【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建

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本文由 秩沅 原创

‍ 收录于专栏:Unity游戏demo

️Unity3D赛车游戏



文章目录

    • ️Unity3D赛车游戏
    • 前言
    • (==A==)场景搭建
    • (==B==)第两个相机的添加
    • 声明:以下素材来自唐老狮
    • (==A==)UGUI_image参数
      • 普通模式
      • 切片模式——节约资源
      • 填充模式——适合血条和CD缓冲的制作
      • 平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。
    • Image代码相关
    • (==B==)UGUI_Text参数
      • 字体的自动裁剪和自动换行
      • BestFit_字体的自动适应
      • Rich Text富文本
      • 边缘线和阴影的效果添加
      • 代码控制


前言


‍️版本: Unity2021
‍️适合人群:Unity初学者
‍️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
‍️技能掌握:


A场景搭建


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B第两个相机的添加


  • 在这里插入图片描述
  • 主相机深度设为-1 幅相机深度设为0

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声明:以下素材来自唐老狮


AUGUI_image参数


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普通模式


切片模式——节约资源


需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。
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  • 导入后在图片资源的打开Sprite editor。
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  • 宫格设置

  • 变换的,只有中间的那一部分。

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  • fillCenter 中间挖空
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填充模式——适合血条和CD缓冲的制作


  • 在这里插入图片描述
  • 血条效果
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  • CD效果
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  • 保持宽高比的效果。
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平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。

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Image代码相关


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BUGUI_Text参数


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————【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建_第17张图片


字体的自动裁剪和自动换行


在这里插入图片描述
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BestFit_字体的自动适应


在这里插入图片描述
【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建_第19张图片


Rich Text富文本


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边缘线和阴影的效果添加


  • 文本边缘线组件的添加
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  • 文本阴影组件的添加
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代码控制


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