提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
notifyAll(): 一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定以在java.lang.Object类中
package com.tyust.java5;
/**
* @author YML TYUST-XDU 2019-2026
* @create 2023-09-22 21:35
* 线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100 交替打印
*/
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this){
notify();
if(number <= 100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t1.start();
t2.start();
}
}
一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
1)两个方法声明的位置不同: Thread类中声明sleep() ,Object类中声明wait()
2)调用的要求不同: sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
3)关于是否释放同步监视器: 如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
package com.tyust.java5;
/**
* @author YML TYUST-XDU 2019-2026
* @create 2023-09-22 21:58
* 线程通信的应用 生产者/消费者问题
*/
class Clerk{
private int productCount = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if(productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+productCount+"个产品");
productCount--;
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{ //生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产产品...");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{ //消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk){
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费产品...");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
package com.tyust.java1;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @author YML TYUST-XDU 2019-2026
* @create 2023-09-23 9:50
* 创建线程的方式三:实现Callable接口 ---- JDK5.0新增
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i%2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法中返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
1.call()可以有返回值的
2.call() 可以楚出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.Callable是支持泛型的
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolsize:核心池的大小
maximumPoolsize: 最大线程数
keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
创建多线程有四种方式!!!
package com.tyust.java1;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* @author YML TYUST-XDU 2019-2026
* @create 2023-09-23 10:26
* 创建线程的方式四:使用线程池
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i%2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable); //适合适用于Callable
service.shutdown(); //3.关闭连接池
}
}