Flood Fill算法有很多应用场景,以下是一些常见的应用场景:
1. 图像处理:在图像处理中,我们通常需要对图像的某一个区域进行涂色、填充、描边等操作,Flood Fill算法就可以用来实现这些操作。
2. 游戏开发:在游戏中,Flood Fill算法可以用来实现区域填充、地图探索、迷宫求解等功能。
3. 自动化绘制:Flood Fill算法可以用于自动化绘制图形、图案等。
4. CAD设计:Flood Fill算法可以用于CAD设计中的填充、切割等操作。
5. 填字游戏:在填字游戏中,Flood Fill算法可以用来检查单词是否正确填充。
6. 电子设计自动化:Flood Fill算法可以用于PCB设计中的电路填充、焊盘生成等操作。
下面的例题都用STL做法,不使用手动模拟,因为在一般比赛中,时长不会卡这个
先看第一个题目:
农夫约翰有一片 N∗M 的矩形土地。
最近,由于降雨的原因,部分土地被水淹没了。
现在用一个字符矩阵来表示他的土地。
每个单元格内,如果包含雨水,则用”W”表示,如果不含雨水,则用”.”表示。
现在,约翰想知道他的土地中形成了多少片池塘。
每组相连的积水单元格集合可以看作是一片池塘。
每个单元格视为与其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个邻近单元格相连。
请你输出共有多少片池塘,即矩阵中共有多少片相连的”W”块。
第一行包含两个整数 N 和 M。
接下来 N 行,每行包含 M 个字符,字符为”W”或”.”,用以表示矩形土地的积水状况,字符之间没有空格。
输出一个整数,表示池塘数目。
1≤N,M≤1000
10 12
W........WW.
.WWW.....WWW
....WW...WW.
.........WW.
.........W..
..W......W..
.W.W.....WW.
W.W.W.....W.
.W.W......W.
..W.......W.
输出样例:
3
代码如下
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef pair PII;
#define x first
#define y second
const int N = 1010;
int n, m;
char g[N][N];
bool st[N][N];
void bfs(int sx, int sy)
{
priority_queue, greater> heap;
heap.push({sx, sy});
st[sx][sy] = true;
while(heap.size())
{
auto t = heap.top();
heap.pop();
for(int i = t.x - 1; i <= t.x + 1; i ++)
{
for(int j = t.y - 1; j <= t.y + 1; j ++)
{
if(i == t.x && j == t.y) continue;
if(i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= m) continue;
if(g[i][j] == '.' || st[i][j]) continue;
heap.push({i, j});
st[i][j] = true;
}
}
}
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i = 0; i < n; i ++) scanf("%s", g[i]);
int res = 0;
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < m; j ++)
{
if(g[i][j] == 'W' && !st[i][j])
{
bfs(i, j);
res ++;
}
}
}
printf("%d\n", res);
return 0;
}
1、注意是字符数组,而且是每行包括M个字符,所以注意输入
2、只有字符是W而且当前该点没用被用过才开始处理
3、因为当前点已经被处理过了,所以不能等于自己
4、出界了也不能处理
5、跳到的点不符合情况或者已经被处理过了
第二题:
图1是一个城堡的地形图。
请你编写一个程序,计算城堡一共有多少房间,最大的房间有多大。
城堡被分割成 m∗n个方格区域,每个方格区域可以有0~4面墙。
注意:墙体厚度忽略不计。
输入格式
第一行包含两个整数 m 和 n,分别表示城堡南北方向的长度和东西方向的长度。
接下来 m 行,每行包含 n 个整数,每个整数都表示平面图对应位置的方块的墙的特征。
每个方块中墙的特征由数字 P 来描述,我们用1表示西墙,2表示北墙,4表示东墙,8表示南墙,P 为该方块包含墙的数字之和。
例如,如果一个方块的 P 为3,则 3 = 1 + 2,该方块包含西墙和北墙。
城堡的内墙被计算两次,方块(1,1)的南墙同时也是方块(2,1)的北墙。
输入的数据保证城堡至少有两个房间。
输出格式
共两行,第一行输出房间总数,第二行输出最大房间的面积(方块数)。
数据范围
1≤m,n≤50
0≤P≤15
输入样例
4 7
11 6 11 6 3 10 6
7 9 6 13 5 15 5
1 10 12 7 13 7 5
13 11 10 8 10 12 13
输出样例:
5
9
代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef pair PII;
#define x first
#define y second
const int N = 55;
int n, m;
int g[N][N];
bool st[N][N];
int bfs(int sx, int sy)
{
priority_queue, greater> heap;
heap.push({sx, sy});
st[sx][sy] = true;
int dx[] = {0, -1, 0, 1}, dy[] = {-1, 0, 1, 0};
int area = 0;
while(heap.size())
{
auto t = heap.top();
heap.pop();
area ++;
for(int i = 0; i < 4; i ++)
{
int a = t.x + dx[i], b = t.y + dy[i];
if(st[a][b]) continue;
if(a < 0 || a >= n || b < 0 || b >= m) continue;
if(g[t.x][t.y] >> i & 1) continue;
heap.push({a, b});
st[a][b] = true;
}
}
return area;
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < m; j ++)
{
scanf("%d", &g[i][j]);
}
}
int res = 0, area = 0;
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < m; j ++)
{
if(!st[i][j])
{
area = max(area, bfs(i, j));
res ++;
}
}
}
printf("%d\n%d", res, area);
return 0;
}
1、这里只有当前点没有被使用过才开始处理
2、这题是四个方向,所以我们使用偏移量,在使用偏移量的时候注意题目给定的方向,如果当前点已经被处理过就跳过
3、出界跳过
这图是题解里面第一个人的图,借用一下
第三题:
FGD小朋友特别喜欢爬山,在爬山的时候他就在研究山峰和山谷。
为了能够对旅程有一个安排,他想知道山峰和山谷的数量。
给定一个地图,为FGD想要旅行的区域,地图被分为 n×nn×n 的网格,每个格子 (i,j) 的高度 w(i,j) 是给定的。
若两个格子有公共顶点,那么它们就是相邻的格子,如与 (i,j)(i,j) 相邻的格子有(i−1,j−1),(i−1,j),(i−1,j+1),(i,j−1),(i,j+1),(i+1,j−1),(i+1,j),(i+1,j+1)
我们定义一个格子的集合 S 为山峰(山谷)当且仅当:
S 的所有格子都有相同的高度。
S 的所有格子都连通。
对于 s 属于 S,与 s 相邻的 s′ 不属于 S,都有 ws>ws′(山峰),或者 ws
你的任务是,对于给定的地图,求出山峰和山谷的数量,如果所有格子都有相同的高度,那么整个地图即是山峰,又是山谷。
输入格式
第一行包含一个正整数 n,表示地图的大小。
接下来一个 n×n 的矩阵,表示地图上每个格子的高度 w。
输出格式
共一行,包含两个整数,表示山峰和山谷的数量。
数据范围
1≤n≤1000,
0≤w≤10^9
输入样例1:
5
8 8 8 7 7
7 7 8 8 7
7 7 7 7 7
7 8 8 7 8
7 8 8 8 8
输出样例1:
2 1
输出样例2:
5
5 7 8 3 1
5 5 7 6 6
6 6 6 2 8
5 7 2 5 8
7 1 0 1 7
输出样例2:
3 3
样例解释
样例1:
样例2:
代码:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef pair PII;
#define x first
#define y second
const int N = 1010;
int n;
int g[N][N];
bool st[N][N];
void bfs(int sx, int sy, bool& high, bool& lower)
{
priority_queue, greater> heap;
heap.push({sx, sy});
st[sx][sy] = true;
while(heap.size())
{
auto t = heap.top();
heap.pop();
for(int i = t.x - 1; i <= t.x + 1; i ++)
{
for(int j = t.y - 1; j <= t.y + 1; j ++)
{
if(i == t.x && j == t.y) continue;
if(i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= n) continue;
if(g[i][j] != g[t.x][t.y])
{
if(g[i][j] > g[t.x][t.y]) high = true;
else lower = true;
}
else if(!st[i][j])
{
heap.push({i, j});
st[i][j] = true;
}
}
}
}
}
int main()
{
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < n; j ++)
{
scanf("%d",&g[i][j]);
}
}
int peak = 0, valley = 0;
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
for(int j = 0; j < n; j ++)
{
if(!st[i][j])
{
bool high = false, lower = false;
bfs(i, j, high, lower);
if(!high) peak ++;
if(!lower) valley ++;
}
}
}
printf("%d %d\n", peak, valley);
return 0;
}
1、初始化山峰和山谷都是0,对应的条件也是为false
2、就讲一下与上面不同的地方,判断当前点和要跳的下个点两者的高度,如果当前点更高,那么既是山峰,否则既是山谷
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