[转载]Android ROM修改启动画面

通用平台开机修改

引言
Android系统在按下开机键之后就会进入启动流程,这个过程本身需要一些时间,而面向用户的往往是厂商定制的一些宣传用的比较绚丽的启动画面。我们在定制自己的系统时,往往需要把这些画面换成我们自己的,一方面可以添加自己的LOGO增加品牌曝光度,另外也可以添加一些特效让用户尝尝鲜。

源码:非官方Android5.1源码

描述
笼统来说,目前android开机画面由三个部分(阶段)组成,第一部分在bootloader启动时显示(静态),第二部分在启动kernel时显示(静态),第三部分在系统启动时(bootanimation)显示(动画)。

1、第一个开机画面:
Bootloader启动Linux内核时的启动画面(Linux小企鹅的画面)。
在默认情况下,这个画面是不会出现的(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片),除非我们在编译内核的时候,启用以下两个编译选项:
CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE、CONFIG_LOGO
第一个编译选项表示内核支持帧缓冲区控制台,它对应的配置菜单项为:
Device Drivers —> Graphics support —> Console display driver support —> Framebuffer Console support。
第二个编译选项表示内核在启动的过程中,需要显示LOGO,它对应的配置菜单项为:
Device Drivers —> Graphics support —> Bootup logo。

如有兴趣可以查看内核源码:
/kernel/goldfish/drivers/video/
/kernel/goldfish/drivers/video/logo/
...

2、第二个开机画面:
Android系统 init 进程启动过程中的画面。
第二个开机画面的内容是由文件 initlogo.rle 来指定的,如果文件 initlogo.rle 文件不存在,或者在显示它的过程中出现异常,那么 Android 就以文本的方式来显示第二个开机画面,即向编号为0的控制台(/dev/tty0)输出“ANDROID”这7个字符。

如有兴趣可以查看系统源码:
/system/core/init/
/system/core/init/init.c
/system/core/init/logo.c
...

3、第三个开机画面:
应用程序 bootanimation 显示的动画。
bootanimation 程序会检查系统制定目录下是否存在动画文件(.zip文件),如果不存在,则显示的第三个开机画面是Android系统默认的开机动画(明暗闪烁的 Android Logo),否则的话,第三个开机画面就是由用户自定义的开机动画。

如有兴趣可以查看系统源码:
/frameworks/base/cmds/bootanimation/

方法
我们在定制过程中根据实际需要修改,对于开机启动画面,我们主要修改的是第三个画面(动画)。

1、修改默认的开机画面
Android系统默认的开机动画是由两张图片android-logo-mask.png和android-logo-shine.png通过程序调用实现的动画效果(明暗变化)。
这两张图片保存在/frameworks/base/core/res/assets/images中。

简单替换的方法就是自定义png图片,替换 android-logo-mask.png文件,并重新编译:

$ mmm -B frameworks/base/core/res/
1
会生成新的/out/target/product/xxx/system/framework/framework-res.apk文件,替换的图片就在其中。

2、使用自定义的开机动画
系统源码中有关开机动画的文件定义了两个宏:

#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip" 
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
1
2
因此我们只要制作名为bootanimation.zip的动画文件,并放到上面其中之一的目录下就好了。
具体操作如下:
(1) 制作bootanimation.zip动画包
1> 准备png图片(大量图片轮播成为动画效果)
2> 编写动画描述文件 desc.txt,内容格式如下:
第一行的三个数字分别表示开机动画在屏幕中的显示宽度、高度以及帧速(fps)。
剩余的每一行都用来描述一个动画片断,这些行必须要以字符“p”来开头,后面紧跟着两个数字以及一个文件目录路径名称。
第一个数字表示一个片断的循环显示次数,如果它的值等于0,那么就表示无限循环地显示该动画片断。
第二个数字表示每一个片断在两次循环显示之间的时间间隔,这个时间间隔是以一个帧的时间为单位的。
文件目录下面保存的是一系列png文件,这些png文件会被依次显示在屏幕中。

举例说明:

600 480 24          // 开机动画大小为宽600 高 480,动画的显示速度为24帧每秒。
p   1   0   part1   // part1目录下png图片显示一次,循环间隔为0帧时间。
p   0   10  part2   // part2目录下png图片无限循环,循环间隔为10帧时间。
1
2
3
(2) 把做好的动画包放入指定目录

$ cp bootanimation.zip /out/target/product/xxx/system/media/
1
(3) 重新生成 system.img 镜像

后记
不同厂商提供的源码可能有所不同,修改的时候根据实际情况修改。

如需进一步了解,下面有几篇博文可供参考:
1. Android系统的开机画面显示过程分析:
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321/
2. android logo:内核、android开机动画
http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/8267282
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版权声明:本文为CSDN博主「ropphy」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/godiors_163/article/details/72529210

MTK平台修改

摘要:
  嵌入式系统在开发过程中总是要用到更换LOGO的过程,该文档主要针对MT3561项目更换LOGO的过的讲解

涉及修改的文件:
device\atc\evb3561sv_w_no2\ProjectConfig.mk
vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\project\evb3561sv_w_no2.mk
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/cmcc_1024x600/cmcc_1024x600_uboot.bmp
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp
vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\dev\logo\rules.mk
frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-mask.png
frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-shine.png

1 项目全部配置
device\atc\evb3561sv_w_no2\ProjectConfig.mk
##BOOT_LOGO = cmcc_1280x720
BOOT_LOGO = cmcc_1024x600
2 boot Logo的修改
因为目前我们使用的是MTK手机平台,LK和内核使用一个BOOTLOGO,所以只需要修改LK即可,内核不需要进行配置
2.1 lk阶段项目配置
vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\project\evb3561sv_w_no2.mk
#BOOT_LOGO := cmcc_1280x720
BOOT_LOGO := cmcc_1024x600

2.2 添加1024x600图片的LOGO文件
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp
直接将我们修改的1024x600分辨率图片替换成
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp即可,不需要在
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/目录中添加cmcc_1024x600目录,并加图片添加到下面,同时命名为:
cmcc_1024x600_uboot.bmp
cmcc_1024x600_kernel.bmp
如果不将
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp图片替换掉,修改将不启作用,原因如下:
在vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\dev\logo\rules.mk文件中的
#rename it to $(BOOT_LOGO)_kernel.bmp and $(BOOT_LOGO)_uboot.bmp
$(shell cp -f $(ROOTDIR)/$(MTK_PATH_CUSTOM)/factory/res/images/default_bootlogo.bmp $(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_kernel.bmp)
$(shell cp -f $(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_kernel.bmp $(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_uboot.bmp)
BOOT_LOGO_RESOURCE := $(BUILDDIR)/$(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO).raw
LOGO_IMAGE := $(BUILDDIR)/logo.bin


如果不更换
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp文件图片,在
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/cmcc_1024x600/cmcc_1024x600_uboot.bmp
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/cmcc_1024x600/cmcc_1024x600_kernel.bmp添加,需要将
vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\dev\logo\rules.mk文件中的
#rename it to $(BOOT_LOGO)_kernel.bmp and $(BOOT_LOGO)_uboot.bmp
##$(shell cp -f $(ROOTDIR)/$(MTK_PATH_CUSTOM)/factory/res/images/default_bootlogo.bmp ##$(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_kernel.bmp)
##$(shell cp -f $(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_kernel.bmp ##$(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_uboot.bmp)
BOOT_LOGO_RESOURCE := $(BUILDDIR)/$(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO).raw
LOGO_IMAGE := $(BUILDDIR)/logo.bin
注释掉即可.

3 架构层部分动态LOGO的修改
frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-mask.png
frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-shine.png
架构层部分的动态LOGO修改的原理见
frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.cpp文件中针对动态logo的代码说明
主要实现的原理就是将实体显示的logo镂空放到前面,后面用一个颜色逐继变化的logo在背面循环扫描,在人眼看到就是动态变化的logo
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第二部分动画修改代码位置
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
里面看到还有关机动画修改

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