【Java】JavaFX与代码功能实现

在JavaFX的GUI中,每个部分通常由一个或多个UI控件组成。要将每个部分与JavaFX的GUI中的每个控件对应,您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,将JavaFX的GUI设计分解为其各个部分,例如菜单栏、工具栏、主要区域等。

  2. 然后,确定在每个部分中使用的UI控件。例如,在主要区域中,您可能会使用一个表格视图控件来显示数据,而在菜单栏中,您可能会使用菜单控件和菜单项控件来实现一些操作。

  3. 为每个控件分配一个唯一的ID或变量名,以便您可以通过Java代码引用它们。例如,您可以为表格视图控件分配一个ID "tableView",为菜单控件分配一个ID "menuBar"。

  4. 在Java代码中,使用FXML或手动创建UI元素,将每个控件与其相应的ID或变量名关联起来。例如,在FXML文件中,您可以使用 fx:id 属性来分配ID,而在Java代码中,您可以使用 @FXML 注解或代码中的变量来引用控件。

  5. 最后,在Java代码中,编写事件处理程序和逻辑,以便在用户与UI控件交互时响应。例如,您可以编写一个处理菜单项点击事件的方法,并在其中执行一些操作。

如果我想使用SceneBuilder,我该如何操作?

如果您想使用SceneBuilder来创建JavaFX GUI,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 下载和安装SceneBuilder。SceneBuilder是一个可视化UI设计器,可帮助您创建JavaFX GUI,可以从Oracle官网或Gluon官网下载。

  2. 启动SceneBuilder,并创建一个新的FXML文件。FXML是JavaFX UI布局的XML格式,它描述了JavaFX UI中的所有组件和属性。

  3. 在SceneBuilder中,使用拖放操作将各种UI组件添加到您的JavaFX GUI中。SceneBuilder提供了一个可视化的设计界面,可以帮助您轻松地添加UI组件并进行布局。

  4. 对每个UI组件进行属性设置。在SceneBuilder中,您可以设置每个组件的属性,例如大小、位置、颜色、字体、文本内容等等。

  5. 保存FXML文件。在SceneBuilder中,您可以将FXML文件保存到本地计算机中。

  6. 在Java代码中加载FXML文件。在Java代码中,您可以使用FXMLLoader类来加载FXML文件,并将其与JavaFX应用程序中的控制器类关联起来。

    import javafx.application.Application;
    import javafx.fxml.FXMLLoader;
    import javafx.scene.Parent;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.stage.Stage;
    
    public class Main extends Application {
    
        @Override
        public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
            // 加载FXML文件
            Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
            
            // 创建场景
            Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
            
            // 将场景设置到舞台上
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();
        }
    
    
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
    }
    

    在上面的示例代码中,我们首先创建了一个FXMLLoader对象,然后使用 getClass().getResource() 方法加载FXML文件。然后,我们将加载的根节点赋值给 Parent 类型的 root 变量。接下来,我们使用 Scene 类创建一个新场景,并将根节点和场景的大小传递给构造函数。最后,我们将场景设置到舞台上,并显示舞台。此外,如果您的FXML文件包含一个控制器类,您需要在FXML文件中使用 fx:controller 属性将控制器类与FXML文件关联起来。例如:

    
    
    
    
    
    
    
        
    

    在上面的示例代码中,我们使用 fx:controller 属性将 SampleController 类与FXML文件关联起来。这样,当FXML文件被加载时,JavaFX应用程序就知道将FXML文件的控制权交给哪个控制器类。

  7. 在Java代码中编写逻辑代码。在JavaFX应用程序的控制器类中,您可以编写逻辑代码,例如处理用户交互的事件处理程序等等。

通过这些步骤,您可以使用SceneBuilder创建JavaFX GUI,并将其与Java代码集成在一起,创建出一个完整的JavaFX应用程序。

什么是控制器?

在JavaFX中,控制器是一个类,它与FXML文件关联,并负责处理JavaFX GUI中的用户交互事件。通过控制器类,您可以在Java代码中编写事件处理程序、更新UI组件、从模型中读取数据等等。在FXML文件中,您可以使用 fx:controller 属性将控制器类与FXML文件关联起来。

在SceneBuilder中创建控制器类非常简单。您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在SceneBuilder中打开您的FXML文件。

  2. 点击 "Controller" 选项卡。

  3. 在 "Controller Class" 字段中输入您的控制器类的名称。例如,如果您的控制器类名为 "SampleController",则输入 "com.example.SampleController"。

  4. 点击 "Apply" 按钮,SceneBuilder将自动为您创建一个Java类,并将其保存到您指定的包中。

  5. 您可以使用SceneBuilder的 "Code" 选项卡打开控制器类,并开始在Java代码中编写逻辑代码。

  6. 以下是一个简单的示例控制器类,它处理JavaFX GUI中的一个按钮点击事件:

    package com.example;
    
    import javafx.event.ActionEvent;
    import javafx.fxml.FXML;
    import javafx.scene.control.Button;
    import javafx.scene.control.Label;
    
    public class SampleController {
    
        @FXML
        private Label outputLabel;
    
        @FXML
        private Button clickButton;
    
        @FXML
        void handleButtonClick(ActionEvent event) {
            outputLabel.setText("Button Clicked!");
        }
    }
    

    在上面的示例代码中,我们使用 @FXML 注解将 outputLabelclickButton 组件注入到控制器类中。然后,我们编写了一个名为 handleButtonClick() 的方法,用于处理 "clickButton" 组件的点击事件。在方法中,我们使用 setText() 方法将文本设置为 "Button Clicked!",并将其更新到 "outputLabel" 组件中。

一个控制器是不是接管了所有操作?还是说一个对应一个?

一个JavaFX GUI通常由多个UI组件组成,每个组件都可以有一个或多个事件处理程序来响应用户交互事件。控制器是一个类,可以与FXML文件关联,并负责处理JavaFX GUI中的事件处理程序。

在一些简单的JavaFX应用程序中,您可以使用一个控制器类来处理整个应用程序中的事件。然而,在更大和更复杂的应用程序中,您可能需要使用多个控制器类来处理不同的界面组件。例如,您可以为主界面创建一个控制器类,并为每个子界面或对话框创建一个单独的控制器类。这样可以让代码更加模块化和易于维护。

因此,控制器类并不是必须接管所有操作,而是根据需要来设计。一般来说,控制器类应该专注于与FXML文件中的UI组件交互,处理事件响应和数据更新等任务。其他的业务逻辑可以放在其他的类中来实现。

他跟Actionlistener有什么关系?

ActionListener 是 Java Swing 中的一个接口,它用于处理按钮和菜单等组件的动作事件。它与 JavaFX 中的事件处理程序是有相似之处的,但是在 JavaFX 中,事件处理程序使用了一个更加通用的概念,称为事件处理器。

在 JavaFX 中,事件处理器是一个接口,可以处理任何类型的事件。JavaFX 中的事件可以是来自用户界面组件的事件,例如按钮点击事件、鼠标移动事件、键盘按键事件等,也可以是来自应用程序的内部事件,例如自定义事件、定时器事件等。

在 JavaFX 中,控制器类是事件处理器的一种实现方式。控制器类可以使用 @FXML 注解将 JavaFX UI 组件注入到 Java 代码中,并在 JavaFX UI 组件上注册事件处理器来处理不同的事件。

因此,ActionListener 是 Java Swing 中的一个事件处理器,而控制器类是 JavaFX 中的一种事件处理器的实现方式。在 JavaFX 中,您可以使用控制器类来实现 ActionEvent 和其他类型的事件的处理程序。

能给出一个 一个按钮 鼠标点击 弹出另一个小窗口这样的操作代码吗?

首先,我们需要在FXML文件中添加一个按钮和一个新窗口(也可以使用代码创建这些组件):


在这个FXML文件中,我们添加了一个名为 showWindowButton 的按钮,并将其关联到一个名为 handleButtonClick 的事件处理程序。我们还添加了一个名为 popupWindow 的新窗口,并将其在应用程序启动时隐藏。

接下来,我们需要在控制器类中实现 handleButtonClick 方法,该方法将在按钮单击时被调用。在这个方法中,我们可以使用 popupWindow.show() 方法来显示新窗口:

public class SampleController {
    
    @FXML
    private Stage popupWindow;

    @FXML
    void handleButtonClick(ActionEvent event) {
        popupWindow.show();
    }

    @FXML
    void handleCloseButtonClick(ActionEvent event) {
        popupWindow.hide();
    }
}

在上面的代码中,我们使用 @FXML 注解将 popupWindow 注入到控制器类中。在 handleButtonClick 方法中,我们调用 popupWindow.show() 方法来显示新窗口。在 handleCloseButtonClick 方法中,我们调用 popupWindow.hide() 方法来隐藏新窗口。

当用户单击 showWindowButton 按钮时,将调用 handleButtonClick 方法,并显示名为 popupWindow 的新窗口。当用户单击新窗口中的 "Close" 按钮时,将调用 handleCloseButtonClick 方法,并隐藏新窗口。

如何实现跟随式的鼠标右键显示操作菜单代码?

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ContextMenu;
import javafx.scene.control.MenuItem;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;

public class ContextMenuExample extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Pane root = new Pane();
        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        // 创建上下文菜单
        ContextMenu contextMenu = new ContextMenu();

        // 创建菜单项
        MenuItem menuItem1 = new MenuItem("菜单项 1");
        MenuItem menuItem2 = new MenuItem("菜单项 2");

        // 将菜单项添加到上下文菜单中
        contextMenu.getItems().addAll(menuItem1, menuItem2);

        // 将上下文菜单添加到场景中
        scene.setOnContextMenuRequested(event -> {
            contextMenu.show(primaryStage, event.getScreenX(), event.getScreenY());
        });

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

在这个例子中,我们首先创建了一个ContextMenu对象,并向其中添加了两个MenuItem对象。然后,当用户在场景中右键单击时,我们通过setOnContextMenuRequested方法显示上下文菜单。菜单将显示在主舞台的屏幕坐标系中,位置为鼠标右键单击的位置(即事件的screenXscreenY属性)。

太酷了!

你可能感兴趣的:(大一下学期Java项目,java,ui,开发语言)