各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主页
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JavaSE基础: 基础语法, 类和对象, 封装继承多态, 接口, 综合小练习图书管理系统等
Java数据结构: 顺序表, 链表, 堆, 二叉树, 二叉搜索树, 哈希表等
JavaEE初阶: 多线程, 网络编程, TCP/IP协议, HTTP协议, Tomcat, Servlet, Linux, JVM等(正在持续更新)
前篇文章分享过了 面向对象语言的三大特征:封装,继承,多态
本篇呢将继续分享【抽象类和接口】的相关知识
提示:是正在努力进步的小菜鸟一只,如有大佬发现文章欠佳之处欢迎评论区指点~ 废话不多说,直接上干货!
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
比如:我们定义一个图形类,要打印圆形,三角形
先让这个图形类 不❗️具❗️体❗️描述某个图形,
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class circle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println(" ⭕ !");
}
}
我们发现,父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作❎,而是由 Shape 的子类的 draw 方法来完成的✅
像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法( abstractmethod ,包含抽象方法的类我们称为 抽象类( abstract class )
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体
⚠️注意:
抽象类也是类,内部可以包含普通方法✅和属性✅,甚至构造方法✅
我们现在思考一下,既然:
1️⃣抽象类不描述具体的对象
那我要抽象类干啥? ----抽象类天生就是为了被继承!
2️⃣抽象方法不进行实际操作
那我要抽象方法干啥?----抽象方法天生就是为了被重写
抽象类不能实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错: Shape是抽象的,无法实例化
抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错:非法的修饰符组合: abstract和private
抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译出错:非法的修饰符组合: abstract和final
// 编译出错:非法的修饰符组合: abstract和static
抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法
有些小伙伴可能会说了♂️
普通的类也可以被继承呀,普通的方法也可以被重写呀,为啥非得用抽象类和抽象方法♂️
确实如此,但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验
使用抽象类的场景就如上面的代码,实际工作不应该由父类完成,而应由子类完成,那么此时如果不小心误用成父类了,使用普通类编译器是不会报错的,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题
很多语法存在的意义都是为了 "预防出错"
例如 final 也是类似,不加 final 的变量用户不去修改,也是相当于常量,但是加上 final,能够在不小心误修改的时候,让编译器及时提醒我们,
✅充分利用编译器的校验,在实际开发中是非常有意义的✅
我们来看一下利用抽象类来描绘图形的完整代码(仅供参考)
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class Circle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println(" ⭕ !");
}
}
class Triangle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println(" !");
}
}
public class Test1116 {
// 描绘图形的方法
public static void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
// Shape[]类型的数组,这里发生了向上转型
Shape[] shapes = new Shape[2];
shapes[0] = new Circle();
shapes[1] = new Triangle();
for (Shape shape:shapes) {
drawShape(shape);
}
}
}
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等
当我们百度搜索 “ 接口 ” 的时候:
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准( 重写 ),就可以通用
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口
public interface 接口名称{
// 方法
void method4();
接口中的方法默认都是 public abstract
还记得吗,抽象方法必须要被重写❗️❗️
提示:
1️⃣创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头
2️⃣接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词
3️⃣阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
接口不能直接使用,必须要有一个 类 来 “实现” 该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
子类和父类之间是extends 继承❗️关系,类与接口之间是 implements 实现❗️关系
例如:实现笔记本电脑通过USB接口使用鼠标️、通过USB接口使用键盘⌨️
// USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff() {
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb) {
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse) {
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
// 测试类:
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
接口是一种引用类型,可以传参,但不能对接口进行实例化
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}
}
// Error:USB是抽象的; 无法实例化
接口中每一个方法都是 public 的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract( 只能是public abstract,其他修饰符都会报错 )
public interface USB {
// Error: 此处不允许使用修饰符private
private void openDevice();
void closeDevice();
}
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}
重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand);
// 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// Error: 无法为最终变量brand分配值
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
}
}
接口中不能有静态代码块和构造方法
接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
jdk8中:接口中还可以包含default方法
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口
下面通过一个抽象类来表示动物( 不具体描述是哪一种动物 ):
public abstract class Animal {
protected String name;
//构造方法
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口,分别表示 “会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”
public interface IRun {
void run();
}
public interface ISwim {
void swim();
}
public interface IFly {
void fly();
}
接下来我们创建几个具体的动物:
1️⃣狗:是一种动物,能跑
class Dog extends Animal implements IRun {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用狗腿跑");
}
}
2️⃣鱼:是一种动物,能游
class Fish extends Animal implements ISwim {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用鱼鳍游泳");
}
}
3️⃣鸭子:是一种动物,能跑,能游,能飞(实现三个接口)
class Duck extends Animal implements IFly,ISwim,IRun {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用鸭翅飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用鸭腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用鸭翅游泳");
}
}
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 :== 一个类继承一个父类,同时实现多种接口==
接下来我们在Test类中调用这些接口:
第一种方法:
public class Test {
public static void run (IRun irun) {
irun.run();
}
public static void swim (ISwim iswim) {
iswim.swim();
}
public static void fly (IFly ifly) {
ifly.fly();
}
public static void main(String[] args) {
run(new Dog("坦克"));
run(new Duck("唐老鸭"));
swim(new Fish("飞弹"));
swim(new Duck("唐老鸭"));
fly(new Duck("唐老鸭"));
}
}
这个方法有一个好处✅就是: 让程序猿忘记类型,有了这些接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只要关注某个类是否实现了这个接口
比如: Dog 这个类实现了 IRun 这个接口,就可以直接把new出来的Dog对象当成参数扔给run(中转站)这个方法
缺点❎:每次使用接口都需要 new 一个对象
第二种方法:不需要重复new对象,需要哪个接口直接调用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("坦克");
dog.run();
Fish fish = new Fish("飞弹");
fish.swim();
Duck duck = new Duck("唐老鸭");
duck.swim();
duck.fly();
duck.run();
}
}
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承,即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 " 两栖的 ",此时实现接口创建的 Frog 类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法
⚠️接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
以上就是今天要讲的关于【抽象类和接口】的内容,什么是抽象类,什么是接口,你都掌握了吗
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上山总比下山辛苦
下篇文章见