全局安装create-react-app
$ npm install -g create-react-app
创建一个项目
$ create-react-app your-app 注意命名方式
Creating a new React app in /dir/your-app.
Installing packages. This might take a couple of minutes. 安装过程较慢,
Installing react, react-dom, and react-scripts...
如果不想全局安装,可以直接使用npx
$ npx create-react-app your-app 也可以实现相同的效果
这需要等待一段时间,这个过程实际上会安装三个东西
出现下面的界面,表示创建项目成功:
Success! Created your-app at /dir/your-app
Inside that directory, you can run several commands:
npm start
Starts the development server.
npm run build
Bundles the app into static files for production.
npm test
Starts the test runner.
npm run eject
Removes this tool and copies build dependencies, configuration files
and scripts into the app directory. If you do this, you can’t go back!
We suggest that you begin by typing:
cd your-app
npm start
Happy hacking!
根据上面的提示,通过cd your-app
命令进入目录并运行npm start
即可运行项目。
生成项目的目录结构如下:
├── README.md 使用方法的文档
├── node_modules 所有的依赖安装的目录
├── package-lock.json 锁定安装时的包的版本号,保证团队的依赖能保证一致。
├── package.json
├── public 静态公共目录
└── src 开发用的源代码目录
常见问题:
npm install命令
npm cache clean --force
之后再执行npm install
命令React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了。
轻量级的视图层库!A JavaScript library for building user interfaces
React不是一个完整的MVC框架,最多可以认为是MVC中的V(View),甚至React并不非常认可MVC开发模式;React 构建页面 UI 的库。可以简单地理解为,React 将界面分成了各个独立的小块,每一个块就是组件,这些组件之间可以组合、嵌套,就成了我们的页面。
React高性能的原理:
在Web开发中我们总需要将变化的数据实时反应到UI上,这时就需要对DOM进行操作。而复杂或频繁的DOM操作通常是性能瓶颈产生的原因(如何进行高性能的复杂DOM操作通常是衡量一个前端开发人员技能的重要指标)。
React为此引入了虚拟DOM(Virtual DOM)的机制:在浏览器端用Javascript实现了一套DOM API。基于React进行开发时所有的DOM构造都是通过虚拟DOM进行,每当数据变化时,React都会重新构建整个DOM树,然后React将当前整个DOM树和上一次的DOM树进行对比,得到DOM结构的区别,然后仅仅将需要变化的部分进行实际的浏览器DOM更新。而且React能够批处理虚拟DOM的刷新,在一个事件循环(Event Loop)内的两次数据变化会被合并,例如你连续的先将节点内容从A-B, B-A,React会认为A变成B,然后又从B变成A UI不发生任何变化,而如果通过手动控制,这种逻辑通常是极其复杂的。
尽管每一次都需要构造完整的虚拟DOM树,但是因为虚拟DOM是内存数据,性能是极高的,而对实际DOM进行操作的仅仅是Diff分,因而能达到提高性能的目的。这样,在保证性能的同时,开发者将不再需要关注某个数据的变化如何更新到一个或多个具体的DOM元素,而只需要关心在任意一个数据状态下,整个界面是如何Render的。
React Fiber:
在react 16之后发布的一种react 核心算法,React Fiber是对核心算法的一次重新实现(官网说法)。之前用的是diff算法。
在之前React中,更新过程是同步的,这可能会导致性能问题。
当React决定要加载或者更新组件树时,会做很多事,比如调用各个组件的生命周期函数,计算和比对Virtual DOM,最后更新DOM树,这整个过程是同步进行的,也就是说只要一个加载或者更新过程开始,中途不会中断。因为JavaScript单线程的特点,如果组件树很大的时候,每个同步任务耗时太长,就会出现卡顿。
React Fiber的方法其实很简单——分片。把一个耗时长的任务分成很多小片,每一个小片的运行时间很短,虽然总时间依然很长,但是在每个小片执行完之后,都给其他任务一个执行的机会,这样唯一的线程就不会被独占,其他任务依然有运行的机会。
(1) 虚拟DOM
我们以前操作dom的方式是通过document.getElementById()的方式,这样的过程实际上是先去读取html的dom结构,将结构转换成变量,再进行操作。而reactjs定义了一套变量形式的dom模型,一切操作和换算直接在变量中,这样减少了操作真实dom,性能真实相当的高,和主流MVC框架有本质的区别,并不和dom打交道
(2) 组件系统
react最核心的思想是将页面中任何一个区域或者元素都可以看做一个组件 component
那么什么是组件呢?
组件指的就是同时包含了html、css、js、image元素的聚合体
使用react开发的核心就是将页面拆分成若干个组件,并且react一个组件中同时耦合了css、js、image,这种模式整个颠覆了过去的传统的方式
(3) 单向数据流
其实reactjs的核心内容就是数据绑定,所谓数据绑定指的是只要将一些服务端的数据和前端页面绑定好,开发者只关注实现业务就行了
(4) JSX 语法
在vue中,我们使用render函数来构建组件的dom结构性能较高,因为省去了查找和编译模板的过程,但是在render中利用createElement创建结构的时候代码可读性较低,较为复杂,此时可以利用jsx语法来在render中创建dom,解决这个问题,但是前提是需要使用工具来编译jsx
react开发需要引入多个依赖文件:react.js、react-dom.js,分别又有开发版本和生产版本,create-react-app里已经帮我们把这些东西都安装好了。把通过CRA创建的工程目录下的src目录清空,然后在里面重新创建一个index.js. 写入以下代码:
// 从 react 的包当中引入了 React。只要你要写 React.js 组件就必须引入React, 因为react里有一种语法叫JSX,稍后会讲到JSX,要写JSX,就必须引入React
import React from 'react'
// ReactDOM 可以帮助我们把 React 组件渲染到页面上去,没有其它的作用了。它是从 react-dom 中引入的,而不是从 react 引入。
import ReactDOM from 'react-dom'
// ReactDOM里有一个render方法,功能就是把组件渲染并且构造 DOM 树,然后插入到页面上某个特定的元素上
ReactDOM.render(
// 这里就比较奇怪了,它并不是一个字符串,看起来像是纯 HTML 代码写在 JavaScript 代码里面。语法错误吗?这并不是合法的 JavaScript 代码, “在 JavaScript 写的标签的”语法叫 JSX- JavaScript XML。
欢迎进入React的世界
,
// 渲染到哪里
document.getElementById('root')
)
如果代码多了之后,不可能一直在render方法里写,所以就需要把里面的代码提出来,定义一个变量,像这样:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// 这里感觉又不习惯了?这是在用JSX定义一下react元素
const app = 欢迎进入React的世界
ReactDOM.render(
app,
document.getElementById('root')
)
由于元素没有办法传递参数,所以我们就需要把之前定义的变量改为一个方法,让这个方法去return一个元素:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// 特别注意这里的写法,如果要在JSX里写js表达式(只能是表达式,不能流程控制),就需要加 {},包括注释也是一样,并且可以多层嵌套
const app = (props) => 欢迎进入{props.name}的世界
ReactDOM.render(
app({
name: 'react'
}),
document.getElementById('root')
)
这里我们定义的方法实际上也是react定义组件的第一种方式-定义函数式组件,这也是无状态组件。但是这种写法不符合react的jsx的风格,更好的方式是使用以下方式进行改造
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
const App = (props) => 欢迎进入{props.name}的世界
ReactDOM.render(
// React组件的调用方式
,
document.getElementById('root')
)
这样一个完整的函数式组件就定义好了。但要注意!注意!注意!组件名必须大写,否则报错。
ES6的加入让JavaScript直接支持使用class来定义一个类,react的第二种创建组件的方式就是使用的类的继承,ES6 class
是目前官方推荐的使用方式,它使用了ES6标准语法来构建,看以下代码:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends React.Component {
render () {
return (
// 注意这里得用this.props.name, 必须用this.props
欢迎进入{this.props.name}的世界
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
运行结果和之前完全一样,因为JS里没有真正的class,这个class只是一个语法糖, 但二者的运行机制底层运行机制不一样。
函数式组件是直接调用, 在前面的代码里已经有看到
es6 class
组件其实就是一个构造器,每次使用组件都相当于在实例化组件,像这样:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends React.Component {
render () {
return (
欢迎进入{this.props.name}的世界
)
}
}
const app = new App({
name: 'react'
}).render()
ReactDOM.render(
app,
document.getElementById('root')
)
在16以前的版本还支持这样创建组件, 但现在的项目基本上不用
React.createClass({
render () {
return (
{this.props.xxx}
)
}
})
将一个组件渲染到某一个节点里的时候,会将这个节点里原有内容覆盖
组件嵌套的方式就是将子组件写入到父组件的模板中去,且react没有Vue中的内容分发机制(slot),所以我们在一个组件的模板中只能看到父子关系
// 从 react 的包当中引入了 React 和 React.js 的组件父类 Component
// 还引入了一个React.js里的一种特殊的组件 Fragment
import React, { Component, Fragment } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class Title extends Component {
render () {
return (
欢迎进入React的世界
)
}
}
class Content extends Component {
render () {
return (
React.js是一个构建UI的库
)
}
}
/** 由于每个React组件只能有一个根节点,所以要渲染多个组件的时候,需要在最外层包一个容器,如果使用div, 会生成多余的一层dom
class App extends Component {
render () {
return (
)
}
}
**/
// 如果不想生成多余的一层dom可以使用React提供的Fragment组件在最外层进行包裹
class App extends Component {
render () {
return (
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
#五、JSX 原理
要明白JSX的原理,需要先明白如何用 JavaScript 对象来表现一个 DOM 元素的结构?
看下面的DOM结构
<div class='app' id='appRoot'>
<h1 class='title'>欢迎进入React的世界h1>
<p>
React.js 是一个帮助你构建页面 UI 的库
p>
div>
上面这个 HTML 所有的信息我们都可以用 JavaScript 对象来表示:
{
tag: 'div',
attrs: { className: 'app', id: 'appRoot'},
children: [
{
tag: 'h1',
attrs: { className: 'title' },
children: ['欢迎进入React的世界']
},
{
tag: 'p',
attrs: null,
children: ['React.js 是一个构建页面 UI 的库']
}
]
}
但是用 JavaScript 写起来太长了,结构看起来又不清晰,用 HTML 的方式写起来就方便很多了。
于是 React.js 就把 JavaScript 的语法扩展了一下,让 JavaScript 语言能够支持这种直接在 JavaScript 代码里面编写类似 HTML 标签结构的语法,这样写起来就方便很多了。编译的过程会把类似 HTML 的 JSX 结构转换成 JavaScript 的对象结构。
下面代码:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends React.Component {
render () {
return (
欢迎进入React的世界
React.js 是一个构建页面 UI 的库
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
编译之后将得到这样的代码:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends React.Component {
render () {
return (
React.createElement(
"div",
{
className: 'app',
id: 'appRoot'
},
React.createElement(
"h1",
{ className: 'title' },
"欢迎进入React的世界"
),
React.createElement(
"p",
null,
"React.js 是一个构建页面 UI 的库"
)
)
)
}
}
ReactDOM.render(
React.createElement(App),
document.getElementById('root')
)
React.createElement
会构建一个 JavaScript 对象来描述你 HTML 结构的信息,包括标签名、属性、还有子元素等, 语法为
React.createElement(
type,
[props],
[...children]
)
所谓的 JSX 其实就是 JavaScript 对象,所以使用 React 和 JSX 的时候一定要经过编译的过程:
JSX —使用react构造组件,bable进行编译—> JavaScript对象 —
ReactDOM.render()
—>DOM元素 —>插入页面
#六、组件中DOM样式
想给虚拟dom添加行内样式,需要使用表达式传入样式对象的方式来实现:
// 注意这里的两个括号,第一个表示我们在要JSX里插入JS了,第二个是对象的括号
Hello world
行内样式需要写入一个样式对象,而这个样式对象的位置可以放在很多地方,例如render
函数里、组件原型上、外链js文件中
class
React推荐我们使用行内样式,因为React觉得每一个组件都是一个独立的整体
其实我们大多数情况下还是大量的在为元素添加类名,但是需要注意的是,class
需要写成className
(因为毕竟是在写类js代码,会收到js规则的现在,而class
是关键字)
Hello world
有时候需要根据不同的条件添加不同的样式,比如:完成状态,完成是绿色,未完成是红色。那么这种情况下,我们推荐使用classnames这个包:
styled-components
是针对React写的一套css-in-js框架,简单来讲就是在js中写css。npm链接
props
是正常是外部传入的,组件内部也可以通过一些方式来初始化的设置,属性不能被组件自己更改,但是你可以通过父组件主动重新渲染的方式来传入新的 props
属性是描述性质、特点的,组件自己不能随意更改。
之前的组件代码里面有props
的简单使用,总的来说,在使用一个组件的时候,可以把参数放在标签的属性当中,所有的属性都会作为组件 props
对象的键值。通过箭头函数创建的组件,需要通过函数的参数来接收props
:
import React, { Component, Fragment } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class Title extends Component {
render () {
return (
欢迎进入{this.props.name}的世界
)
}
}
const Content = (props) => {
return (
{props.name}是一个构建UI的库
)
}
class App extends Component {
render () {
return (
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
###(1) 设置组件的默认props
import React, { Component, Fragment } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class Title extends Component {
// 使用类创建的组件,直接在这里写static方法,创建defaultProps
static defaultProps = {
name: 'React'
}
render () {
return (
欢迎进入{this.props.name}的世界
)
}
}
const Content = (props) => {
return (
{props.name}是一个构建UI的库
)
}
// 使用箭头函数创建的组件,需要在这个组件上直接写defaultProps属性
Content.defaultProps = {
name: 'React.js'
}
class App extends Component {
render () {
return (
{/* 由于设置了defaultProps, 不传props也能正常运行,如果传递了就会覆盖defaultProps的值 */}
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
我们知道使用组件的时候,可以嵌套。要在自定义组件的使用嵌套结构,就需要使用 props.children
。在实际的工作当中,我们几乎每天都需要用这种方式来编写组件。
import React, { Component, Fragment } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class Title extends Component {
render () {
return (
欢迎进入{this.props.children}的世界
)
}
}
const Content = (props) => {
return (
{props.children}
)
}
class App extends Component {
render () {
return (
React
React.js是一个构建UI的库
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
React其实是为了构建大型应用程序而生, 在一个大型应用中,根本不知道别人使用你写的组件的时候会传入什么样的参数,有可能会造成应用程序运行不了,但是不报错。为了解决这个问题,React提供了一种机制,让写组件的人可以给组件的props
设定参数检查,需要安装和使用prop-types:
$ npm i prop-types -S
##2、状态(state)
状态就是组件描述某种显示情况的数据,由组件自己设置和更改,也就是说由组件自己维护,使用状态的目的就是为了在不同的状态下使组件的显示不同(自己管理)
###(1) 定义state
第一种方式
import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends Component {
state = {
name: 'React',
isLiked: false
}
render () {
return (
欢迎来到{this.state.name}的世界
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
另一种方式(推荐)
import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends Component {
constructor() {
super()
this.state = {
name: 'React',
isLiked: false
}
}
render () {
return (
欢迎来到{this.state.name}的世界
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
this.props
和this.state
是纯js对象,在vue中,data属性是利用Object.defineProperty
处理过的,更改data的数据的时候会触发数据的getter
和setter
,但是React中没有做这样的处理,如果直接更改的话,react是无法得知的,所以,需要使用特殊的更改状态的方法setState
。
###(2) setState
isLiked
存放在实例的 state
对象当中,组件的 render
函数内,会根据组件的 state
的中的isLiked
不同显示“取消”或“收藏”内容。下面给 button
加上了点击的事件监听。
import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends Component {
constructor() {
super()
this.state = {
name: 'React',
isLiked: false
}
}
handleBtnClick = () => {
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
}
render () {
return (
欢迎来到{this.state.name}的世界
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
setState
有两个参数
第一个参数可以是对象,也可以是方法return一个对象,我们把这个参数叫做updater
参数是对象
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
参数是方法
this.setState((prevState, props) => {
return {
isLiked: !prevState.isLiked
}
})
注意的是这个方法接收两个参数,第一个是上一次的state, 第二个是props
setState
是异步的,所以想要获取到最新的state,没有办法获取,就有了第二个参数,这是一个可选的回调函数
this.setState((prevState, props) => {
return {
isLiked: !prevState.isLiked
}
}, () => {
console.log('回调里的',this.state.isLiked)
})
console.log('setState外部的',this.state.isLiked)
相似点:都是纯js对象,都会触发render更新,都具有确定性(状态/属性相同,结果相同)
不同点:
state
的主要作用是用于组件保存、控制、修改自己的可变状态。state
在组件内部初始化,可以被组件自身修改,而外部不能访问也不能修改。你可以认为 state
是一个局部的、只能被组件自身控制的数据源。state
中状态可以通过 this.setState
方法进行更新,setState
会导致组件的重新渲染。
props
的主要作用是让使用该组件的父组件可以传入参数来配置该组件。它是外部传进来的配置参数,组件内部无法控制也无法修改。除非外部组件主动传入新的 props
,否则组件的 props
永远保持不变。
如果搞不清 state
和 props
的使用场景,记住一个简单的规则:尽量少地用 state
,多用 props
。
没有 state
的组件叫无状态组件(stateless component),设置了 state 的叫做有状态组件(stateful component)。因为状态会带来管理的复杂性,我们尽量多地写无状态组件,尽量少地写有状态的组件。这样会降低代码维护的难度,也会在一定程度上增强组件的可复用性。
##4、状态提升
如果有多个组件共享一个数据,把这个数据放到共同的父级组件中来管理
React组件的数据渲染是否被调用者传递的props
完全控制,控制则为受控组件,否则非受控组件。
条件渲染
{
condition ? '❤️取消' : '收藏'
}
列表渲染
// 数据
const people = [{
id: 1,
name: 'Leo',
age: 35
}, {
id: 2,
name: 'XiaoMing',
age: 16
}]
// 渲染列表
{
people.map(person => {
return (
- {person.name}
- age: {person.age}
)
})
}
React的高效依赖于所谓的 Virtual-DOM,尽量不碰 DOM。对于列表元素来说会有一个问题:元素可能会在一个列表中改变位置。要实现这个操作,只需要交换一下 DOM 位置就行了,但是React并不知道其实我们只是改变了元素的位置,所以它会重新渲染后面两个元素(再执行 Virtual-DOM ),这样会大大增加 DOM 操作。但如果给每个元素加上唯一的标识,React 就可以知道这两个元素只是交换了位置,这个标识就是key
,这个 key
必须是每个元素唯一的标识
对于富文本创建的内容,后台拿到的数据是这样的:
content = "React.js是一个构建UI的库
"
处于安全的原因,React当中所有表达式的内容会被转义,如果直接输入,标签会被当成文本。这时候就需要使用dangerouslySetHTML
属性,它允许我们动态设置innerHTML
import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends Component {
constructor() {
super()
this.state = {
content : "React.js是一个构建UI的库
"
}
}
render () {
return (
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
采用on+事件名的方式来绑定一个事件,注意,这里和原生的事件是有区别的,原生的事件全是小写onclick
, React里的事件是驼峰onClick
,React的事件并不是原生事件,而是合成事件。
onClick={this.handleClick.bind(this)}
(不推荐)和普通浏览器一样,事件handler会被自动传入一个 event
对象,这个对象和普通的浏览器 event
对象所包含的方法和属性都基本一致。不同的是 React中的 event
对象并不是浏览器提供的,而是它自己内部所构建的。它同样具有event.stopPropagation
、event.preventDefault
这种常用的方法
render
里调用方法的地方外面包一层箭头函数render
里通过this.handleEvent.bind(this, 参数)
这样的方式来传递event
传递props
传递到子组件中,然后在子组件件通过this.props.method
来调用##5、处理用户输入
import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends Component {
constructor() {
super()
this.state = {
xing: '',
ming: ''
}
}
handleInputChange = (e) => {
this.setState({
[e.target.name]: e.target.value
})
}
render () {
const {
xing,
ming
} = this.state
return (
欢迎您: {xing}{ming}
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
在 React 里,HTML 表单元素的工作方式和其他的 DOM 元素有些不同,这是因为表单元素通常会保持一些内部的 state。例如这个纯 HTML 表单只接受一个名称:
<form>
<label>
名字:
<input type="text" name="name" />
label>
<input type="submit" value="提交" />
form>
此表单具有默认的 HTML 表单行为,即在用户提交表单后浏览到新页面。如果你在 React 中执行相同的代码,它依然有效。但大多数情况下,使用 JavaScript 函数可以很方便的处理表单的提交, 同时还可以访问用户填写的表单数据。实现这种效果的标准方式是使用“受控组件”。
在 HTML 中,表单元素(如、 和 )通常自己维护 state,并根据用户输入进行更新。而在 React 中,可变状态(mutable state)通常保存在组件的 state 属性中,并且只能通过使用setState()
来更新。
我们可以把两者结合起来,使 React 的 state 成为“唯一数据源”。渲染表单的 React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作。被 React 以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做“受控组件”。
例如,如果我们想让前一个示例在提交时打印出名称,我们可以将表单写为受控组件:
class NameForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {value: ''};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
}
handleChange(event) {
this.setState({value: event.target.value});
}
handleSubmit(event) {
alert('提交的名字: ' + this.state.value);
event.preventDefault();
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
名字:
<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />
</label>
<input type="submit" value="提交" />
</form>
);
}
}
由于在表单元素上设置了 value
属性,因此显示的值将始终为 this.state.value
,这使得 React 的 state 成为唯一数据源。由于 handlechange
在每次按键时都会执行并更新 React 的 state,因此显示的值将随着用户输入而更新。
对于受控组件来说,输入的值始终由 React 的 state 驱动。你也可以将 value 传递给其他 UI 元素,或者通过其他事件处理函数重置,但这意味着你需要编写更多的代码。
在 HTML 中, 元素通过其子元素定义其文本:
而在 React 中, 使用
value
属性代替。这样,可以使得使用 的表单和使用单行 input 的表单非常类似:
class EssayForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
value: '请撰写一篇关于你喜欢的 DOM 元素的文章.'
};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
}
handleChange(event) {
this.setState({value: event.target.value});
}
handleSubmit(event) {
alert('提交的文章: ' + this.state.value);
event.preventDefault();
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
文章:
<textarea value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />
</label>
<input type="submit" value="提交" />
</form>
);
}
}
请注意,this.state.value
初始化于构造函数中,因此文本区域默认有初值。
在 HTML 中, 创建下拉列表标签。例如,如下 HTML 创建了水果相关的下拉列表:
请注意,由于 selected
属性的缘故,椰子选项默认被选中。React 并不会使用 selected
属性,而是在根 select
标签上使用 value
属性。这在受控组件中更便捷,因为您只需要在根标签中更新它。例如:
class FlavorForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {value: 'coconut'};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
}
handleChange(event) {
this.setState({value: event.target.value});
}
handleSubmit(event) {
alert('你喜欢的风味是: ' + this.state.value);
event.preventDefault();
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
选择你喜欢的风味:
<select value={this.state.value} onChange={this.handleChange}>
<option value="grapefruit">葡萄柚</option>
<option value="lime">酸橙</option>
<option value="coconut">椰子</option>
<option value="mango">芒果</option>
</select>
</label>
<input type="submit" value="提交" />
</form>
);
}
}
总的来说,这使得, ,
和
之类的标签都非常相似—它们都接受一个
value
属性,你可以使用它来实现受控组件。
注意
你可以将数组传递到
value
属性中,以支持在select
标签中选择多个选项:
class MulFlavorForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
value: "coconut",
arr: [],
options: [
{ value: "grapefruit", label: "葡萄柚" },
{ value: "lime", label: "酸橙" },
{ value: "coconut", label: "椰子" },
{ value: "mango", label: "芒果" }
]
};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleChange(e){
let idx = this.state.arr.findIndex(item=>{
return item === e.target.value
})
if (idx >= 0) {
this.state.arr.splice(idx,1);
} else {
this.state.arr.push(e.target.value);
}
let arr = this.state.arr;
this.setState({arr});
}
render() {
return (
<div>
<select multiple={true} value={this.state.arr} onChange={this.handleChange}>
{this.state.options.map((item,index) => {
return <option value={item.value} key={index}>{item.label}</option>;
})}
</select>
</div>
);
}
}
export default Test4;
当需要处理多个 input
元素时,我们可以给每个元素添加 name
属性,并让处理函数根据 event.target.name
的值选择要执行的操作。
class Reservation extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isGoing: true,
numberOfGuests: 2
};
this.handleInputChange = this.handleInputChange.bind(this);
}
handleInputChange(event) {
const target = event.target;
const value = target.type === 'checkbox' ? target.checked : target.value;
const name = target.name;
this.setState({
[name]: value
});
}
render() {
return (
<form>
<label>
参与:
<input
name="isGoing"
type="checkbox"
checked={this.state.isGoing}
onChange={this.handleInputChange} />
</label>
<br />
<label>
来宾人数:
<input
name="numberOfGuests"
type="number"
value={this.state.numberOfGuests}
onChange={this.handleInputChange} />
</label>
</form>
);
}
}
在 HTML 中, 允许用户从存储设备中选择一个或多个文件,将其上传到服务器,或通过使用 JavaScript 的 File API 进行控制。
<input type="file" />
因为它的 value 只读,所以它是 React 中的一个非受控组件。将与其他非受控组件在后续文档中一起讨论。
在受控组件上指定 value 的 prop 会阻止用户更改输入。如果你指定了 value,但输入仍可编辑,则可能是你意外地将value 设置为 undefined 或 null。
下面的代码演示了这一点。(输入最初被锁定,但在短时间延迟后变为可编辑。)
ReactDOM.render(<input value="hi" />, mountNode);
setTimeout(function() {
ReactDOM.render(<input value={null} />, mountNode);
}, 1000);
在大多数情况下,我们推荐使用 受控组件 来处理表单数据。在一个受控组件中,表单数据是由 React 组件来管理的。另一种替代方案是使用非受控组件,这时表单数据将交由 DOM 节点来处理。
要编写一个非受控组件,而不是为每个状态更新都编写数据处理函数,你可以 使用 ref 来从 DOM 节点中获取表单数据。
例如,下面的代码使用非受控组件接受一个表单的值:
class NameForm extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
this.input = React.createRef();
}
handleSubmit(event) {
alert('A name was submitted: ' + this.input.current.value);
event.preventDefault();
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
Name:
<input type="text" ref={this.input} />
</label>
<input type="submit" value="Submit" />
</form>
);
}
}
因为非受控组件将真实数据储存在 DOM 节点中,所以在使用非受控组件时,有时候反而更容易同时集成 React 和非 React 代码。如果你不介意代码美观性,并且希望快速编写代码,使用非受控组件往往可以减少你的代码量。否则,你应该使用受控组件。
在 React 渲染生命周期时,表单元素上的 value
将会覆盖 DOM 节点中的值,在非受控组件中,你经常希望 React 能赋予组件一个初始值,但是不去控制后续的更新。 在这种情况下, 你可以指定一个 defaultValue
属性,而不是 value
。
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
Name:
<input
defaultValue="Bob"
type="text"
ref={this.input} />
</label>
<input type="submit" value="Submit" />
</form>
);
}
同样, 和
支持
defaultChecked
, 和
支持
defaultValue
。
在 HTML 中, 可以让用户选择一个或多个文件上传到服务器,或者通过使用 File API 进行操作。
在 React 中, 始终是一个非受控组件,因为它的值只能由用户设置,而不能通过代码控制。
您应该使用 File API 与文件进行交互。下面的例子显示了如何创建一个 DOM 节点的 ref 从而在提交表单时获取文件的信息。
class FileInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
this.fileInput = React.createRef();
}
handleSubmit(event) {
event.preventDefault();
alert(
`Selected file - ${this.fileInput.current.files[0].name}`
);
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<label>
Upload file:
<input type="file" ref={this.fileInput} />
</label>
<br />
<button type="submit">Submit</button>
</form>
);
}
}
ReactDOM.render(
<FileInput />,
document.getElementById('root')
);
#十、TodoList
组件化开发React todolist, 项目开发中的组件的基本目录结构基本上是这样的:
/your-project
- src
- …
- components
- YourComponentOne
- index.js/YourComponentOne.js
- YourComponentTwo
- index.js/YourComponentTwo.js
- index.js 用于导出组件
注意:一个组件只干一件事情 ,所以TodoList和TodoItem要做成两个组件,这样也方便于后期理解shouldComponentUpdate
React中组件也有生命周期,也就是说也有很多钩子函数供我们使用, 组件的生命周期,我们会分为四个阶段,初始化、运行中、销毁、错误处理(16.3之后)
在组件初始化阶段会执行
constructor
static getDerivedStateFromProps()
componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()
render()
componentDidMount()
##2、更新阶段
props
或state
的改变可能会引起组件的更新,组件重新渲染的过程中会调用以下方法:
1. componentWillReceiveProps() / UNSAFE_componentWillReceiveProps()
2. static getDerivedStateFromProps()
3. shouldComponentUpdate()
4. componentWillUpdate() / UNSAFE_componentWillUpdate()
5. render()
6. getSnapshotBeforeUpdate()
7. componentDidUpdate()
##3、卸载阶段
##4、错误处理
##5、各生命周期详解
(1) constructor(props)
React组件的构造函数在挂载之前被调用。在实现React.Component
构造函数时,需要先在添加其他内容前,调用super(props)
,用来将父组件传来的props
绑定到这个类中,使用this.props
将会得到。
官方建议不要在constructor
引入任何具有副作用和订阅功能的代码,这些应当使用componentDidMount()
。
constructor
中应当做些初始化的动作,如:初始化state
,将事件处理函数绑定到类实例上,但也不要使用setState()
。如果没有必要初始化state或绑定方法,则不需要构造constructor
,或者把这个组件换成纯函数写法。
当然也可以利用props
初始化state
,在之后修改state
不会对props
造成任何修改,但仍然建议大家提升状态到父组件中,或使用redux
统一进行状态管理。
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isLiked: props.isLiked
};
}
(2) static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
React 的 16.3 版本中对生命周期进行了较大的调整,这是为了开发者能正确地使用生命周期,避免误解其概念而造成反模式。
本节将重点介绍 getDerivedStateFromProps 这个生命周期。要注意的是,React 16.3 的版本中 getDerivedStateFromProps 的触发范围是和 16.4^ 是不同的,主要区别是在 setState
和 forceUpdate
时会不会触发,具体可以看这个生命全周期图 。
可能的使用场景有两个:
我们接下来看几个例子。
假设我们有个一个表格组件,它会根据传入的列表数据来更新视图。
class Table extends React.Component {
state = {
list: []
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
return {
list: props.list
}
}
render () {
.... // 展示 list
}
}
上面的例子就是第一种使用场景,但是无条件从 prop 中更新 state,我们完全没必要使用这个生命周期,直接对 prop 值进行操作就好了,无需用 state 值类保存。
再看一个例子,这个例子是一个颜色选择器,这个组件能选择相应的颜色并显示,同时它能根据传入 prop 值显示颜色。
Class ColorPicker extends React.Component {
state = {
color: '#000000'
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
if (props.color !== state.color) {
return {
color: props.color
}
}
return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}
现在我们可以这个颜色选择器来选择颜色,同时我们能传入一个颜色值并显示。但是这个组件有一个 bug,如果我们传入一个颜色值后,再使用组件内部的选择颜色方法,我们会发现颜色不会变化,一直是传入的颜色值。
这是使用这个生命周期的一个常见 bug。为什么会发生这个 bug 呢?在开头有说到,在 React 16.4^ 的版本中 setState
和 forceUpdate
也会触发这个生命周期,所以内部 state 变化后,又会走 getDerivedStateFromProps 方法,并把 state 值更新为传入的 prop。
接下里我们来修复这个bug。
Class ColorPicker extends React.Component {
state = {
color: '#000000',
prevPropColor: ''
}
static getDerivedStateFromProps (props, state) {
if (props.color !== state.prevPropColor) {
return {
color: props.color
prevPropColor: props.color
}
}
return null
}
... // 选择颜色方法
render () {
.... // 显示颜色和选择颜色操作
}
}
通过保存一个之前 prop 值,我们就可以在只有 prop 变化时才去修改 state。这样就解决上述的问题。
这里小结下 getDerivedStateFromProps 方法使用的注意点:
我们应该谨慎地使用 getDerivedStateFromProps 这个生命周期。使用时要注意下面几点:
(3) componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()
componentWillMount()
将在React未来版本(官方说法 17.0)中被弃用。UNSAFE_componentWillMount()
在组件挂载前被调用,在这个方法中调用setState()
不会起作用,是由于他在render()
前被调用。
为了避免副作用和其他的订阅,官方都建议使用componentDidMount()
代替。这个方法是用于在服务器渲染上的唯一方法。这个方法因为是在渲染之前被调用,也是惟一一个可以直接同步修改state的地方。
(4) render()
render()方法是必需的。当他被调用时,他将计算this.props
和this.state
,并返回以下一种类型:
当返回null
,false
,ReactDOM.findDOMNode(this)
将会返回null,什么都不会渲染。
render()
方法必须是一个纯函数,他不应该改变state
,也不能直接和浏览器进行交互,应该将事件放在其他生命周期函数中。
如果shouldComponentUpdate()
返回false
,render()
不会被调用。
(5) componentDidMount
componentDidMount
在组件被装配后立即调用。初始化使得DOM节点应该进行到这里。
通常在这里进行ajax请求
如果要初始化第三方的dom库,也在这里进行初始化。只有到这里才能获取到真实的dom.
(6) componentWillReceiveProps()/UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps)
官方建议使用getDerivedStateFromProps
函数代替componentWillReceiveProps
。当组件挂载后,接收到新的props
后会被调用。如果需要更新state
来响应props
的更改,则可以进行this.props
和nextProps
的比较,并在此方法中使用this.setState()
。
如果父组件会让这个组件重新渲染,即使props
没有改变,也会调用这个方法。
React不会在组件初始化props时调用这个方法。调用this.setState
也不会触发。
(7) shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
调用shouldComponentUpdate
使React知道,组件的输出是否受state
和props
的影响。默认每个状态的更改都会重新渲染,大多数情况下应该保持这个默认行为。
在渲染新的props
或state
前,shouldComponentUpdate
会被调用。默认为true
。这个方法不会在初始化时被调用,也不会在forceUpdate()
时被调用。返回false
不会阻止子组件在state
更改时重新渲染。
如果shouldComponentUpdate()
返回false
,componentWillUpdate
,render
和componentDidUpdate
不会被调用。
官方并不建议在
shouldComponentUpdate()
中进行深度查询或使用JSON.stringify()
,他效率非常低,并且损伤性能。
(8) UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
在渲染新的state
或props
时,UNSAFE_componentWillUpdate
会被调用,将此作为在更新发生之前进行准备的机会。这个方法不会在初始化时被调用。
不能在这里使用this.setState(),也不能做会触发视图更新的操作。如果需要更新state
或props
,调用getDerivedStateFromProps
。
(9) getSnapshotBeforeUpdate()
在react render()
后的输出被渲染到DOM之前被调用。它使您的组件能够在它们被潜在更改之前捕获当前值(如滚动位置)。这个生命周期返回的任何值都将作为参数传递给componentDidUpdate()。
(10) componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
在更新发生后立即调用componentDidUpdate()
。此方法不用于初始渲染。当组件更新时,将此作为一个机会来操作DOM。只要您将当前的props与以前的props进行比较(例如,如果props没有改变,则可能不需要网络请求),这也是做网络请求的好地方。
如果组件实现getSnapshotBeforeUpdate()
生命周期,则它返回的值将作为第三个“快照”参数传递给componentDidUpdate()
。否则,这个参数是undefined
。
(11) componentWillUnmount()
在组件被卸载并销毁之前立即被调用。在此方法中执行任何必要的清理,例如使定时器无效,取消网络请求或清理在componentDidMount
中创建的任何监听。
(12) componentDidCatch(error, info)
错误边界是React组件,可以在其子组件树中的任何位置捕获JavaScript错误,记录这些错误并显示回退UI,而不是崩溃的组件树。错误边界在渲染期间,生命周期方法以及整个树下的构造函数中捕获错误。
如果类组件定义了此生命周期方法,则它将成错误边界。在它中调用setState()
可以让你在下面的树中捕获未处理的JavaScript错误,并显示一个后备UI。只能使用错误边界从意外异常中恢复; 不要试图将它们用于控制流程。
错误边界只会捕获树中下面组件中的错误。错误边界本身不能捕获错误。
##6、PureComponent
PureComponnet
里如果接收到的新属性或者是更改后的状态和原属性、原状态相同的话,就不会去重新render了
在里面也可以使用shouldComponentUpdate
,而且。是否重新渲染以shouldComponentUpdate
的返回值为最终的决定因素。
import React, { PureComponent } from 'react'
class YourComponent extends PureComponent {
……
}
##7、ref
React提供的这个ref
属性,表示为对组件真正实例的引用,其实就是ReactDOM.render()
返回的组件实例,ref
可以挂载到组件上也可以是dom元素上。
class
声明的组件)上的ref表示对组件实例的引用。不能在函数式组件上使用 ref 属性,因为它们没有实例:在React 最新的版本中,要使用ref
, 需要使用React.createRef
方法先生成一个ref
。
import React, { Component, createRef } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class App extends Component {
constructor() {
super()
// 创建inputRef
this.inputRef = createRef()
}
componentDidMount () {
console.log(this.inputRef.current) //
}
render () {
return (
{/* 关联ref和dom */}
)
}
}
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('root')
)
父组件与子组件通信
父组件将自己的状态传递给子组件,子组件当做属性来接收,当父组件更改自己状态的时候,子组件接收到的属性就会发生改变
父组件利用ref
对子组件做标记,通过调用子组件的方法以更改子组件的状态,也可以调用子组件的方法…
子组件与父组件通信
this.props
接收到父组件的方法后调用。跨组件通信
在react没有类似vue中的事件总线来解决这个问题,我们只能借助它们共同的父级组件来实现,将非父子关系装换成多维度的父子关系。react提供了context
api来实现跨组件通信, React 16.3之后的context
api较之前的好用。
实例,使用context
实现购物车中的加减功能
// counterContext.js
import React, { Component, createContext } from 'react'
const {
Provider,
Consumer: CountConsumer
} = createContext()
class CountProvider extends Component {
constructor () {
super()
this.state = {
count: 1
}
}
increaseCount = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
decreaseCount = () => {
this.setState({
count: this.state.count - 1
})
}
render() {
return (
{this.props.children}
)
}
}
export {
CountProvider,
CountConsumer
}
// 定义CountButton组件
const CountButton = (props) => {
return (
// consumer的children必须是一个方法
{
({ increaseCount, decreaseCount }) => {
const { type } = props
const handleClick = type === 'increase' ? increaseCount : decreaseCount
const btnText = type === 'increase' ? '+' : '-'
return
}
}
)
}
// 定义count组件,用于显示数量
const Count = (prop) => {
return (
{
({ count }) => {
return {count}
}
}
)
}
// 组合
class App extends Component {
render () {
return (
)
}
}
复杂的非父子组件通信在react中很难处理,多组件间的数据共享也不好处理,在实际的工作中我们会使用flux、redux、mobx来实现
Higher-Order Components就是一个函数,传给它一个组件,它返回一个新的组件。
const NewComponent = higherOrderComponent(YourComponent)
比如,我们想要我们的组件通过自动注入一个版权信息。
// withCopyright.js 定义一个高阶组件
import React, { Component, Fragment } from 'react'
const withCopyright = (WrappedComponent) => {
return class NewComponent extends Component {
render() {
return (
©版权所有 千锋教育 2019
)
}
}
}
export default withCopyright
// 使用方式
import withCopyright from './withCopyright'
class App extends Component {
render () {
return (
Awesome React
React.js是一个构建用户界面的库
)
}
}
const CopyrightApp = withCopyright(App)
这样只要我们有需要用到版权信息的组件,都可以直接使用withCopyright这个高阶组件包裹即可。
在这里要讲解在CRA 中配置装饰器模式的支持。
Portals 提供了一个最好的在父组件包含的DOM结构层级外的DOM节点渲染组件的方法。
ReactDOM.createPortal(child,container);
第一个参数child是可渲染的react子项,比如元素,字符串或者片段等。第二个参数container是一个DOM元素。
普通的组件,子组件的元素将挂载到父组件的DOM节点中。
render() {
// React 挂载一个div节点,并将子元素渲染在节点中
return (
<div>
{this.props.children}
</div>
);
}
有时需要将元素渲染到DOM中的不同位置上去,这是就用到的portal的方法。
render(){
// 此时React不再创建div节点,而是将子元素渲染到Dom节点上。domNode,是一个有效的任意位置的dom节点。
return ReactDOM.createPortal(
this.props.children,
domNode
)
}
一个典型的用法就是当父组件的dom元素有 overflow:hidden
或者z-inde
样式,而你又需要显示的子元素超出父元素的盒子。举例来说,如对话框,悬浮框,和小提示。
虽然通过portal渲染的元素在父组件的盒子之外,但是渲染的dom节点仍在React的元素树上,在那个dom元素上的点击事件仍然能在dom树中监听到。
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const getDiv = () => {
const div = document.createElement('div');
document.body.appendChild(div);
return div;
};
const withPortal = (WrappedComponent) => {
class AddPortal extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.el = getDiv();
}
componentWillUnmount() {
document.body.removeChild(this.el);
}
render(props) {
return ReactDOM.createPortal( , this.el);
}
}
return AddPortal;
};
class Modal extends Component {
render() {
return (
amodal content
);
}
}
const PortalModal = withPortal(Modal);
class Page extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { clicks: 0 };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(state => ({
clicks: state.clicks + 1
}));
}
render() {
return (
ppppppppp
num: {this.state.clicks}
);
}
}
export default Page;
#十五、状态管理
##1、传统MVC框架的缺陷
什么是MVC?
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZY7d7Spk-1610543447124)(./images/mvc-base.png)]
MVC
的全名是Model View Controller
,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,是一种软件设计典范。
V
即View视图是指用户看到并与之交互的界面。
M
即Model模型是管理数据 ,很多业务逻辑都在模型中完成。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。
C
即Controller控制器是指控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。
MVC只是看起来很美
MVC框架的数据流很理想,请求先到Controller, 由Controller调用Model中的数据交给View进行渲染,但是在实际的项目中,又是允许Model和View直接通信的。然后就出现了这样的结果:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZeNuKpqL-1610543447126)(./images/defect-of-mvc.png)]
##2、Flux
在2013年,Facebook让React
亮相的同时推出了Flux框架,React
的初衷实际上是用来替代jQuery
的,Flux
实际上就可以用来替代Backbone.js
,Ember.js
等一系列MVC
架构的前端JS框架。
其实Flux
在React
里的应用就类似于Vue
中的Vuex
的作用,但是在Vue
中,Vue
是完整的mvvm
框架,而Vuex
只是一个全局的插件。
React
只是一个MVC中的V(视图层),只管页面中的渲染,一旦有数据管理的时候,React
本身的能力就不足以支撑复杂组件结构的项目,在传统的MVC
中,就需要用到Model和Controller。Facebook对于当时世面上的MVC
框架并不满意,于是就有了Flux
, 但Flux
并不是一个MVC
框架,他是一种新的思想。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6Uab95mk-1610543447127)(./images/flux.png)]
Flux的流程:
##3、Redux
React 只是 DOM 的一个抽象层,并不是 Web 应用的完整解决方案。有两个方面,它没涉及。
2013年 Facebook 提出了 Flux 架构的思想,引发了很多的实现。2015年,Redux 出现,将 Flux 与函数式编程结合一起,很短时间内就成为了最热门的前端架构。
如果你不知道是否需要 Redux,那就是不需要它
只有遇到 React 实在解决不了的问题,你才需要 Redux
简单说,如果你的UI层非常简单,没有很多互动,Redux 就是不必要的,用了反而增加复杂性。
需要使用Redux的项目:
从组件层面考虑,什么样子的需要Redux:
Redux的设计思想:
注意:flux、redux都不是必须和react搭配使用的,因为flux和redux是完整的架构,在学习react的时候,只是将react的组件作为redux中的视图层去使用了。
Redux的使用的三大原则:
这个部分,不使用react,直接使用原生的html/js来写一个简易的的redux
基本的状态管理及数据渲染:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Redux principle 01title>
head>
<body>
<h1>redux principleh1>
<div class="counter">
<span class="btn" onclick="dispatch({type: 'COUNT_DECREMENT', number: 10})">-span>
<span class="count" id="count">span>
<span class="btn" id="add" onclick="dispatch({type: 'COUNT_INCREMENT', number: 10})">+span>
div>
<script>
// 定义一个计数器的状态
const countState = {
count: 10
}
// 定一个方法叫changeState,用于处理state的数据,每次都返回一个新的状态
const changeState = (action) => {
switch(action.type) {
// 处理减
case 'COUNT_DECREMENT':
countState.count -= action.number
break;
// 处理加
case 'COUNT_INCREMENT':
countState.count += action.number
break;
default:
break;
}
}
// 定义一个方法用于渲染计数器的dom
const renderCount = (state) => {
const countDom = document.querySelector('#count')
countDom.innerHTML = state.count
}
// 首次渲染数据
renderCount(countState)
// 定义一个dispatch的方法,接收到动作之后,自动调用
const dispatch = (action) => {
changeState(action)
renderCount(countState)
}
script>
body>
html>
创建createStore方法
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Redux principle 02title>
head>
<body>
<h1>redux principleh1>
<div class="counter">
<span class="btn" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_DECREMENT', number: 10})">-span>
<span class="count" id="count">span>
<span class="btn" id="add" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_INCREMENT', number: 10})">+span>
div>
<script>
// 定义一个方法,用于集中管理state和dispatch
const createStore = (state, changeState) => {
// getState用于获取状态
const getState = () => state
// 定义一个监听器,用于管理一些方法
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
// 定义一个dispatch方法,让每次有action传入的时候返回render执行之后的结果
const dispatch = (action) => {
// 调用changeState来处理数据
changeState(state, action)
// 让监听器里的所以方法运行
listeners.forEach(listener => listener())
}
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
// 定义一个计数器的状态
const countState = {
count: 10
}
// 定一个方法叫changeState,用于处理state的数据,每次都返回一个新的状态
const changeState = (state, action) => {
switch(action.type) {
// 处理减
case 'COUNT_DECREMENT':
state.count -= action.number
break;
// 处理加
case 'COUNT_INCREMENT':
state.count += action.number
break;
default:
break;
}
}
// 创建一个store
const store = createStore(countState, changeState)
// 定义一个方法用于渲染计数器的dom
const renderCount = () => {
const countDom = document.querySelector('#count')
countDom.innerHTML = store.getState().count
}
// 初次渲染数据
renderCount()
// 监听,只要有dispatch,这个方法就会自动运行
store.subscribe(renderCount)
script>
body>
html>
让changeState方法变为一个纯函数
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Redux principle 03title>
head>
<body>
<h1>redux principleh1>
<div class="counter">
<span class="btn" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_DECREMENT', number: 10})">-span>
<span class="count" id="count">span>
<span class="btn" id="add" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_INCREMENT', number: 10})">+span>
div>
<script>
// 定义一个方法,用于集中管理state和dispatch
const createStore = (state, changeState) => {
// getState用于获取状态
const getState = () => state
// 定义一个监听器,用于管理一些方法
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
// 定义一个dispatch方法,让每次有action传入的时候返回render执行之后的结果
const dispatch = (action) => {
// 调用changeState来处理数据
state = changeState(state, action)
// 让监听器里的所有方法运行
listeners.forEach(listener => listener())
}
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
// 定义一个计数器的状态
const countState = {
count: 10
}
// 定一个方法叫changeState,用于处理state的数据,每次都返回一个新的状态
const changeState = (state, action) => {
switch(action.type) {
// 处理减
case 'COUNT_DECREMENT':
return {
...state,
count: state.count - action.number
}
// 处理加
case 'COUNT_INCREMENT':
return {
...state,
count: state.count + action.number
}
default:
return state
}
}
// 创建一个store
const store = createStore(countState, changeState)
// 定义一个方法用于渲染计数器的dom
const renderCount = () => {
const countDom = document.querySelector('#count')
countDom.innerHTML = store.getState().count
}
// 初次渲染数据
renderCount()
// 监听,只要有dispatch,这个方法就会自动运行
store.subscribe(renderCount)
script>
body>
html>
合并state和changeState(最终版)
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Redux principle 04title>
head>
<body>
<h1>redux principleh1>
<div class="counter">
<span class="btn" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_DECREMENT', number: 10})">-span>
<span class="count" id="count">span>
<span class="btn" id="add" onclick="store.dispatch({type: 'COUNT_INCREMENT', number: 10})">+span>
div>
<script>
// 定义一个方法,用于集中管理state和dispatch, changeState改名了,专业的叫法是reducer
const createStore = (reducer) => {
// 定义一个初始的state
let state = null
// getState用于获取状态
const getState = () => state
// 定义一个监听器,用于管理一些方法
const listeners = []
const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
// 定义一个dispatch方法,让每次有action传入的时候返回reducer执行之后的结果
const dispatch = (action) => {
// 调用reducer来处理数据
state = reducer(state, action)
// 让监听器里的所有方法运行
listeners.forEach(listener => listener())
}
// 初始化state
dispatch({})
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
// 定义一个计数器的状态
const countState = {
count: 10
}
// 定一个方法叫changeState,用于处理state的数据,每次都返回一个新的状态
const changeState = (state, action) => {
// 如果state是null, 就返回countState
if (!state) return countState
switch(action.type) {
// 处理减
case 'COUNT_DECREMENT':
return {
...state,
count: state.count - action.number
}
// 处理加
case 'COUNT_INCREMENT':
return {
...state,
count: state.count + action.number
}
default:
return state
}
}
// 创建一个store
const store = createStore(changeState)
// 定义一个方法用于渲染计数器的dom
const renderCount = () => {
const countDom = document.querySelector('#count')
countDom.innerHTML = store.getState().count
}
// 初次渲染数据
renderCount()
// 监听,只要有dispatch,renderCount就会自动运行
store.subscribe(renderCount)
script>
body>
html>
###(2) 使用Redux框架
Redux的流程:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rvZPB2pw-1610543447128)(./images/redux.png)]
store通过reducer创建了初始状态
view通过store.getState()获取到了store中保存的state挂载在了自己的状态上
用户产生了操作,调用了actions 的方法
actions的方法被调用,创建了带有标示性信息的action
actions将action通过调用store.dispatch方法发送到了reducer中
reducer接收到action并根据标识信息判断之后返回了新的state
store的state被reducer更改为新state的时候,store.subscribe方法里的回调函数会执行,此时就可以通知view去重新获取state
Reducer必须是一个纯函数:
Reducer 函数最重要的特征是,它是一个纯函数。也就是说,只要是同样的输入,必定得到同样的输出。Reducer不是只有Redux里才有,之前学的数组方法reduce
, 它的第一个参数就是一个reducer
纯函数是函数式编程的概念,必须遵守以下一些约束。
不得改写参数
不能调用系统 I/O 的API
不能调用Date.now()或者Math.random()等不纯的方法,因为每次会得到不一样的结果
由于 Reducer 是纯函数,就可以保证同样的State,必定得到同样的 View。但也正因为这一点,Reducer 函数里面不能改变 State,必须返回一个全新的对象,请参考下面的写法。
// State 是一个对象
function reducer(state = defaultState, action) {
return Object.assign({}, state, { thingToChange });
// 或者
return { ...state, ...newState };
}
// State 是一个数组
function reducer(state = defaultState, action) {
return [...state, newItem];
}
最好把 State 对象设成只读。要得到新的 State,唯一办法就是生成一个新对象。这样的好处是,任何时候,与某个 View 对应的 State 总是一个不变(immutable)的对象。
我们可以通过在createStore中传入第二个参数来设置默认的state,但是这种形式只适合于只有一个reducer的时候。
划分reducer:
因为一个应用中只能有一个大的state,这样的话reducer中的代码将会特别特别的多,那么就可以使用combineReducers方法将已经分开的reducer合并到一起
注意:
- 分离reducer的时候,每一个reducer维护的状态都应该不同
- 通过store.getState获取到的数据也是会按照reducers去划分的
- 划分多个reducer的时候,默认状态只能创建在reducer中,因为划分reducer的目的,就是为了让每一个reducer都去独立管理一部分状态
最开始一般基于计数器的例子讲解redux的基本使用即可。
关于action/reducer/store的更多概念,请查看官网
Redux异步
通常情况下,action只是一个对象,不能包含异步操作,这导致了很多创建action的逻辑只能写在组件中,代码量较多也不便于复用,同时对该部分代码测试的时候也比较困难,组件的业务逻辑也不清晰,使用中间件了之后,可以通过actionCreator异步编写action,这样代码就会拆分到actionCreator中,可维护性大大提高,可以方便于测试、复用,同时actionCreator还集成了异步操作中不同的action派发机制,减少编码过程中的代码量
常见的异步库:
基于Promise的异步库:
###(3) 容器组件(Smart/Container Components)和展示组件(Dumb/Presentational Components)
展示组件 | 容器组件 | |
---|---|---|
作用 | 描述如何展现(骨架、样式) | 描述如何运行(数据获取、状态更新) |
直接使用 Redux | 否 | 是 |
数据来源 | props | 监听 Redux state |
数据修改 | 从 props 调用回调函数 | 向 Redux 派发 actions |
调用方式 | 手动 | 通常由 React Redux 生成 |
可以先结合context
来手动连接react和redux。
react-redux提供两个核心的api:
Provider: 提供store
connect: 用于连接容器组件和展示组件
Provider
根据单一store原则 ,一般只会出现在整个应用程序的最顶层。
connect
语法格式为
connect(mapStateToProps?, mapDispatchToProps?, mergeProps?, options?)(component)
一般来说只会用到前面两个,它的作用是:
store.getState()
的状态转化为展示组件的props
actionCreators
转化为展示组件props
上的方法特别强调:
官网上的第二个参数为mapDispatchToProps, 实际上就是actionCreators
只要上层中有Provider
组件并且提供了store
, 那么,子孙级别的任何组件,要想使用store
里的状态,都可以通过connect
方法进行连接。如果只是想连接actionCreators
,可以第一个参数传递为null
React Router现在的版本是5, 于2019年3月21日搞笑的发布,搞笑的官网链接, 本来是要发布4.4的版本的,结果成了5。从4开始,使用方式相对于之前版本的思想有所不同。之前版本的思想是传统的思想:路由应该统一在一处渲染, Router 4之后是这样的思想:一切皆组件
React Router包含了四个包:
包名 | Description |
---|---|
react-router |
React Router核心api |
react-router-dom |
React Router的DOM绑定,在浏览器中运行不需要额外安装react-router |
react-router-native |
React Native 中使用,而实际的应用中,其实不会使用这个。 |
react-router-config |
静态路由的配置 |
主要使用react-router-dom
正常情况下,直接按照官网的demo就理解 路由的使用方式,有几个点需要特别的强调:
exact
属性标识是否为严格匹配, 为true
是表示严格匹配,为false
时为正常匹配。
怎么在渲染组件的时候,对组件传递属性呢?使用component
的方式是不能直接在组件上添加属性的。所以,React Router的Route
组件提供了另一种渲染组件的方式 render
, 这个常用于页面组件级别的权限管理。
路由的参数传递与获取
Switch组件
总是渲染第一个匹配到的组件
处理404与默认页
withRoute高阶组件的使用
管理一个项目路由的方法
code spliting
HashRouter和BrowserRouter的区别,前端路由和后端路由的区别。
React Router甚至大部分的前端路由都是依赖于history.js
的,它是一个独立的第三方js库。可以用来兼容在不同浏览器、不同环境下对历史记录的管理,拥有统一的API。
hash
来存储在不同状态下的history
信息,对应createHashHistory
,通过检测location.hash
的值的变化,使用location.replace
方法来实现url跳转。通过注册监听window
对象上的hashChange
事件来监听路由的变化,实现历史记录的回退。createBrowserHistory
, 使用包括pushState
, replaceState
方法来进行跳转。通过注册监听window
对象上的popstate
事件来监听路由的变化,实现历史记录的回退。createMemoryHistory
。直接在内存里push
和pop
状态。看一段大家熟悉的代码
const state = {
str: '千锋教育',
obj: {
y: 1
},
arr: [1, 2, 3]
}
const newState = state
console.log(newState === state) // true
由于js的对象和数组都是引用类型。所以newState的state实际上是指向于同一块内存地址的, 所以结果是newState和state是相等的。
尝试修改一下数据
const state = {
str: '千锋教育',
obj: {
y: 1
},
arr: [1, 2, 3]
}
const newState = state
newState.str = '千锋教育H5学院'
console.log(state.str, newState.str)
可以看到,newState的修改也会引起state的修改。要解决这个问题,js中提供了另一种修改数据的方式,要修改一个数据之前先制作一份数据的拷贝,像这样
const state = {
str: '千锋教育',
obj: {
y: 1
},
arr: [1, 2, 3]
}
const newState = Object.assign({}, state)
newState.str = '千锋教育H5学院'
console.log(state.str, newState.str)
我们可以使用很多方式在js中复制数据,比如…
, Object.assign
, Object.freeze
, slice
, concat
, map
, filter
, reduce
等方式进行复制,但这些都是浅拷贝,就是只拷贝第一层数据,更深层的数据还是同一个引用,比如:
const state = {
str: '千锋教育',
obj: {
y: 1
},
arr: [1, 2, 3]
}
const newState = Object.assign({}, state)
newState.obj.y = 2
newState.arr.push(4)
console.log(state, newState)
可以看到,当在更改newState更深层次的数据的时候,还是会影响到state的值。如果要深层复制,就得一层一层的做递归拷贝,这是一个复杂的问题。虽然有些第三方的库已经帮我们做好了,比如lodash
的cloneDeep
方法。深拷贝是非常消耗性能的。
import { cloneDeep } from 'lodash'
const state = {
str: '千锋教育',
obj: {
y: 1
},
arr: [1, 2, 3]
}
const newState = cloneDeep(state)
newState.obj.y = 2
newState.arr.push(4)
console.log(state, newState)
不可变数据 (Immutable Data )就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是持久化数据结构( Persistent Data Structure),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 结构共享(Structural Sharing),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WbeiGMFE-1610543447130)(./images/structure-sharing.png)]
优点:
缺点:
01-get-started
const { Map } = require('immutable')
const map1 = Map({
a: 1,
b: 2,
c: 3
})
const map2 = map1.set('b', 50)
console.log(map1.get('b') + ' vs. ' + map2.get('b'))
*// 2 vs. 50*
02-case-for-immutability-1.js
const { Map } = require('immutable')
const map1 = Map({ a: 1, b: 2, c: 3})
const map2 = Map({ a: 1, b: 2, c: 3})
console.log(map1.equals(map2))
console.log(map1 == map2)
console.log(map1 === map2)
// true
// false
// false
02-case-for-immutability-2.js
const { Map } = require('immutable')
const map1 = Map({ a: 1, b: 2, c: 3})
const map2 = map1.set('b', 2)
console.log(map1.equals(map2))
console.log(map1 == map2)
console.log(map1 === map2)
// true
// true
// true
02-case-for-immutability-3.js
const { Map } = require('immutable')
const map = Map({ a: 1, b: 2, c: 3})
const mapCopy = map
console.log(mapCopy.equals(map))
// true
03-JavaScript-first-API-0.js
const { List } = require('immutable')
const list1 = List([1, 2])
const list2 = list1.push(3, 4, 5)
const list3 = list2.unshift(0)
const list4 = list1.concat(list2, list3)
console.log(list1.size === 2)
console.log(list2.size === 5)
console.log(list3.size === 6)
console.log(list4.size === 13)
// true
// true
// true
// true
03-JavaScript-first-API-1.js
const { Map } = require('immutable')
const alpha = Map({ a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 })
const upperCase = alpha.map((v, k) => k.toUpperCase()).join()
console.log(upperCase)
// A,B,C,D
03-JavaScript-first-API-2.js
const { Map, List } = require('immutable');
const map1 = Map({ a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 });
const map2 = Map({ c: 10, a: 20, t: 30 });
const obj = { d: 100, o: 200, g: 300 };
const map3 = map1.merge(map2, obj)
console.log(map3)
// Map { "a": 20, "b": 2, "c": 10, "d": 100, "t": 30, "o": 200, "g": 300 }
const list1 = List([ 1, 2, 3 ]);
const list2 = List([ 4, 5, 6 ]);
const array = [ 7, 8, 9 ];
const list3 = list1.concat(list2, array);
console.log(list3)
// List [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]
03-JavaScript-first-API-3.js
const { Seq } = require('immutable')
const myObject = {a: 1, b: 2, c: 3}
const seq = Seq(myObject).map(v => v * v)
const seqToObject = seq.toObject()
console.log(seq, seqToObject)
// Seq { "a": 1, "b": 4, "c": 9 } { a: 1, b: 4, c: 9 }
03-JavaScript-first-API-4.js
const { fromJS } = require('immutable')
const obj = { 1: 'one' }
console.log(Object.keys(obj)) *// [ '1' ]*
console.log(obj['1'], obj[1]) *// one one*
const map = fromJS(obj)
console.log(map.get('1'), map.get(1)) *// one undefined*
03-JavaScript-first-API-5.js
const { Map, List } = require('immutable')
const deep = Map({ a: 1, b: 2, c: List([ 3, 4, 5 ]) })
console.log(deep.toObject())
console.log(deep.toArray())
console.log(deep.toJS())
console.log(JSON.stringify(deep))
// { a: 1, b: 2, c: List [ 3, 4, 5 ] }
// [ 1, 2, List [ 3, 4, 5 ] ]
// { a: 1, b: 2, c: [ 3, 4, 5 ] }
// {"a":1,"b":2,"c":[3,4,5]}
03-JavaScript-first-API-6.js
const { Map, List } = require('immutable')
const mapped = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 })
console.log(mapped.map(x => x * x))
console.log(mapped.map(function (x) {
return x * x
}))
// Map { "a": 1, "b": 4, "c": 9 }
// Map { "a": 1, "b": 4, "c": 9 }
const aList = List([ 1, 2, 3 ])
const anArray = [ 0, ...aList, 4, 5 ]
console.log(anArray)
// [ 0, 1, 2, 3, 4, 5 ]
04-nested-structures.js
const { fromJS } = require('immutable')
const nested = fromJS({ a: { b: { c: [ 3, 4, 5 ] } } })
console.log(nested)
// Map { "a": Map { "b": Map { "c": List [ 3, 4, 5 ] } } }
const nested2 = nested.mergeDeep({ a: { b: { d: 6 } } })
console.log(nested2)
// Map { "a": Map { "b": Map { "c": List [ 3, 4, 5 ], "d": 6 } } }*
console.log(nested2.getIn([ 'a', 'b', 'd' ]))
// 6
const nested3 = nested2.updateIn([ 'a', 'b', 'd' ], value => value + 1)
console.log(nested3)
// Map { "a": Map { "b": Map { "c": "List [ 3, 4, 5 ]1", "d": 7 } } }
// setIn 和 updateIn 都可以修改深层次的Immutable对象,setIn 直接传值,updateIn 传入回调函数
const nested4 = nested3.updateIn([ 'a', 'b', 'c' ], list => list.push(6))
console.log(nested4)
// Map { "a": Map { "b": Map { "c": List [ 3, 4, 5, 6 ], "d": 7 } } }
const nested5 = nested4.setIn(['a', 'b', 'd'], 90)
console.log(nested5)
console.log(nested)
console.log(nested2)
console.log(nested3)
console.log(nested4)
// Map { "a": Map { "b": Map { "c": List [ 3, 4, 5 ] } } }
// Map { "a": Map { "b": Map { "c": List [ 3, 4, 5 ], "d": 6 } } }
// Map { "a": Map { "b": Map { "c": List [ 3, 4, 5 ], "d": 7 } } }
// Map { "a": Map { "b": Map { "c": List [ 3, 4, 5, 6 ], "d": 7 } } }
05-Equality-treats-Collections-as-Values-0.js
const { Map, is } = require('immutable')
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(obj1 !== obj2)
// true
const map1 = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 });
const map2 = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 });
console.log(map1 !== map2)
console.log(map1.equals(map2))
console.log(is(map1, map2))
// true
// true
// true
05-Equality-treats-Collections-as-Values-1.js
const { Map, Set } = require('immutable')
const map1 = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 });
const map2 = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 });
const set = Set().add(map1)
console.log(set.has(map2))
// true
05-Equality-treats-Collections-as-Values-2.js
const { Map } = require('immutable');
const originalMap = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 });
const updatedMap = originalMap.set('b', 2);
console.log(updatedMap === originalMap)
// true
05-Equality-treats-Collections-as-Values-3.js
const { Map, is } = require('immutable');
const originalMap = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 });
const updatedMap = originalMap.set('b', 1000);
console.log(updatedMap !== originalMap)
// true
const anotherUpdatedMap = originalMap.set('b', 1000);
console.log(anotherUpdatedMap !== updatedMap)
console.log(anotherUpdatedMap.equals(updatedMap))
console.log(is(anotherUpdatedMap, updatedMap))
// true
// true
// true
06-Batching-Mutations.js
const { List } = require('immutable');
const list1 = List([ 1, 2, 3 ]);
const list2 = list1.withMutations(function (list) {
list.push(4).push(5).push(6);
});
console.log(list1.size === 3);
console.log(list2.size === 6);
// true
// true
let map2 = map1.withMutations((map) => {
// 逻辑
map.setIn(['c', 'd'], 9)
map.set('a', 1)
})
let map3 = map1.updateIn(['c', 'd'], (v) => {
return 9
})
console.log(map1 === map3)
07-Lazy-Seq-0.js
const { Seq } = require('immutable');
const oddSquares = Seq([ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ])
.filter(x => {
console.log('filter x:' + x)
return x % 2 !== 0
})
.map(x => {
console.log('map x:' + x)
return x * x
});
console.log(oddSquares.get(1))
// filter x:1
// filter x:2
// filter x:3
// map x:3
// 9
07-Lazy-Seq-1.js
const { Seq, Map } = require('immutable');
const map = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 });
const lazySeq = Seq(map);
const newMap = lazySeq
.flip()
.map(key => key.toUpperCase())
.flip();
console.log(newMap)
// Seq { A: 1, B: 1, C: 1 }
07-Lazy-Seq-2.js
const { Range } = require('immutable');
const aRange = Range(1, Infinity)
.skip(1000)
.map(n => -n)
.filter(n => n % 2 === 0)
.take(2)
.reduce((r, n) => r * n, 1);
console.log(aRange)
// 1006008
##5、在redux中使用immutable.js
redux官网推荐使用redux-immutable进行redux和immutable的集成。几个注意点:
redux
中,利用combineReducers
来合并多个reduce
, redux
自带的combineReducers
只支持原生js形式的,所以需要使用redux-immutable
提供的combineReducers
来代替
// 使用redux-immutable提供的combineReducers方法替换redux里的combineReducers
import {combineReducers} from 'redux-immutable'
import reducerOne from './reducerOne'
import reducerTwo from './reducerTwo'
const rootReducer = combineReducers({
reducerOne,
reducerTwo
});
export default rootReducer;
reducer
中的initialState
也需要初始化成immutable
类型, 比如一个counter的reducer
import { Map } from 'immutable'
import ActionTypes from '../actions'
const initialState = Map({
count: 0
})
export default (state = initialState, action) => {
switch (action.type) {
case ActionTypes.INCREAMENT:
return state.set('count', state.get('count') + 1) // 使用set或setIn来更改值, get或者getIn来取值
case ActionTypes.DECREAMENT:
return state.set('count', state.get('count') - 1)
default:
return state
}
}
state
成为了immutable
类型,connect
的mapStateToProp
也需要相应的改变
const mapStateToProps = state => ({
count: state.getIn(['counter', 'count']) // 永远不要在mapStateToProps里使用`toJS`方法,因为它永远返回一个新的对象
})
在shouldComponentUpdate
里就可以使用immutable.is
或者instance.equals
来进行数据的对比了。
React.lazy
函数能让你像渲染常规组件一样处理动态引入(的组件)。
什么意思呢?其实就是懒加载。其原理就是利用es6 import()
函数。这个import
不是import命令
。同样是引入模块,import命令
是同步引入模块,而import()
函数动态引入。
当 Webpack 解析到该语法时,它会自动地开始进行代码分割(Code Splitting),分割成一个文件,当使用到这个文件的时候会这段代码才会被异步加载。
当你的程序越来越大,代码量越来越多。一个页面上堆积了很多功能,也许有些功能很可能都用不到,但是一样下载加载到页面上,所以这里面肯定有优化空间。就如图片懒加载的理论。
javascript
//import 命令
import { add } from './math';
console.log(add(16, 26));
//import函数
import("./math").then(math => {
console.log(math.add(16, 26));
});
动态
import()
语法目前只是一个 ECMAScript (JavaScript) 提案, 而不是正式的语法标准。预计在不远的将来就会被正式接受。http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module#import
下面是import一个示例:
在test文件夹下新建两个文件
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-D7vpeVWS-1610543447131)(./images/1.png)]
图片1:
test.html代码如下:
<div id="root">
页面无内容
div>
<button id="btn">加载jsbutton>
<script>
document.getElementById('btn').onclick=function(){
import('./test.js').then(d=>{
d.test()
})
}
script>
test.js代码如下:
function test(){
document.getElementById('root')
root.innerHTML='页面变的有内容了'
}
export {test}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-a5pfg9Te-1610543447131)(./images/2.png)]
图片2
这时候打开web服务让页面以http的方式访问,http://192.168.1.2:8080/test.html
我们在chrome的开发者工具下的Network可以看到只请求了一个页面。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pviqgsyL-1610543447132)(./images/3.png)]
图片3
但是当我们点击加载js,你会发现test.js会以动态的方式加入到代码中,同时执行了test函数,使页面的内容发生了变化。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4o7Ul7jg-1610543447132)(./images/4.png)]
图片4
在React.lazy
和常用的三方包react-loadable
,都是使用了这个原理,然后配合webpack进行代码打包拆分达到异步加载,这样首屏渲染的速度将大大的提高。
由于React.lazy
不支持服务端渲染,所以这时候react-loadable
就是不错的选择。
下面示例代码使用create-react-app脚手架搭建:
//OtherComponent.js 文件内容
import React from 'react'
const OtherComponent = ()=>{
return (
我已加载
)
}
export default OtherComponent
// App.js 文件内容
import React from 'react';
import './App.css';
//使用React.lazy导入OtherComponent组件
const OtherComponent = React.lazy(() => import('./OtherComponent'));
function App() {
return (
);
}
export default App;
这是最简单的React.lazy
,但是这样页面会报错。这个报错提示我们,在React使用了lazy
之后,会存在一个加载中的空档期,React不知道在这个空档期中该显示什么内容,所以需要我们指定。接下来就要使用到Suspense
。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-72FEOxaF-1610543447132)(./images/5.png)]
图片5
如果在 App
渲染完成后,包含 OtherComponent
的模块还没有被加载完成,我们可以使用加载指示器为此组件做优雅降级。这里我们使用 Suspense
组件来解决。
这里将App
组件改一改
import React, { Suspense, Component } from 'react';
import './App.css';
//使用React.lazy导入OtherComponent组件
const OtherComponent = React.lazy(() => import('./OtherComponent'));
export default class App extends Component {
state = {
visible: false
}
render() {
return (
Loading... }>
{
this.state.visible
?
:
null
}
我们指定了空档期使用Loading展示在界面上面,等OtherComponent
组件异步加载完毕,把OtherComponent
组件的内容替换掉Loading上。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CBe8coYE-1610543447133)(./images/6.gif)]
图片6
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8XVxLWbZ-1610543447133)(./images/7.png)]
图片7
为了演示我把chrome网络调到lower-end mobile
,不然看不到loading出现。
可以从上面图片看出,当点击加载的时候,页面的head会插入``这段代码,发出一个get请求,页面开始显示loading,去请求2.chunk.js
文件。
请求结束返回内容就是OtherComponent
组件的内容,只是文件名称和文件内容经过webpack处理过。
注意:
Suspense
使用的时候,fallback
一定是存在且有内容的, 否则会报错。
在 React 的世界中,有容器组件和 UI 组件之分,在 React Hooks 出现之前,UI 组件我们可以使用函数,无状态组件来展示 UI,而对于容器组件,函数组件就显得无能为力,我们依赖于类组件来获取数据,处理数据,并向下传递参数给 UI 组件进行渲染。在我看来,使用 React Hooks 相比于从前的类组件有以下几点好处:
React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新特性,虽然社区还没有最佳实践如何基于 React Hooks 来打造复杂应用(至少我还没有),凭借着阅读社区中大量的关于这方面的文章,下面我将通过十个案例来帮助你认识理解并可以熟练运用 React Hooks 大部分特性。
在类组件中,我们使用 this.state
来保存组件状态,并对其修改触发组件重新渲染。比如下面这个简单的计数器组件,很好诠释了类组件如何运行:
import React from "react";
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0,
name: "alife"
};
}
render() {
const { count } = this.state;
return (
Count: {count}
);
}
}
一个简单的计数器组件就完成了,而在函数组件中,由于没有 this 这个黑魔法,React 通过 useState 来帮我们保存组件的状态。
import React, { useState } from "react";
function App() {
const [obj, setObject] = useState({
count: 0,
name: "alife"
});
return (
Count: {obj.count}
);
}
通过传入 useState 参数后返回一个带有默认状态和改变状态函数的数组。通过传入新状态给函数来改变原本的状态值。值得注意的是 useState 不帮助你处理状态,相较于 setState 非覆盖式更新状态,useState 覆盖式更新状态,需要开发者自己处理逻辑。(代码如上)
似乎有个 useState 后,函数组件也可以拥有自己的状态了,但仅仅是这样完全不够。
函数组件能保存状态,但是对于异步请求,副作用的操作还是无能为力,所以 React 提供了 useEffect 来帮助开发者处理函数组件的副作用,在介绍新 API 之前,我们先来看看类组件是怎么做的:
import React, { Component } from "react";
class App extends Component {
state = {
count: 1
};
componentDidMount() {
const { count } = this.state;
document.title = "componentDidMount" + count;
this.timer = setInterval(() => {
this.setState(({ count }) => ({
count: count + 1
}));
}, 1000);
}
componentDidUpdate() {
const { count } = this.state;
document.title = "componentDidMount" + count;
}
componentWillUnmount() {
document.title = "componentWillUnmount";
clearInterval(this.timer);
}
render() {
const { count } = this.state;
return (
Count:{count}
);
}
}
在例子中,组件每隔一秒更新组件状态,并且每次触发更新都会触发 document.title 的更新(副作用),而在组件卸载时修改 document.title(类似于清除)
从例子中可以看到,一些重复的功能开发者需要在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 重复编写,而如果使用 useEffect 则完全不一样。
import React, { useState, useEffect } from "react";
let timer = null;
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = "componentDidMount" + count;
},[count]);
useEffect(() => {
timer = setInterval(() => {
setCount(prevCount => prevCount + 1);
}, 1000);
// 一定注意下这个顺序:
// 告诉react在下次重新渲染组件之后,同时是下次执行上面setInterval之前调用
return () => {
document.title = "componentWillUnmount";
clearInterval(timer);
};
}, []);
return (
Count: {count}
);
}
我们使用 useEffect 重写了上面的例子,useEffect 第一个参数接收一个函数,可以用来做一些副作用比如异步请求,修改外部参数等行为,而第二个参数称之为dependencies,是一个数组,如果数组中的值变化才会触发 执行useEffect 第一个参数中的函数。返回值(如果有)则在组件销毁或者调用函数前调用。
基于这个强大 Hooks,我们可以模拟封装出其他生命周期函数,比如 componentDidUpdate 代码十分简单
function useUpdate(fn) {
// useRef 创建一个引用
const mounting = useRef(true);
useEffect(() => {
if (mounting.current) {
mounting.current = false;
} else {
fn();
}
});
}
现在我们有了 useState 管理状态,useEffect 处理副作用,异步逻辑,学会这两招足以应对大部分类组件的使用场景。
上面介绍了 useState、useEffect 这两个最基本的 API,接下来介绍的 useContext 是 React 帮你封装好的,用来处理多层级传递数据的方式,在以前组件树种,跨层级祖先组件想要给孙子组件传递数据的时候,除了一层层 props 往下透传之外,我们还可以使用 React Context API 来帮我们做这件事,举个简单的例子:
const { Provider, Consumer } = React.createContext(null);
function Bar() {
return {color => {color}} ;
}
function Foo() {
return ;
}
function App() {
return (
);
}
通过 React createContext 的语法,在 APP 组件中可以跨过 Foo 组件给 Bar 传递数据。而在 React Hooks 中,我们可以使用 useContext 进行改造。
const colorContext = React.createContext("gray");
function Bar() {
const color = useContext(colorContext);
return {color};
}
function Foo() {
return ;
}
function App() {
return (
);
}
传递给 useContext 的是 context 而不是 consumer,返回值即是想要透传的数据了。用法很简单,使用 useContext 可以解决 Consumer 多状态嵌套的问题。
function HeaderBar() {
return (
{user =>
{notifications =>
Welcome back, {user.name}!
You have {notifications.length} notifications.
}
}
);
}
而使用 useContext 则变得十分简洁,可读性更强且不会增加组件树深度。
function HeaderBar() {
const user = useContext(CurrentUser);
const notifications = useContext(Notifications);
return (
Welcome back, {user.name}!
You have {notifications.length} notifications.
);
}
useReducer 这个 Hooks 在使用上几乎跟 Redux/React-Redux 一模一样,唯一缺少的就是无法使用 redux 提供的中间件。我们将上述的计时器组件改写为 useReducer,
import React, { useReducer } from "react";
const initialState = {
count: 0
};
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case "increment":
return { count: state.count + action.payload };
case "decrement":
return { count: state.count - action.payload };
default:
throw new Error();
}
}
function App() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
>
);
}
用法跟 Redux 基本上是一致的,用法也很简单,算是提供一个 mini 的 Redux 版本。
在类组件中,我们经常犯下面这样的错误:
class App {
render() {
return
{ console.log('do something'); }} />
;
}
}
这样写有什么坏处呢?一旦 App 组件的 props 或者状态改变了就会触发重渲染,即使跟 SomeComponent 组件不相关,由于每次 render 都会产生新的 style 和 doSomething(因为重新render前后, style 和 doSomething分别指向了不同的引用),所以会导致 SomeComponent 重新渲染,倘若 SomeComponent 是一个大型的组件树,这样的 Virtual Dom 的比较显然是很浪费的,解决的办法也很简单,将参数抽离成变量。
const fontSizeStyle = { fontSize: 14 };
class App {
doSomething = () => {
console.log('do something');
}
render() {
return
;
}
}
在类组件中,我们还可以通过 this 这个对象来存储函数,而在函数组件中没办法进行挂载了。所以函数组件在每次渲染的时候如果有传递函数的话都会重渲染子组件。
function App() {
const handleClick = () => {
console.log('Click happened');
}
return Click Me ;
}
这里多说一句,一版把函数式组件理解为class组件render函数的语法糖,所以每次重新渲染的时候,函数式组件内部所有的代码都会重新执行一遍。所以上述代码中每次render,handleClick都会是一个新的引用,所以也就是说传递给SomeComponent组件的props.onClick一直在变(因为每次都是一个新的引用),所以才会说这种情况下,函数组件在每次渲染的时候如果有传递函数的话都会重渲染子组件。
而有了 useCallback 就不一样了,你可以通过 useCallback 获得一个记忆后的函数。
function App() {
const memoizedHandleClick = useCallback(() => {
console.log('Click happened')
}, []); // 空数组代表无论什么情况下该函数都不会发生改变
return Click Me ;
}
老规矩,第二个参数传入一个数组,数组中的每一项一旦值或者引用发生改变,useCallback 就会重新返回一个新的记忆函数提供给后面进行渲染。
这样只要子组件继承了 PureComponent 或者使用 React.memo 就可以有效避免不必要的 VDOM 渲染。
useCallback 的功能完全可以由 useMemo 所取代,如果你想通过使用 useMemo 返回一个记忆函数也是完全可以的。
useCallback(fn, inputs) is equivalent to useMemo(() => fn, inputs).
所以前面使用 useCallback 的例子可以使用 useMemo 进行改写:
function App() {
const memoizedHandleClick = useMemo(() => () => {
console.log('Click happened')
}, []); // 空数组代表无论什么情况下该函数都不会发生改变
return Click Me ;
}
唯一的区别是:**useCallback 不会执行第一个参数函数,而是将它返回给你,而 useMemo 会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你。**所以在前面的例子中,可以返回 handleClick 来达到存储函数的目的。
所以 useCallback 常用记忆事件函数,生成记忆后的事件函数并传递给子组件使用。而 useMemo 更适合经过函数计算得到一个确定的值,比如记忆组件。
function Parent({ a, b }) {
// Only re-rendered if `a` changes:
const child1 = useMemo(() => () => , [a]);
// Only re-rendered if `b` changes:
const child2 = useMemo(() => () => , [b]);
return (
<>
{child1}
{child2}
>
)
}
当 a/b 改变时,child1/child2 才会重新渲染。从例子可以看出来,只有在第二个参数数组的值发生变化时,才会触发子组件的更新。
useRef 跟 createRef 类似,都可以用来生成对 DOM 对象的引用,看个简单的例子:
import React, { useState, useRef } from "react";
function App() {
let [name, setName] = useState("Nate");
let nameRef = useRef();
const submitButton = () => {
setName(nameRef.current.value);
};
return (
{name}
);
}
useRef 返回的值传递给组件或者 DOM 的 ref 属性,就可以通过 ref.current 值访问组件或真实的 DOM 节点,重点是组件也是可以访问到的,从而可以对 DOM 进行一些操作,比如监听事件等等。
当然 useRef 远比你想象中的功能更加强大,useRef 的功能有点像类属性,或者说您想要在组件中记录一些值,并且这些值在稍后可以更改。
利用 useRef 就可以绕过 Capture Value 的特性。可以认为 ref 在所有 Render 过程中保持着唯一引用,因此所有对 ref 的赋值或取值,拿到的都只有一个最终状态,而不会在每个 Render 间存在隔离。
React Hooks 中存在 Capture Value 的特性:
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setTimeout(() => {
alert("count: " + count);
}, 3000);
}, [count]);
return (
You clicked {count} times
);
}
先点击增加button,后点击减少button,3秒后先alert 1,后alert 0,而不是alert两次0。这就是所谓的 capture value 的特性。而在类组件中 3 秒后输出的就是修改后的值,因为这时候 message 是挂载在 this 变量上,它保留的是一个引用值,对 this 属性的访问都会获取到最新的值。讲到这里你应该就明白了,useRef 创建一个引用,就可以有效规避 React Hooks 中 Capture Value 特性。
function App() {
const count = useRef(0);
const showCount = () => {
alert("count: " + count.current);
};
const handleClick = number => {
count.current = count.current + number;
setTimeout(showCount, 3000);
};
return (
You clicked {count.current} times
);
}
只要将赋值与取值的对象变成 useRef,而不是 useState,就可以躲过 capture value 特性,在 3 秒后得到最新的值。
通过 useImperativeHandle 用于让父组件获取子组件内的索引
import React, { useRef, useEffect, useImperativeHandle, forwardRef } from "react";
function ChildInputComponent(props, ref) {
const inputRef = useRef(null);
useImperativeHandle(ref, () => inputRef.current);
return ;
}
const ChildInput = forwardRef(ChildInputComponent);
function App() {
const inputRef = useRef(null);
useEffect(() => {
inputRef.current.focus();
}, []);
return (
);
}
通过这种方式,App 组件可以获得子组件的 input 的 DOM 节点。
大部分情况下,使用 useEffect 就可以帮我们处理组件的副作用,但是如果想要同步调用一些副作用,比如对 DOM 的操作,就需要使用 useLayoutEffect,useLayoutEffect 中的副作用会在 DOM 更新之后同步执行。
function App() {
const [width, setWidth] = useState(0);
useLayoutEffect(() => {
const title = document.querySelector("#title");
const titleWidth = title.getBoundingClientRect().width;
console.log("useLayoutEffect");
if (width !== titleWidth) {
setWidth(titleWidth);
}
});
useEffect(() => {
console.log("useEffect");
});
return (
hello
{width}
);
}
在上面的例子中,useLayoutEffect 会在 render,DOM 更新之后同步触发函数,会优于 useEffect 异步触发函数。
简单来说就是调用时机不同,useLayoutEffect
和原来componentDidMount
&componentDidUpdate
一致,在react完成DOM更新后马上同步调用的代码,会阻塞页面渲染。而useEffect
是会在整个页面渲染完才会调用的代码。
官方建议优先使用useEffect
However, we recommend starting with useEffect first and only trying useLayoutEffect if that causes a problem.
在实际使用时如果想避免页面抖动(在useEffect
里修改DOM很有可能出现)的话,可以把需要操作DOM的代码放在useLayoutEffect
里。关于使用useEffect
导致页面抖动。
不过useLayoutEffect
在服务端渲染时会出现一个warning,要消除的话得用useEffect
代替或者推迟渲染时机。
Mobx是一个功能强大,上手非常容易的状态管理工具。redux的作者也曾经向大家推荐过它,在不少情况下可以使用Mobx来替代掉redux。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HmQZbJCg-1610543447134)(./images/mobx-flow.png)]
这张图来自于官网,把这张图理解清楚了。基本上对于mobx的理解就算入门了。
官网有明确的核心概念使用方法,并配有egghead的视频教程。这里就不一一赘述了。
要特别注意当使用 mobx-react
时可以定义一个新的生命周期钩子函数 componentWillReact
。当组件因为它观察的数据发生了改变,它会安排重新渲染,这个时候 componentWillReact
会被触发。这使得它很容易追溯渲染并找到导致渲染的操作(action)。
componentWillReact
不接收参数
componentWillReact
初始化渲染前不会触发 (使用 componentWillMount
替代)
componentWillReact
对于 mobx-react@4+, 当接收新的 props 时并在 setState
调用后会触发此钩子
要触发componentWillReact
必须在render里面用到被观察的变量
使用Mobx之后不会触发componentWillReceiveProps
mkdir my-app
cd my-app
npm init -y
npm i webpack webpack-cli webpack-dev-server -D
npm i html-webpack-plugin -D
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
npm i @babel/plugin-proposal-decorators @babel/plugin-proposal-class-properties -D
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
npm i @babel/runtime -S
npm i mobx -S
mkdir src
mkdir dist
touch index.html
touch src/index.js
touch webpack.config.js
编写webpack.config.js
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
mode: 'development',
entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'main.js'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env'],
plugins: [
//支持装饰器
["@babel/plugin-proposal-decorators", { "legacy": true }],
["@babel/plugin-proposal-class-properties", { "loose" : true }],
['@babel/plugin-transform-runtime']
]
}
}
}
]
},
plugins: [new HtmlWebpackPlugin()],
devtool: 'inline-source-map'
}
编写index.html
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
body>
html>
import {observable} from 'mobx'
// 声明
const map = observable.map({a: 1, b: 2});
// 设置
map.set('a', 11);
// 获取
console.log(map.get('a'));
console.log(map.get('b'));
// 删除
map.delete('a');
console.log(map.get('a'));
// 判断是否存在属性
console.log(map.has('a'));
import {observable} from 'mobx'
// 声明
const obj = observable({a: 1, b: 2});
// 修改
obj.a = 11;
// 访问
console.log(obj.a, obj.b);
import {observable} from 'mobx'
const arr = observable(['a', 'b', 'c', 'd']);
// 访问
console.log(arr[0], arr[10]);
// 操作
arr.pop();
arr.push('e');
import {observable} from 'mobx'/
const num = observable.box(10);
const str = observable.box('hello');
const bool = observable.box(true);
// 获得值
console.log(num.get(), str.get(), bool.get());
// 修改值
num.set(100);
str.set('hi');
bool.set(false);
console.log(num.get(), str.get(), bool.get());
import {observable} from 'mobx'
// observable这个函数可以识别当成普通函数调用还是装饰器调用
// 如果是装饰器,会自动识别数据类型,使用不同的包装转换方案。
class Store{
@observable arr = [];
@observable obj = {a: 1};
@observable map = new Map();
@observable str = 'hello';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
}
const store = new Store();
console.log(store);
console.log(store.obj.a);
注意:vscode编译器中,js文件使用装饰器会报红。解决方式:
在根目录编写jsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"target": "es6",
"experimentalDecorators": true
},
"include": ["src/**/*"]
}
import {observable} from 'mobx'
class Store{
@observable arr = [];
@observable obj = {a: 1};
@observable map = new Map();
@observable str = 'hello';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
}
const store = new Store();
计算值是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值, 跟vue中的computed非常相似。
const result = computed(()=>store.str + store.num);
console.log(result.get());
// 监听数据的变化
result.observe((change)=>{
console.log('result:', change);
})
//两次对store属性的修改都会引起result的变化
store.str = 'world';
store.num = 220;
computed可作为装饰器, 将result的计算添加到类中:
class Store{
@observable arr = [];
@observable obj = {a: 1};
@observable map = new Map();
@observable str = 'hello';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
@computed get result(){
return this.str + this.num;
}
}
当你想创建一个响应式函数,而该函数本身永远不会有观察者时,可以使用 mobx.autorun
所提供的函数总是立即被触发一次,然后每次它的依赖关系改变时会再次被触发。
经验法则:如果你有一个函数应该自动运行,但不会产生一个新的值,请使用autorun
。 其余情况都应该使用 computed
。
//aotu会立即触发一次
autorun(()=>{
console.log(store.str + store.num);
})
autorun(()=>{
console.log(store.result);
})
//两次修改都会引起autorun执行
store.num = 220;
store.str = 'world';
when(predicate: () => boolean, effect?: () => void, options?)
when
观察并运行给定的 predicate
,直到返回true。 一旦返回 true,给定的 effect
就会被执行,然后 autorunner(自动运行程序) 会被清理。 该函数返回一个清理器以提前取消自动运行程序。
对于以响应式方式来进行处理或者取消,此函数非常有用。
when(()=>store.bool, ()=>{
console.log('when function run.....');
})
store.bool = true;
用法: reaction(() => data, (data, reaction) => { sideEffect }, options?)
。
autorun
的变种,对于如何追踪 observable 赋予了更细粒度的控制。 它接收两个函数参数,第一个(数据 函数)是用来追踪并返回数据作为第二个函数(效果 函数)的输入。 不同于 autorun
的是当创建时效果 函数不会直接运行,只有在数据表达式首次返回一个新值后才会运行。 在执行 效果 函数时访问的任何 observable 都不会被追踪。
// reaction
reaction(()=>[store.str, store.num], (arr)=>{
console.log(arr.join('/'));
})
//只要[store.str, store.num]中任意一值发生变化,reaction第二个函数都会执行
store.num = 220;
store.str = 'world';
接上面案例,添加action到类中:
class Store{
@observable arr = [];
@observable obj = {a: 1};
@observable map = new Map();
@observable str = 'hello';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
@computed get result(){
return this.str + this.num;
}
@action bar(){
this.str = 'world';
this.num = 40;
}
}
const store = new Store();
//调用action,只会执行一次
store.bar();
action.bound
可以用来自动地将动作绑定到目标对象。
class Store{
@observable arr = [];
@observable obj = {a: 1};
@observable map = new Map();
@observable str = 'hello';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
@computed get result(){
return this.str + this.num;
}
@action bar(){
this.str = 'world';
this.num = 40;
}
//this 永远都是正确的
@action.bound foo(){
this.str = 'world';
this.num = 40;
}
}
const store = new Store();
setInterval(store.foo, 1000)
action
只能影响正在运行的函数,而无法影响当前函数调用的异步操作。如果你使用async function来处理业务,那么我们可以使用 runInAction
这个API来解决这个问题。
@action async fzz() {
await new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve({
num: 220,
str: 'world'
})
}, 1000)
})
runInAction(()=>{
store.num = 220
store.str = 'world'
})
}
在react中使用mobx,需要借助mobx-react。
它的功能相当于在react中使用redux,需要借助react-redux。
首先来搭建环境:
create-react-app react-app
cd react-app
npm run eject
npm i @babel/plugin-proposal-decorators @babel/plugin-proposal-class-properties -D
npm i mobx mobx-react -S
修改package.json中babel的配置:
"babel": {
"presets": [
"react-app"
],
"plugins": [
[
"@babel/plugin-proposal-decorators",
{
"legacy": true
}
],
[
"@babel/plugin-proposal-class-properties",
{
"loose": true
}
]
]
}
注意:vscode编译器中,js文件使用装饰器会报红。解决方式:
在根目录编写写jsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"target": "es6",
"experimentalDecorators": true
},
"include": ["src/**/*"]
}
###(2)项目应用
入口文件:
import { Provider } from 'mobx-react'
组件:
import { observer, inject } from 'mobx-react'
@inject('store')
@observer
class Swiper extends Component{}
yarn add @babel/core @babel/plugin-proposal-decorators @babel/preset-env
创建 .babelrc
{
"presets": [
"@babel/preset-env"
],
"plugins": [
[
"@babel/plugin-proposal-decorators",
{
"legacy": true
}
]
]
}
创建config-overrides.js
const path = require('path')
const { override, addDecoratorsLegacy } = require('customize-cra')
function resolve(dir) {
return path.join(__dirname, dir)
}
const customize = () => (config, env) => {
config.resolve.alias['@'] = resolve('src')
if (env === 'production') {
config.externals = {
'react': 'React',
'react-dom': 'ReactDOM'
}
}
return config
};
module.exports = override(addDecoratorsLegacy(), customize())
安装依赖
yarn add customize-cra react-app-rewired
修改package.json
...
"scripts": {
"start": "react-app-rewired start",
"build": "react-app-rewired build",
"test": "react-app-rewired test",
"eject": "react-app-rewired eject"
},
...