Kotlin从入门到放弃(五) 类和对象
本篇主要记录Kotlin对类和对象的具体用法,实现类的继承和定义特殊的类。
1.类的构造
1.1类的简单定义
我们先来看看Android开发中见过多次的MainActivity类,在Java 中写法如下:
public class MainActivity extend AppCompatActivity {
...
}
对应的Kotlin代码是下面这样的:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
...
}
Kotlin类对应的写法和Java之间有下面几点区别:
- Kotlin省略关键字public,默认它是开放的。
- Kotlin用冒号“:”代替exdents,也就是通过冒号表示继承关系。
- Kotlin进行继承时,父类后面多了括号“()”
我们从简单的类定义开始,下面是Animal动物类的定义
class Animal{
init{
println("这是个动物的类")
}
}
tx.setOnClickListener{
var animal = Animal()
}
- Kotlin对类进行初始化的函数叫做init
- Kotlin在创建实例的时候省略了关键字new
1.2类的构造函数
构造函数的输入参数直接加到类名后面,init方法进表示创建类实例的初始化函数。
class Animal constructor(context: Context, name: String){
init{
print("这是类的$name")
}
}
Kotlin设定主构造函数不是必需的,我们可以把几个构造函数都放在类内部的定义,从而都变成二级构造函数,去掉主构造函数。
class Animal {
constructor(context: Context, name: String) {
print("这是$name")
}
constructor(context: Context, name: String, sex:Int) {
print("这是$name")
}
}
二级构造函数与普通函数相比有下面几个区别:
- 二级构造函数没有函数名称,只用关键字constructor表示这是一个构造函数
- 二级构造函数需要调用主构造函数。
1.3带默认参数的构造函数
Kotlin可以写成带默认参数的构造函数,新的主构造函数既能输入两个参数,又能输入三个参数。
class Animal (context: Context, name: String, sex:Int = 0){
init {
}
}
2.类的成员
2.1成员属性
Kotlin的属性声明代码如下
class Animal (var context: Context, var name: String, val sex:Int = 0){
init {
}
}
- 在命名参数前面加“var”,表示同时声明与该参数同名的可变属性并自动赋值
- 在命名参数前面加“val”,表示同时声明与该参数同名的不可变属性并自动赋值
但是如果某个字段并非入参的同名属性,就需要在类的内部显式声明该属性字段。
class Animal (var context: Context, var name: String, val sex:Int = 0){
var sexName:String = "Kotlin"
init {
}
}
非空的成员属性必须在声明时赋值或者在构造函数中赋值。
2.2成员方法
类的成员函数声明和前面讲解的函数声明没什么差异。
调用方式同Java。
2.3伴生对象
Kotlin取消了关键字static,无法直接声明静态类和静态成员、方法。但是Kotlin引入了半生对象的概念。利用伴生对象可以间接实现静态成员的功能。
class Animal (var context: Context, var name: String, val sex:Int = 0){
var sexName:String = "Kotlin"
init {
}
//在类加载时就运行伴生对象的代码块,相当于Java里面的static{...}代码块
//companion表示伴生,object表示对象, AnimalCompany表示伴生对象的名称
companion object AnimalCompany{
fun judgeSex(sexName: String):Int {
var sex:Int = when(sexName) {
"公" -> 1
"母" -> 0
else -> -1
}
return sex
}
}
}
2.4静态属性
在伴生对象中增加常量字段的定义即可。
companion object AnimalCompany{
val MALE = 0
val FEMALE = 1
fun judgeSex(sexName: String):Int {
var sex:Int = when(sexName) {
"公" -> MALE
"母" -> FEMALE
else -> -1
}
return sex
}
}
3.类的继承
3.1开放修饰符
Kotlin默人每个类都不能被继承,如果想要某个类成为基类,就需要把此类开放出来,也就是添加关键字open作为修饰符。
open class Animal (var context: Context, var name: String, val sex:Int = 0){
var sexName:String = "Kotlin"
init {
}
}
开放修饰符 | 说明 |
---|---|
public | 对所有人开放,默认就是public类型 |
internal | 只对模块内部开放,模块一般指一个App,软件或者系统本身 |
protected | 自己和子类 |
private | 自己 |
open不控制访问权限,只是决定能不能被继承。
3.2抽象类
Kotlin中也存在抽象类。用法同Java。
3.3接口
在实现接口时候直接把接口名放在冒号后面
//定义接口
interface Behavior {
var name:String
fun fly():String
}
//实现接口
class Animal (var context: Context, var name: String, val sex:Int = 0): Behavior{
var sexName:String = "Kotlin"
init {
}
override fun fly(): String {
return behavior
}
override var behavior:String = "Kotlin"
}