Handler消息机制详解,讲解Handler、Message、MessageQueue、Looper之间的关系

什么是handler?


Handler是进程内部、线程间的一种通信机制。

Handler、Looper、MessageQueen、Message的关系


Message: 消息对象

MessageQueen: 存储消息对象的队列

Looper:负责循环读取MessageQueen中的消息,读到消息之后就把消息交给Handler去处理。

Handler:发送消息和处理消息

handler机制涉及的四个主要对象

源码解析


要想使用handler ,首先要保证当前所在线程存在Looper对象

主线程不需要主动创建Looper对象是因为主线程已经为你准备好了,详见android.app.ActivityThread->Looper.prepareMainLooper()

我们创建的子线程如果想用handler接收数据,需要先通过Looper.prepare()创建Looper


Looper.prepare();    //创建Looper对象

...//创建Handler并传入

Looper.loop()    //开启消息队列循环

Looper类


Looper构造方法


private Looper(boolean quitAllowed) {

  mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  //(1)

  mThread = Thread.currentThread();                  //(2)

}

从Looper的构造方法中可以看到,创建Looper对象的时候,同时创建了MessageQueue (1),并让Looper绑定当前线程 (2)。但我们从来不直接调用构造方法获取Looper对象,而是使用Looper的prepare()方法

Looper的prepare()


private static void prepare(boolean quitAllowed) {

    if (sThreadLocal.get() != null) {

        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

    }

    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));     //(1)

}

prepare()使用ThreadLocal 保存当前Looper对象(1),ThreadLocal 类可以对数据进行线程隔离,保证了在当前线程只能获取当前线程的Looper对象,同时prepare()保证当前线程有且只有一个Looper对象,间接保证了一个线程只有一个MessageQueue对象

Looper开启循环


public static void loop() {

  final Looper me = myLooper();

  if (me == null) {

      throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

  }

  final MessageQueue queue = me.mQueue;

  Binder.clearCallingIdentity();

  final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

  for (;;) {

      Message msg = queue.next(); //    (1) might block 也许会堵塞,一会在next方法中解析

      if (msg == null) {

          return;

      }

      try {

          msg.target.dispatchMessage(msg);     //(2)

      } finally {

          if (traceTag != 0) {

              Trace.traceEnd(traceTag);

          }

      }

      msg.recycleUnchecked();    (3)

  }

}

Lopper通过loop()开启无限循环,通过队列MessageQueue的queue对象的next()方法获取message对象 (1)。一旦能获取到massage对象就调用msg.target.dispatchMEssage(msg)将msg交给handler对象处理(msg.target是handler对象),最后回收(3),回收过程可查看Message类。

Handler类


Hanlder实例化


public Handler(Callback callback, boolean async) {

    mLooper = Looper.myLooper();

    if (mLooper == null) {

        throw new RuntimeException(

            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

    }

    mQueue = mLooper.mQueue;

    mCallback = callback;

    mAsynchronous = async;

}

实例化Handler过程:获取当前线程的Looper对象(1),通过looper对象获取对应的MessageQueue队列对象(2),以便于将消息加入MessageQueue,其中Looper.myLooper()很关键,我们前面也提到如何封装当前线程的looper对象。

发送消息


public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

    MessageQueue queue = mQueue;

    if (queue == null) {

        RuntimeException e = new RuntimeException(

                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

        return false;

    }

    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

Handler发送消息其实就是将Massage加入到消息队列的过程,一旦放入队列,Looper就会循环得到。

将消息加入队列


private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

    msg.target = this;

    if (mAsynchronous) {

        msg.setAsynchronous(true);

    }

    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

  }

上图这里有个小细节,enqueueMessage中首先为msg.target赋值为this,为发送消息出队列交给handler处理埋下伏笔。

处理消息


public void dispatchMessage(Message msg) {

    if (msg.callback != null) {

        handleCallback(msg);

    } else {

        if (mCallback != null) {

            if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                return;

            }

        }

        handleMessage(msg);  

    }

  }

前面我们提到Looper.loop()获取到消息时会调用handler的dispatchMessage方法进行处理,上图源码我们可以看到,handler处理消息有两种方式:第一种调用我们重写的handleMessage()方法,第二种我们可以在创建Handler实例时实现Callback接口,一样可以处理从MessageQueue出来的消息

MessageQueue类


MessageQueue 构造方法


MessageQueue(boolean quitAllowed) {

        mQuitAllowed = quitAllowed;

        mPtr = nativeInit();

  }

MessageQueue初始化过程同时初始化底层的NativeMessageQueue对象,并且持有NativeMessageQueue的内存地址(long)

MessageQueue的next() 这个方法是整个机制背后真正的指挥者


Message next() {

    final long ptr = mPtr;

    if (ptr == 0) {

        return null;

    }

    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration

    int nextPollTimeoutMillis = 0;

    for (;;) {

        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

            Binder.flushPendingCommands(); //刷一下,就当是Android系统的一种性能优化操作

        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//native底层实现堵塞,堵塞状态可被新消息唤醒,头一次进来不会延迟

        synchronized (this) {

            final long now = SystemClock.uptimeMillis();

            Message prevMsg = null;

            Message msg = mMessages;//获取头节点消息

            if (msg != null && msg.target == null) {

                do {

                    prevMsg = msg;

                    msg = msg.next;

                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

            }

            if (msg != null) {

                if (now < msg.when) {

                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);//获取堵塞时间

                } else {

                    mBlocked = false;

                    if (prevMsg != null) { //头结点指向队列中第二个消息对象

                        prevMsg.next = msg.next;

                    } else {

                        mMessages = msg.next;

                    }

                    msg.next = null;

                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

                    msg.markInUse();

                    return msg;  //直接出队列返回给looper

                }

            } else {

                nextPollTimeoutMillis = -1;//队列已无消息,一直堵塞

            }

            if (mQuitting) {

                dispose();

                return null;

            }

        pendingIdleHandlerCount = 0;

        nextPollTimeoutMillis = 0;

    }

}

虽然looper也开启了循环,但是到了真正干活的时候它却调用了MessageQueue的next(),要想搞明白怎么个堵塞,先看这三个对应的条件

nextPollTimeoutMillis=0 不堵塞

nextPollTimeoutMillis<0 一直堵塞

nextPollTimeoutMillis>0 堵塞对应时长,可被新消息唤醒

next()中,因为消息队列是按照延迟时间排序的,所以先考虑延迟最小的也就是头消息。当头消息为空,说明队列中没有消息了,nextPollTimeoutMIllis就被赋值为-1,当头消息延迟时间大于当前时间,堵塞消息要到延迟时间和当前时间的差值

当消息延迟时间小于等于0,直接返回msg给handler处理

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法是native底层实现堵塞逻辑,堵塞状态会到时间唤醒,也可被新消息唤醒,一旦唤醒会重新获取头消息,重新评估是否堵塞或者直接返回消息

这一切都是为了优化,尽可能减少CPU因为堵塞带来的消耗,需要各位根据上图所示细细品味

消息入栈enqueueMessage()


boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

    if (msg.target == null) {

        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");

    }

    if (msg.isInUse()) {

        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

    }

    synchronized (this) {

        if (mQuitting) {    //可查看looper初始化,looper留了一手,对应looper的quite()、quitSafely()方法

            IllegalStateException e = new IllegalStateException(

                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

            msg.recycle();

            return false;

        }

        msg.markInUse();    //我已上膛,随时发射,其他looper勿恋

        msg.when = when;

        Message p = mMessages;

        boolean needWake;

        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {    //(1)
            //如果满足上面的条件,说明现在还是个空队列,当前的msg为队列头部,当然我们有义务看看是否唤醒一下底层的堵塞
            // New head, wake up the event queue if blocked.

            msg.next = p;

            mMessages = msg;

            needWake = mBlocked;

        } else {

            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake

            // up the event queue unless there is a barrier(屏障,暂不了解) at the head of the queue

            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

            Message prev;
            //OK 以下是很经典的加入队列的算法
            for (;;) {    //(2)

                prev = p;

                p = p.next;

                if (p == null || when < p.when) {

                    break;

                }

                if (needWake && p.isAsynchronous()) {

                    needWake = false;

                }

            }

            msg.next = p; // invariant: p == prev.next

            prev.next = msg;    //插入消息队列

        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

        if (needWake) {

            nativeWake(mPtr);

        }

    }

    return true;

}

消息入栈时,首先会判断新消息如果是第一个消息(1) 或者 新消息没有延迟 或者 新消息延迟时间小于队列第一个消息的,都会立刻对这个消息进行处理。只有当消息延迟大于队列头消息时,才会依次遍历消息队列(2),将消息按延迟时间插入消息队列响应位置。

Message类


Message 初始化


public static Message obtain() {

  synchronized (sPoolSync) {

      if (sPool != null) {

          Message m = sPool;

          sPool = m.next;

          m.next = null;

          m.flags = 0; // clear in-use flag

          sPoolSize--;

          return m;

      }

  }

  return new Message();

}

建议使用obtain()获取Message对象,因为Message维护着一个消息池,这个消息池的数据结构是单向链表,优先从池子里拿数据,如果池子里没有再创建对象。如果Message对象已存在,可以使用obtain(msg)方法,最终也会调用obtain()

消息的回收


void recycleUnchecked() {

    flags = FLAG_IN_USE;

    what = 0;

    arg1 = 0;

    arg2 = 0;

    obj = null;

    replyTo = null;

    sendingUid = -1;

    when = 0;

    target = null;

    callback = null;

    data = null;

    synchronized (sPoolSync) {

        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {

            next = sPool;

            sPool = this;

            sPoolSize++;

        }

    }

}

消息的回收不是将Message对象销毁,而是将Message对象的值恢复初始值然后放回池子,等待使用

因为android会频繁的使用Message的对象,使用“池”这种机制可以减少创建对象开辟内存的时间,更加高效的利用内存,因此"池"这种机制被应用于“频繁大量使用的类对象且不频繁调用构造方法的情况”,我们常说的“线程池”,ArrayList类也是基于同样的原理。

池子这个概念由来已久,经久不衰,,终极目标是快速有效的获取对象,不造成内存浪费,不频繁使用gc,好处多多,恕我多说几句。

handler机制整体工作流程

总结: 要想在当前线程使用handler机制,首先确保当前线程存在Looper

Looper.parper()创建一个 当前线程的Looper对象,同时创建一个MessageQueue对象

每个线程只有一个Looper对象和一个MessageQueue对象

Looper.loop()开始循环,没有msg情况下进入堵塞状态(-1)

Message对象最好通过Message.obtain()获得

Handler发送消息进入队列,如果没有延迟唤醒堵塞 Looper获得msg ,调用msg.targe.dispachMessage处理消息

关闭Activity如果栈中有未出栈的message,需清除handler.removeMessage(int)

子线程不再使用handler时,要调用loop.quit(),loop.quitSafely()

虽然表面上看是looper循环队列,并将msg给handler,但实际上是MessageQueue的next()去完成的,MessageQueue同时还承担消息的入队列,并对消息按照延迟时间从小到大进行了排序。鉴于MessageQueue如此大的工作量,在Android 2.3版本后,MessageQueue中next()方法的堵塞机制转移到了native层去处理,也就是我们使用的nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法

本篇博文没有分析屏障逻辑(msg.target==null),以及底层的堵塞逻辑,也没有分析异步消息逻辑(msg.isAsynchronous()==true)

感谢欣赏 !!

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