实验内容:用C#、Java或python编写一个命令行/控制台的简单hello world程序,实现如下功能:
- 在屏幕上连续输出50行“hello cqjtu!重交物联2019级”
- 同时打开一个网络UDP 套接字,向另一台室友电脑发送这50行消息
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
Console.WriteLine("hello cqjtu!重交物联2019级");
}
System.Console.ReadKey();
目前最普遍的服务模式是 C/S 模式,所以需要编写一个客户端 client 和一个服务端 Server ,来实现通信。
我在我的电脑上运行一个客户端代码,在我室友的电脑上运行一个服务端的代码,就可以实现通信功能。
代码流程:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
//注意头文件!!!使用网络协议需要引入头文件 .Net 和 .Net.Sockets)
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//提示信息
Console.WriteLine("按下任意按键开始发送...");
Console.ReadKey();
//做好链接准备
UdpClient client = new UdpClient(); //实例一个端口
IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse("10.60.4.53"); //假设发送给这个IP
int remotePort = 11000; //设置端口号
IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(remoteIP, remotePort); //实例化一个远程端点
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
//要发送的数据:第n行:hello cqjtu!重交物联2018级
string sendString = null;
sendString += "hello cqjtu!重交物联2019级";
//定义发送的字节数组
//将字符串转化为字节并存储到字节数组中
byte[] sendData = null;
sendData = Encoding.Default.GetBytes(sendString);
client.Send(sendData, sendData.Length, remotePoint);//将数据发送到远程端点
}
client.Close();//关闭连接
//提示信息
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("数据发送成功,按任意键退出...");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
代码流程:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int result = 1;
UdpClient client = new UdpClient(11000);
string receiveString = null;
byte[] receiveData = null;
//实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点
IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
Console.WriteLine("正在准备接收数据...");
while (true)
{
receiveData = client.Receive(ref remotePoint);//接收数据
receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData);
Console.WriteLine(receiveString);
if (result == 50)
{
break;
}
result++;
}
client.Close();//关闭连接
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("数据接收完毕,按任意键退出...");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
用VS2017/2019 的C#编写一个简单的Form窗口程序,有一个文本textEdit和一个发送按钮button,运行程序后,可以在文本框里输入文字,如“hello cqjtu!重交物联2019级”,点击button,将这些文字发送给室友电脑,采用UDP套接字;
从客户端发送多条数据,服务器端接收多条数据,服务器端反馈发送信息给客户端,客户端收到并显示出来。
接下来,我们创建一个新的 C# Form 窗口程序。
从工具箱内拖 2 个 TextBox 和 1 个 Button 控件。
还可以根据设置消息输入框的文本样式来设置消息显示界面内的文本样式。
双击图形界面的按钮后,VS2019 会自动的转到代码编辑区域。
代码流程:
当点击按钮后,button1_Click 函数开始执行。
两个 catch 是做异常情况处理,并打印到消息显示界面内。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
/*
* 显示当前时间
*/
string str = "The current time: ";
str += DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
textBox1.AppendText(str + Environment.NewLine);
/*
* 做好连接准备
*/
int port = 2000;
string host = "10.61.170.2";//我室友的IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
/*
* 开始连接
*/
str = "Connect to server...";
textBox1.AppendText(str + Environment.NewLine);
c.Connect(ipe);//连接到服务器
/*
*发送消息
*/
string sendStr = textBox2.Text;
str = "The message content: " + sendStr;
textBox1.AppendText(str + Environment.NewLine);
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
str = "Send the message to the server...";
textBox1.AppendText(str + Environment.NewLine);
c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息
/*
* 接收服务器端的反馈信息
*/
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
str = "The server feedback: " + recvStr;//显示服务器返回信息
textBox1.AppendText(str + Environment.NewLine);
/*
* 关闭socket
*/
c.Close();
}
catch (ArgumentNullException f)
{
string str = "ArgumentNullException: " + f.ToString();
textBox1.AppendText(str + Environment.NewLine);
}
catch (SocketException f)
{
string str = "ArgumentNullException: " + f.ToString();
textBox1.AppendText(str + Environment.NewLine);
}
textBox1.AppendText("" + Environment.NewLine);
textBox2.Text = "";
}
}
}
根据前面 “ 控制台程序使用 UDP 通信 ” 创建一个新的控制台程序
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*
* 做好连接准备
*/
int i = 0;
int port = 2000;
string host = "10.61.170.2";
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
s.Bind(ipe);//绑定2000端口
/*
* 循环监听并处理消息
*/
while (true)
{
i++;
try
{
Console.WriteLine("\t-----------------------------------------------");
Console.Write("Perform operations {0} :", i);
s.Listen(0);//开始监听
Console.WriteLine("1. Wait for connect...");
/*
* 实例一个新的socket端口
*/
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
Console.WriteLine("2. Get a connect");
/*
* 接收客户端发的消息并做解码处理
*/
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[1024];
int bytes;
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("3. Server Get Message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
/*
* 返回给客户端连接成功的消息
*/
string sendStr = "Ok!Client send message sucessful!";
byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息
/*
* 关闭端口
*/
temp.Close();
Console.WriteLine("4. Completed...");
Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------");
Console.WriteLine("");
//s.Close();//关闭socket(由于再死循环中,所以不用写,但如果是单个接收,实例socket并完成任务后需关闭)
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
}
}
}
}
输入 “ UDP ” 过滤包,然后就可以看到下面的信息,这些就是我发送给我室友电脑上的 50 条数据
UDP与TCP包的区别
UDP:
第三行:Internet Protocl Version 4:IPv4协议
第四行:User Datagram Protocol:UDP协议
TCP:
第三行:Internet Protocl Version 4:IPv4协议
第四行:Transmission Control Protocol:TCP协议
它们的区别也就在于第四行,第三行都是 IPv4 协议。
UDP/TCP 套接字进行网络通信,都是基于 C/S 模式,一个客户端,一个服务器端,在使用套接字的时候,端口号、IP地址是必不可缺的
C#使用TCP/UDP协议通信并用Wireshark抓包分析数据