js 版本的差异;
消除 JavaScript 引擎的差异(如 Google V8、Microsoft ChakraCore 等)。
而这些 API 主要就是用来创建和操作 JavaScript 的值了,我们就再也不用直接使用 Google V8 提供的数据类型了。毕竟在 NAN 中,就算我们有时候看不到 Google V8 的影子,实际上在宏展开后还是无数的 Google V8 数据结构。
为了达成上述隐藏的目标,N-API 的姿势就变成了这样:
提供头文件 node_api.h;
任何 N-API 调用都返回一个
napi_status
枚举,来表示这次调用成功与否;N-API 的返回值由于被
napi_status
占坑了,所以真实返回值由传入的参数来继承,如传入一个指针让函数操作;所有 JavaScript 数据类型都被黑盒类型
napi_value
封装,不再是类似于v8::Object
、v8::Number
等类型;如果函数调用不成功,可以通过
napi_get_last_error_info
函数来获取最后一次出错的信息。
注意:哪怕是现在的 Node.js v8.x 版本,N-API 仍处于一个实验状态,个人认为还有非常长的一段路要走,所以大家在生产环境中还不必太过于激进,不过 N-API 依然是大势所趋;不过对于使用老版本的 Node.js 开发者来说,大家也不要着急,即使 N-API 是在 v8.x 才正式集成进 Node.js,在其它旧版本的 Node.js 中依然可以将 N-API 作为外挂式的头文件9中使用,只不过无法做到跨版本的特性,这只是它做的向后兼容的一个事情而已。
关于 N-API 一系列的函数可以访问它的文档了解更多详情,现在我们来点料儿让大家对 N-API 的印象不是那么抽象。
模块初始化
在封建时代和 NAN 所处的,模块的初始化是交给 Node.js 提供的宏来实现的。
NODE_MODULE(addon, Init)
而到了当前的 N-API,它就变成了 N-API 的一个宏了。
NAPI_MODULE(addon, Init)
相应地,这个初始化函数 Init
的写法也会有所改变。比如这是封建时代和 NAN 时代的两种不同写法:
// 暴力写法
void Init(Local exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "echo", Echo);
}
// NAN 写法
NAN_MODULE_INIT(Init)
{
Nan::Set(
target,
Nan::New("echo").ToLocalChecked(),
Nan::GetFunction(Nan::New(Echo)).ToLocalChecked());
}
而到了 N-API 的时候,这个 Init
函数就该是这样的了。
void Init(napi_env env, napi_value exports, napi_value module, void* priv)
{
napi_status status;
// 用于设置 exports 对象的描述结构体
napi_property_descriptor desc =
{ "echo", 0, Echo, 0, 0, 0, napi_default, 0 };
// 把 "echo" 设置到 exports 去
status = napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
}
napi_property_descriptor
是用于设置对象属性的描述结构体,它的声明如下:
typedef struct {
const char* utf8name;
napi_callback method;
napi_callback getter;
napi_callback setter;
napi_value value;
napi_property_attributes attributes;
void* data;
} napi_property_descriptor;
那么上面 Init
函数中的 desc
意思就是,即将被挂在的对象下会挂一个叫 "echo"
的东西,它的函数是 Echo
,其它的 getter
、setter
等全是空指针,而属性则是 napi_default
。
napi_property_attributes
除了 napi_default
之外,还有诸如只读、是否可枚举等属性。
函数声明
还记得之前的两种函数声明吗?第三次再搬过来。
Handle Echo(const Arguments& args); // 0.10.x
void Echo(FunctionCallbackInfo& args); // 6.x
在 N-API 中,你不用再被告知需要有 C++ 基础,C 即可。因为在 N-API 里面,声明一个 Echo
是这样的:
napi_value Echo(napi_env env, napi_callback_info info)
{
napi_status status;
size_t argc = 1;
napi_value argv[1];
status = napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, 0, 0);
if(status != napi_ok || argc < 1)
{
napi_throw_type_error(env, "Wrong number of arguments");
return 0; // napi_value 实际上是一个指针,返回空指针表示无返回值
}
return argv[0];
}
重要:目前 8.0.0 和 8.1.0 版本的 Node.js 官方文档中,关于 N-API 的各种接口文档错误颇多,所以还是要以能使用的接口为准。
而且现在大家也有很多人正在帮忙一起修复文档。例如现在的 JavaScript 函数声明返回值其实是
napi_value
,而官方文档上还是老旧的void
。又比如 ``napi_property_descriptor_desc结构体中,在
utf8name之后还有一个
napi_value` 的变量,而文档中却是没有的。这也是为什么我前面强调目前来说 N-API 还处于试验阶段。毕竟 API 并没有完全稳定下来,还处于一个快速迭代的步伐中,文档的更新并未跟上代码的更新。至少在笔者写作的当前是这样的(现在日期 2017 年 6 月 9 日)。
上面代码分步解析。
通过
napi_get_cb_info
获取当次函数请求的参数信息,包括参数数量和参数体(参数体以napi_value
的数组形式体现);-
看看解析有无出错(
status
不等于napi_ok
)或者看看参数数量是否小于 1;若解析出错或者参数数量小于 1,通过
napi_throw_type_error
在 JavaScript 层抛出一个错误对象,并返回;若无错则继续进行;
返回
argv[0]
,即第一个参数。
Demo 完整代码
这里放上这个 Echo 样例的完整代码,大家可以拿回家试试看。
binding.gyp
{
"targets": [{
"target_name": "addon",
"sources": [ "addon.cc" ],
"cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
"cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
"xcode_settings": {
"GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS": "YES",
"CLANG_CXX_LIBRARY": "libc++",
"MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET": "10.7"
},
"msvs_settings": {
"VCCLCompilerTool": { "ExceptionHandling": 1 }
}
}]
}
addon.cc
#include
napi_value Echo(napi_env env, napi_callback_info info)
{
napi_status status;
size_t argc = 1;
napi_value argv[1];
status = napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, 0, 0);
if(status != napi_ok || argc < 1)
{
napi_throw_type_error(env, "Wrong number of arguments");
status = napi_get_undefined(env, argv);
}
return argv[0];
}
void Init(napi_env env, napi_value exports, napi_value module, void* priv)
{
napi_status status;
napi_property_descriptor desc =
{ "echo", 0, Echo, 0, 0, 0, napi_default, 0 };
status = napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
}
NAPI_MODULE(addon, Init)
乘风破浪
在完成了代码之后,大家赶紧试一下代码吧。
首先在 Node.js v8.x 下进行试验,把这两段代码分别放到同一个目录下,命名好后,执行这样的终端命令:
$ node-gyp rebuild
...
$ node --napi-modules
(node:52264) Warning: N-API is an experimental feature and could change at any time
> const addon = require("./build/Release/addon");
undefined
> addon.echo("2333");
'2333'
> addon.echo("蛋花汤?", "南瓜饼?");
'蛋花汤?'
> addon.echo();
TypeError: Wrong number of arguments
at repl:1:7
at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:44:33)
at REPLServer.defaultEval (repl.js:239:29)
at bound (domain.js:301:14)
at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:314:12)
at REPLServer.onLine (repl.js:433:10)
at emitOne (events.js:120:20)
at REPLServer.emit (events.js:210:7)
at REPLServer.Interface._onLine (readline.js:278:10)
at REPLServer.Interface._line (readline.js:625:8)
注意:还是因为试验特性,目前在 Node.js v8.x 要加载和执行 N-API 的 C++ 扩展的话,在启动
node
的时候需要加上--napi-modules
参数,表示这次执行要启用 N-API 特性。
效果显而易见,在刚启动 Node.js REPL 的时候,你会得到一个警告。
(node:52264) Warning: N-API is an experimental feature and could change at any time
表示它目前还不是特别稳定,但是值得我们展望未来。然后在我们 require()
扩展的时候,我们就得到了一个拥有 echo
函数的对象了。
我们尝试了三种调用方式。第一次是规规矩矩传入一个参数,echo
如期返回我们传入的参数 "2333"
;第二次传入两个参数,echo
返回了第一个参数 "蛋花汤?"
;最后一次我们没传任何参数,这个时候就走到了 C++ 扩展中判断函数参数数量失败的条件分支,就抛出了一个 Wrong number of arguments
的错误对象。
总之,它按照我们的预期跑起来了。并且代码里面并没有任何 Node.js 非 N-API 所暴露出来的数据结构和 V8 的数据结构——版本差异消除了。
接下来激动人心的时刻到了,如果读者是使用 nvm
来管理自己的 Node.js 版本的话,可以尝试着安装一个 8.1.0 的 Node.js 版本。
$ nvm install 8.1.0
在安装成功切换版本成功后,尝试着直接打开 Node.js RELP,忘掉再次编译刚才编译好的扩展这一步。(不过别忘了 --napi-module
参数)
把刚才用于测试的几句 JavaScript 代码再重复地输入——N-API 诚不我欺,居然还是能输出结果。这对于以前的暴力做法和 NAN 做法来说,无疑是非常大的一个进步。
向下兼容
至此,我希望大家还没有忘记 N-API 是自 Node.js 8.0 之后出的特性。所以之前 Demo 的代码并不能在 Node.js 8.0 之前的版本如期编译和运行。
辛辛苦苦写好的包,居然不能在 Node.js 6.x 下面跑,搞什么。
先别急着摔。文中之前也说了,有一个外挂式头文件的包,其包名是 node-addon-api
。
我们就试着通过它来进行向下兼容吧。首先在我们刚才的源码目录把这个包给安装上。
$ npm install --save node-addon-api
还是由于快速迭代的原因,我不能保证这个包当前版本的时效性,不过我相信大家都有探索精神,在未来版本不符导致的 API 不符的问题应该都能解决。
然后,给我们的 binding.gyp 函数加点料,加两个字段,里面是两个指令展开。
"include_dirs": [ "
和
开头的字符串在 GYP 中代表指令,表示它的值是后面的指令的执行结果。上面两条指令的返回结果分别是外挂式头文件的头文件搜索路径,以及外挂式 N-API 这个包编译成静态连接库供我们自己的包使用的依赖声明。
有了这两个字段后,就表示我们依赖了外挂式 N-API 头文件。而且它内部自带判断,如果版本已经达到了有 N-API 的要求,它的依赖就会是一个空依赖,即不依赖外挂式 N-API 编译的静态连接库。
也就是说,用了外挂式的 N-API,能自动适配 Node.js 8.x 和低版本。
于是这个 binding.gyp 现在看起来是这样子的。
{
"targets": [{
"target_name": "addon",
"sources": [ "addon.cc" ],
"cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
"cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
"xcode_settings": {
"GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS": "YES",
"CLANG_CXX_LIBRARY": "libc++",
"MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET": "10.7"
},
"msvs_settings": {
"VCCLCompilerTool": { "ExceptionHandling": 1 }
},
"include_dirs": [ "
至于源码层面,我们就不需要作任何修改。在 Node.js v6.x 下面试试看吧。同样是使用 node-gyp rebuild 进行编译。然后通过 Node.js REPL 进去测试。
具体的终端输出这里就不放出来了,相信经过实验的大家都得到了自己想要的结果。
小结
本次内容主要讲解了在 Node.js 领域中原生 C++ 模块开发的方式变迁。
从 node-waf 到 node-gyp,这是构建工具的一个变迁,未来说不定会是 GN 或者其它的构建工具。
从暴力写码,到 NAN 的出现,见证了 Node.js 社区的各种爱恨情仇,一直到现在的新生儿 N-API,为原生 C++ 模块的开发输送了新鲜的血液。
目前的中坚力量仍然是 NAN 的开发方式,甚至我猜测是否未来有可能 NAN 会提供关于 N-API 的各种宏封装,使其彻底消除版本差异,包括 ABI 版本上的差异。当然这种 ABI 版本差异导致的需要多次编译问题应该还是存在的,这里指的是一次编码的差异。
在大家跟着本文对 N-API 进行了一次浅尝辄止的尝试之后,希望能对当下仍然处于实验状态的 N-API 充满了希冀,并对现在存在的各种坑处以包容的心态。
毕竟,Node.js loves you all。
参考资料
「Consider moving from gyp to gn」:https://github.com/nodejs/nod...
「Getting Started with Embedding · v8/v8 Wiki」:https://github.com/v8/v8/wiki...
「Drop support for v0.10 and v0.12?」:https://github.com/nodejs/nan...
「Node Loves Rust」:https://cnodejs.org/topic/593...
「N-API | Node.js v8.0.0 Documentation」:https://nodejs.org/docs/v8.0....
「doc: fix out of date sections in n-api doc」:https://github.com/nodejs/nod...
- 用于定义某种文件类型的特殊标识,详见 https://en.wikipedia.org/wiki... ↩
- 代码参见 https://github.com/nodejs/nod... ↩
- 年久失修,当前 NPM 上搜索到的 node-waf 已经不是当年的了,不过这个是 Waf 的官方仓库 https://github.com/waf-projec...。 ↩
- 全称 Generate Your Projects,是谷歌开发的一套构建系统,未尽事宜详询 https://gyp.gsrc.io。 ↩
- GYP 的配置文件的后缀就是 *.gyp 或者 *.gypi 等,是个类 JSON 文件。 ↩
- GN 是谷歌开发的相较于 GYP 更新更快的一套构建工具,可以参考 https://chromium.googlesource... ↩
- 让垃圾回收机制来管理 JavaScript 对象生命周期的一种类,即 HandleScope,在我的新书中将会有详解。 ↩
- Node.js 的异步事件循环支撑者,详询 http://www.libuv.org/ ↩