扩展现实的发展已经改变了我们工作、生活和娱乐的方式,而且这才刚刚开始。扩展现实 (Extended reality, XR) 涵盖了沉浸式技术,包括虚拟现实、增强现实和混合现实。从游戏到虚拟制作再到产品设计,XR 使人们能够以前所未有的方式在计算机生成的环境中进行创作、协作和探索。
虚拟现实、增强现实和混合现实都是 XR 技术的元素。
虚拟现实将用户置于虚拟环境中。VR 用户通常会戴上头显,将他们带入虚拟世界,前一秒他们站在真实的房间里,下一刻他们就可能沉浸在虚拟世界中。不断更新迭代的 VR 技术不断打破虚拟现实与物理世界的大门,使虚拟世界和行为动作更逼真和更具沉浸式,现在的VR还增加了对其他感官的支持,包括触觉、声音和气味。
借助 VR,游戏玩家可以完全沉浸在视频游戏中,设计师和客户可以审查建筑项目以在施工前完成细节,零售商可以在进行实体展示之前测试虚拟展示。
增强现实是指将渲染图像叠加到现实世界中。手机游戏Pokémon GO以将 AR 带入主流而闻名,它展示了玩家在社区漫游时站在草坪和人行道上的计算机渲染怪物。
AR图形通过手机、平板电脑等设备可见,为用户带来全新的交互体验。例如,导航方向可以通过 AR 得到改善。挡风玻璃不是遵循 2D 地图,而是可以将方向叠加在一个人的道路视图上,模拟箭头指示驾驶员准确转弯的位置。
混合现实是现实世界和渲染图形的无缝集成,它创造了一个用户可以直接与数字世界和物理世界一起交互的环境。
借助 MR,真实和虚拟对象混合在一起,并在单个显示器中一起呈现。用户可以通过耳机、手机或平板电脑体验 MR 环境,并可以通过四处移动或将它们放置在物理世界中来与数字对象进行交互。
MR有两种类型:
• 将虚拟对象混合到现实世界中——例如,用户通过 VR 耳机中的摄像头看到现实世界,虚拟对象会被无缝地混合到现实世界中。
• 将真实世界的对象混合到虚拟世界中——例如,将 VR 参与者的摄像机视图混合到虚拟世界中,就像观看 VR 游戏玩家在虚拟世界中玩游戏一样。
要了解 XR 已经走了多远,得先了解它在 VR 中的起源。VR 起源于美国联邦部门,主要用于在飞行模拟器中训练人员,除此之外能源和汽车设计行业也是早期采用者。
但这些模拟和可视化 VR需要大型超级计算机,另外它还需要专用空间,包括超高分辨率显示器和 VR CAVEs(空房间,在从墙壁到天花板的每个表面上投射 VR 环境)。除此之外VR 对大多数用户来说价格并不低,而小型 VR 生态系统主要由大型机构和学术研究人员使用,所以普通人想要使用VR门槛并不低。
但近十年,VR几项关键技术瓶颈被突破,一旦技术有突破,性能就能大幅提高,价格也能降下来,突然之间,数以百万计的人都可以使用 VR,一个庞大的生态系统迅速兴起。
而随着一体机 (AIO) 耳机的推出,新一轮的 VR 创新浪潮开始了。以前,完全身临其境的 VR 体验需要与功能强大的 PC 建立物理连接。HMD 无法作为独立设备运行,因为它没有操作系统,也没有计算图像的能力。
有了 AIO 耳机,用户可以通过简单的设置访问专用设备,随时随地提供完全跟踪的 VR。再加上 VR 流媒体技术的创新,用户现在即使在旅途中也能体验到强大的 VR 环境。
高质量的 XR 越来越容易获得。全球消费者正在购买 AIO 来体验 XR,从沉浸式游戏到远程学习再到虚拟培训。大型企业正在将 XR 添加到他们的工作流程和设计过程中,利用XR技术的数字孪生也极大地改进了设计和制造流程。
XR扩展现实的一大趋势就是通过 5G从云端流式(云流化)传输XR 体验。这消除了用户设备使用限制,使XR应用更加轻量化和便携化。通过云流化技术,人们可以从云端获取并传输交互数据,云端强大的计算能力让更多人可以随时随地、多终端的访问XR沉浸式、高清晰、低延时应用。
AR 增强现实的应用也变得越来越普遍。在Pokémon GO家喻户晓之后,AR 出现在许多其他以消费者为中心的领域。比如许多社交媒体平台都开发了滤镜功能,用户可以将这些滤镜叠加在脸上。还有企业采用 AR 来展示逼真的3D渲染产品,让产品3D化、可视化,让客户随时随地突破时间地点限制来浏览产品。
此外,建筑、制造、医疗保健等各个行业的企业都在使用该技术来改进工作流程并创造独特的交互式体验。例如,建筑师和设计团队正在将 AR 集成到建筑项目监控中,这样他们就可以看到现场进度并将其与数字设计进行比较。
3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享虚拟世界。
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