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#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3];//输出缓冲器
int Cx, Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl, wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
char* Copy(char* strDest, const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc != '\0')
{
*strDest++ = *strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
int i, j;//循环变量
showText = "";//重置显示信息
count = 0;//回合数归零
for (i = 0; i
{
for (j = 0; j
{
p[i][j] = 0;
}
}
Cx = Cy = MAXIMUS / 2;//重置光标到中央
Now = 1;//重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i, int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if (p[i][j] == 1)//1为黑子
return "●";
else if (p[i][j] == 2)//2为白子
return "○";
else if (i == 0 && j == 0)//以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if (i == MAXIMUS - 1 && j == 0)
return "┓";
else if (i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1)
return "┛";
else if (i == 0 && j == MAXIMUS - 1)
return "┗";
else if (i == 0)
return "┠";
else if (i == MAXIMUS - 1)
return "┨";
else if (j == 0)
return "┯";
else if (j == MAXIMUS - 1)
return "┷";
return "┼";//中间的空位
}
char* getCurse(int i, int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
if (i == Cx){
if (j == Cy)
return "┏";
else if (j == Cy + 1)
return "┗";
}
else if (i == Cx + 1)
{
if (j == Cy)
return "┓";
else if (j == Cy + 1)
return "┛";
}
return " ";//如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
Copy(buff[wl] + wp, c);
wp += strlen(c);
}
void ln()//缓冲器写入位置提行
{
wl += 1;
wp = 0;
}
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
int i, l = strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if (Offset % 2 == 1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS] + Offset, showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
if (l % 2 == 1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS] + Offset + l) = 0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for (i = 0; i
printf("%s", buff[i]);
if (i
printf("\n");
}
}
void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int i, j;//循环变量
wl = 0;
wp = 0;
for (j = 0; j <= MAXIMUS; j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for (i = 0; i <= MAXIMUS; i++)
{
write(getCurse(i, j));//写入左上角字符
if (j == 0 || j == MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if (i != MAXIMUS)
write(" ");
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if (i == 0 || i == MAXIMUS - 1)//左右边缘的竖线更粗
write("┃");
else if (i != MAXIMUS)//中间的竖线
write("│");
}
}
if (j == MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
}
ln();//提行开始打印交点内容
write(" ");//用空位补齐位置
for (i = 0; i
{
write(getStyle(i, j));//写入交点字符
if (i != MAXIMUS - 1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if (j == 0 || j == MAXIMUS - 1)
{
write("━");//上下边缘的横线更粗
}
else
{
write("—");//中间的横线
}
}
}
ln();//写完一行后提行
}
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
if (p[Cx][Cy] == 0)
{
p[Cx][Cy] = Now;//改变该位置数据
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for (i = 1; i
if (Cy + i
w++;
else
break;//向下检查
for (i = 1; i<5; i++)
if (Cy - i>0 && p[Cx][Cy - i] == Now)
w++;
else
break;//向上检查
if (w >= 5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for (i = 1; i
if (Cx + i
x++;
else
break;//向右检查
for (i = 1; i<5; i++)
if (Cx - i>0 && p[Cx - i][Cy] == Now)
x++;
else
break;//向左检查
if (x >= 5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for (i = 1; i
if (Cx + i
y++;
else
break;//向右下检查
for (i = 1; i<5; i++)
if (Cx - i>0 && Cy - i>0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now)
y++;
else
break;//向左上检查
if (y >= 5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for (i = 1; i
if (Cx + i0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now)
z++;
else
break;//向右上检查
for (i = 1; i<5; i++)
if (Cx - i>0 && Cy + i
z++;
else
break;//向左下检查
if (z >= 5)
return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int input;//输入变量
int victor;//赢家信息
Initialize();//初始化对局
while (1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
Print();//打印棋盘
input = getch();//等待键盘按下一个字符
if (input == 27)//如果是ESC则退出程序
{
exit(0);
}
else if (input == 0x20)//如果是空格则开始走子
{
if (Put())//如果走子成功则判断胜负
{
victor = Check();
Now = 3 - Now;//轮换当前走子玩家
count++;
if (victor == 1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText = "黑方获得了胜利!";
Print();
if (getch() == 0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if (victor == 2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText = "白方获得了胜利!";
Display();
if (getch() == 0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if (count == MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText = "平局!";
Display();
if (getch() == 0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if (input == 0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input = getch();//获得第二次输入信息
switch (input)//判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if (Cx<0)
Cx = MAXIMUS - 1;//如果光标位置越界则移动到对侧
if (Cy<0)
Cy = MAXIMUS - 1;
if (Cx>MAXIMUS - 1)
Cx = 0;
if (Cy>MAXIMUS - 1)
Cy = 0;
}
}
}
int main()//主函数
{
system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题
system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
system("color E0");//设置颜色
while (1){//循环执行游戏
RunGame();
}
}