官方参考文档 - 《Multiple Display Programming Guide for iOS》Understanding Windows and Screens
UIWindow算是iOS开发中经常交互使用的类,UIView的子类,很常见、很熟悉,但是具体说到window是怎么显示到屏幕的?一个屏幕可以显示几个window?怎么控制显示和隐藏?自定义window可以用来做什么事情?以及等等的问题,很多同学就会比较,有些工作3-4年甚至5-6年的同学不去深入了解也不影响使用,工作中也没有正面遇到以上问题机会。以上只能说不了解它不影响正常的开发,但是熟悉后会利用它做更多有意义的事情。下面具体回答一下以上几个问题吧。
Window是怎么显示到屏幕的?
UIWindow是UIView的子类,UIView对象是通过方法addSubview:
显示到父视图,但是window却不需要这样就能显示,只需要设置hidden为NO
即可,实际中一个window对象真正显示到屏幕上还受到windowLevel影响,下面再详细说。
一个屏幕可以显示几个window?
理论上个数不限制,按需显示。屏幕顶部的状态栏、alert弹窗、键盘都是常见的window。
与window相关的几个知识点
1.windowLevel属性
默认值0.0
,即系统定义的UIWindowLevelNormal
。系统总共定义三种level,即如下
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal = 0.f;
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert = 2000.f;
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar = 1000.f;
level越高在屏幕上显示层级越靠前,不同的window可以设置相同的level,这时显示的层级就和设置hidden=NO
的顺序有关,最后设置的会显示在最上层。在实际的开发项目里,不同window有着相同level的情况是很常见的,官方建议一般就设置成UIWindowLevelNormal
即可,当我们引入一些三方库时,也存在windowLevel
相同的情况,同时显示有可能存在叠加覆盖的情况,遇到此类问题可以从这个点入手查找。windowLevel虽然可以随意设置,但是官方建议使用系统定义的UIWindowLevelNormal已然满足展示的需要,没必要设置其他的level。官方可能不想让自定义window展示影响其他系统window的展示吧,实际按需使用也没问题。
2.keyWindow
实际开发中我们常常会把一些显示级别高或者全局显示的视图放到keyWindow,通过[UIApplication sharedApplication].keyWindow
获取使用。那keyWindow是什么,和其他window有什么不同?keyWindow即主窗口,参考官方文档说明,在程序运行期间只会存在一个主窗口,而且主窗口可以接收键盘事件及非触摸事件。接收键盘事件好理解,什么是非触摸事件呢?原文有相关描述
Whereas touch events are delivered to the window in which the touch occurred, events that don’t have an associated coordinate value are delivered to the key window.
英文能力有限,姑且理解为触摸事件传递到当前触摸的window,同时会把这个触摸事件传递到主窗口,但这个触摸事件传递时不会带着与坐标系相关的值。这里非触摸即没有touch主窗口,但依然可以接收到触摸事件。(查了一些网络资源,也没人深究这个点)
事实上任何window都可以设置为keyWindow,如果只是使用自定window展示alert信息或者toast信息,没有必要设置;如果alert里需要输入信息,那就必须设置。
设置keyWindow的方法有两个,即
- (void)makeKeyWindow;
- (void)makeKeyAndVisible;
方法的区别跟名字表达的一样,没啥说的。
注意:
1、主窗口跟显示的层级是没关系的;
2、由于主窗口是可以更改的,使用时切记当前主窗口是否是我们需要使用的!
总结
当然window还有一些其他重要的属性和有价值知识点,之前没用过,估计以后也没机会用。理解这些基本的知识,搞个自定义弹层或toast也挺香。《Multiple Display Programming Guide for iOS》手把手教我们学知识,跟它学不会被误导。