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初始化列表
语法形式
注意事项
explicit关键字
隐式转换
用法
static成员
概念
特性
补充
友元
友元函数
友元类
内部类
匿名对象
为什么使用初始化列表?
用赋值的方式初始化的缺点:
1、无法给const修饰成员初始化。
2、无法给引用成员初始化。
3、无法给自定义成员初始化(该类没有默认构造函数)
紧跟在构造函数之后,以 ; 开始 以 , 分割
private:
int _year;
int _month;
int _day;
const int _n; // 初始化列表的体现
public:
/*Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
// 函数体内赋值
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}*/
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
// 初始化列表,
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_n(1) // 初始化列表,可以理解为对象的成员变量的定义的地方
// 初始化时的顺序与声明的顺序的有关
{
//_n = 1; // 报错
}
建议:
优先选择使用初始化列表
常用于修饰默认构造函数,作用:阻止隐式转换
所谓隐式转换就算编译器在看到赋值双方类型不匹配时,会将创建一个同类型的临时变量,将 = y右边的值拷贝给临时变量,再拷贝给 = 左边的值,比如:
int i = 1;
double d = i; // 隐式转换 会产生中间的临时变量
class Date {
private:
int _year;
const int _n = 30; // 给一个缺省值,如果构造函数给值了,使用构造函数的。
public:
public:
explicit Date(int year = 0)
:_year(year)
, _n(20) // 初始化列表的体现
{
//_n = 40; // 因为是const不能被修改,报错
}
void print()
{
cout << _n;
}
};
int main() {
Date d1;
// 相当于构造出 tmp(2) 再用tmp拷贝构造d2(tmp)
/*Date d2 = 2 ; */ // 构造器加上 explicit 关键字, 就无法隐式转换
// 拓展:如果有多个参数时,可以用大括号
/*Date d3 = {2,3} ;*/
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
// 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,反之不行
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
static int GetACount() { return _scount; } // 静态成员函数,没有this指针
private:
int a;
static int _scount ; // 这里声明 , 属于这个类的所有对象,和这个类
};
int A::_scount = 0; // 这里定义
void TestA(){
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
int main() {
TestA();
return 0;
}
通过创建空指针可以访问public中的_scount
友元分为:友元函数和友元类
重载operator<<时,发现将operator<<重载成成员函数时。因为cout的输出流对象和隐含的this指针会抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。
// d << cout; 只能这样用,就很low
所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理
class Date {
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d); // 友元声明
friend istream& operator>>(istream& input, Date& d);
Date(int year = 0 , int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
}
// 这样不好
// d << cout;只能这样用,
/*void operator<<(ostream& out) {
out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}*/
};
// cout -> ostream
// cin -> istream
// 使用这个返回值 就可以使用 cout << d << d2;连续输出
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) {
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl; // 友元使用后就可以访问
return out;
}
istream& operator>>(istream& input, Date& d) {
input >> d._year >> d._month >> d._day;
return input;
}
int main() {
Date d;
/*d << cout;*/
/*cout << d;
int i = 0;
cout << i;*/
cin >> d;
cout << d;
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员它是定义在类外部的函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递。如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承。
class Time
{
friend class Date; // 友元类的声明
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
其实可以理解成:这个内部类是被外面的这个类藏起来。
注意:内部类就是外部类的友元类,根据友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b; // 需要通过A才能访问到B
b.foo(A());
return 0;
}
没有对象名的对象,
Date(); // 类名加括号
匿名对象的特点是它的生命周期只有这一行,这一行结束后,便会调用析构函数。
匿名对象的用处:在某些使用场景下可以简化代码。