拓扑排序-有向图-环

拓扑排序主要用来解决有向图中的依赖解析(dependency resolution)问题
拓扑排序可以用来创建任务列表
用来检测有向图是不是有环

拓扑排序用到.png

上图如果要做B必须先A
从排序的角度就是A-B的顺序
网络路由是不是就这样啊

排序的有向图我们还是用https://www.jianshu.com/p/4d02b69e54e0这和里面的

有向图BFS用.png

从拓扑排序的原理来说顺序可以使0-1-2-3-4、0-1-3-2-4等等
首先放入的就是没有前向节点的0
0放入然后斩断与1、2、3的连接之后 这样1,2,3都可以插入了因为他们也没前向节点了1、2、3顺序无关
4必须在1、2、3之后

如何去做斩断操作呢?我们用一个数组记录所有节点的前项节点的个数比如
0-0
1-1
2-1
3-1
4-3
前面是key值后面是是个数
下面的代码和其他的文章有重复、主要为了避免去重复看另一个文章
队列的代码


// 队列
/*
队列的特性较为单一,基本操作即初始化、获取大小、添加元素、移除元素等。
最重要的特性就是满足先进先出
*/
type linkNode struct {
    value MapParent
    next  *linkNode
}

type linkedList struct {
    head  *linkNode
    tail  *linkNode
    count int
}

func NewLinkList() *linkedList {
    return &linkedList{head: nil, tail: nil, count: 0}
}

func (this *linkedList) IsEmpty() bool {
    return this.count == 0
}

func (this *linkedList) Add(value MapParent) {
    node := new(linkNode)
    node.value = value

    this.count++
    if this.tail == nil {
        this.head = node
        this.tail = node
        node.next = nil
        return
    }

    this.tail.next = node
    node.next = nil
    this.tail = node
}

func (this *linkedList) Delete() *linkNode {
    if this.head == nil {
        return nil
    }

    this.count--
    if this.head == this.tail {
        node := this.head
        this.head = nil
        this.tail = nil

        return node
    }

    node := this.head
    this.head = this.head.next

    return node
}

type Queue struct {
    link *linkedList
}

func NewQueue() *Queue {
    return &Queue{link: NewLinkList()}
}

//加入队列
func (this *Queue) Put(value MapParent) {
    this.link.Add(value)
}

//pop出队列
func (this *Queue) Pop() *linkNode {
    return this.link.Delete()
}

//获得队列的长度
func (this *Queue) GetSize() int {
    return this.link.count
}

func (this *Queue) IsEmpty() bool {
    return this.GetSize() == 0
}


图的代码

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

// 逻辑不是很严谨  越界的没考虑-- scanf

// 边节点结构
type EdgeTableNode struct {
    index         int            // 顶点索引
    weight        int            // 权重
    edgeTableNode *EdgeTableNode // 下一个临界点的指针
}

// 顶点的数据信息
type VertInfo struct {
    value int
    name  string
}

// 顶点节点
type VertNode struct {
    vertInfo      VertInfo //  定点的数据信息
    edgeTableNode *EdgeTableNode
}

type Graph struct {
    vertNum  int
    grapType uint8
    edgeNum  int

    hasCircle bool
    allCircle [][]int
    visted    []int

    vertNode []*VertNode
}

var arrayList []int

func NewGraph(vertNum int, edgeNum int, grapType uint8) *Graph {
    return &Graph{vertNum: vertNum, hasCircle: false, allCircle: [][]int{},
        visted: make([]int, vertNum), grapType: grapType,
        edgeNum: edgeNum, vertNode: []*VertNode{}}
}

// 只做了有向图的初始化
// 没考虑无向图
func (this *Graph) InitGrap() {
    // 顶点初始化
    for i := 0; i < this.vertNum; i++ {
        vert := &VertNode{}

        vert.vertInfo.value = i
        vert.vertInfo.name = "V" + strconv.Itoa(i)

        fmt.Println(*vert)

        this.vertNode = append(this.vertNode, vert)
    }

    // 边初始化
    var startVert int
    var endVert int
    var weight int
    var n int
    for i := 0; i < this.edgeNum; i++ {
        n, _ = fmt.Scanf("%d %d %d", &startVert, &endVert, &weight)

        fmt.Printf("%d %d %d\n", startVert, endVert, n)

        var edgeNode = this.vertNode[startVert].edgeTableNode
        if edgeNode == nil {
            tempNode := new(EdgeTableNode)
            tempNode.weight = weight
            tempNode.index = endVert
            tempNode.edgeTableNode = nil
            this.vertNode[startVert].edgeTableNode = tempNode
            continue
        }

        for edgeNode != nil {
            // 单链表尾插节点
            if edgeNode.edgeTableNode == nil {
                tempNode := new(EdgeTableNode)
                tempNode.weight = weight
                tempNode.index = endVert
                tempNode.edgeTableNode = nil
                edgeNode.edgeTableNode = tempNode
                break
            }

            edgeNode = edgeNode.edgeTableNode
        }
    }
}


// 初始化队列
var queue *Queue = NewQueue()

type MapParent struct {
    parent int
    son    int
}



// 拓扑排序
func (this *Graph) TuoPuSort() ([]int, bool) {
    mapQianXIang := make(map[int]int)
    sortList := []int{}

    for i := 0; i < this.vertNum; i++ {
        node := this.vertNode[i]
        if node == nil {
            continue
        }

        // 获取邻接链表
        edgeNode := node.edgeTableNode
        // 记录每个子节点的被指向的次数
        for edgeNode != nil {
            mapQianXIang[edgeNode.index]++
            edgeNode = edgeNode.edgeTableNode
        }

    }

    // 拓扑排序就是把没有前项节点的先放入队列中
    for i := 0; i < this.vertNum; i++ {
        if mapQianXIang[i] == 0 {
            queue.Put(MapParent{parent: -1, son: i})
        }
    }

    for !queue.IsEmpty() {
        node := queue.Pop()

        sortList = append(sortList, node.value.son)

        // 获取邻接链表
        edgeNode := this.vertNode[node.value.son].edgeTableNode
        // 递减指向次数 其实就是斩断的过程
        for edgeNode != nil {
            mapQianXIang[edgeNode.index]--
            if mapQianXIang[edgeNode.index] == 0 {
                // 忽略parent 我们son
                queue.Put(MapParent{parent: -1, son: edgeNode.index})
            }
            edgeNode = edgeNode.edgeTableNode
        }
    }

    fmt.Println(sortList, "  ", len(sortList) != this.vertNum)
    // bool 表示有没有环
    return sortList, len(sortList) != this.vertNum
}


func GrapTuoPuSort() {
    var grap = NewGraph(5, 6, 1)
    grap.InitGrap()

    grap.TuoPuSort()
}

func main() {
    //GrapDfs()
    GrapTuoPuSort()
    //GrapBfs()
}

时间复杂度: O(n + e),其中n为图中的结点数目,e为图中的边的数目
空间复杂度:O(n)--队列的额外空间

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