一、为什么要用Monkey测试?
简单在说就是象猴子一样乱点,为了测试软件的稳定性,健壮性。号称最快速有效的方法。有时候运行相同系列的测试,即使是复杂的测试,但是以相同的顺序和路径,即使一遍又一遍地运行也很少机会能发现内存和资源使用的bug。而此时猴子就比人更有效了。
简介
Monkey是一个命令行工具 ,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流,实现对正在开发的应用程序进行压力测试。Monkey包括许多选项,它们大致分为四大类:
· 基本配置 选项,如设置尝试的事件数量。
· 运行约束选项,如设置只对单独的一个包进行测试。
· 事件类型和频率。
· 调试选项。
在Monkey运行的时候,它生成事件,并把它们发给系统。同时,Monkey还对测试中的系统进行监测,对下列三种情况进行特殊处理:
· 如果限定了Monkey运行在一个或几个特定的包上,那么它会监测试图转到其它包的操作,并对其进行阻止。
· 如果应用程序崩溃或接收到任何失控异常 ,Monkey将停止并报错。
· 如果应用程序产生了应用程序不响应(application not responding)的错误,Monkey将会停止并报错。
按照选定的不同级别的反馈信息,在Monkey中还可以看到其执行过程报告和生成的事件。
二、怎么用的?
首先用一个最简单的例子分析:
//p参数: 表示指定测试的程序
//v参数: 表示查看monkey生成的一些详细的随机的事件名
//数字
100
: 表示测试事件数为
100
monkey -p com.example.android.apis -v -v -v
100
结果如下:
:Monkey: seed=
0
count=
100
:AllowPackage: com.example.android.apis
:IncludeCategory: android.intent.category.LAUNCHER
:IncludeCategory: android.intent.category.MONKEY
//各种事件所占的比例。
//各数字分别表示:
[--pct-touch PERCENT]
[--pct-motion PERCENT]
[--pct-trackball PERCENT]
[--pct-syskeys PERCENT]
[--pct-nav PERCENT]
[--pct-majornav PERCENT]
[--pct-appswitch PERCENT]
[--pct-flip PERCENT]
[--pct-anyevent PERCENT]
:Switch:
//表示跳转到com.example.android.apis 里面的ApiDemos这一个Activity里。
#Intent;action=android.intent.action.MAIN;category=android.intent.category.LAUNCHER;launchFlags=
0x10000000
;component=com.example.android.apis/.ApiDemos;end
//允许此Intent跳转,
//发送的一些动作,如点击按下,点击放开,移动。
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
0.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
207.0
y=
282.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
189.0
y=
289.0
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
95.0
y=
259.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
95.0
y=
259.0
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
295.0
y=
223.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
290.0
y=
213.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=-
5.0
//拒绝此跳转,因为它是跳转到非它自己的包的Activity,本测试中是指写测试它程序所在的包,此跳转是跳出本程序,进入到桌面。
//继续发送动作。
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
74.0
y=
201.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
74.0
y=
201.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=-
2.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
0.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
2.0
Events injected:
100
//丢弃的,键=
0
,指针=
0
,轨迹球=
0
,翻转=
0
。
:Dropped: keys=
0
pointers=
0
trackballs=
0
flips=
0
//网络统计经过时间为4202ms,其中4202ms是用于在手机上的,0ms用于无线网络上,没有连接的时间为0ms。
## Network stats: elapsed time=4202ms (4202ms mobile, 0ms wifi, 0ms not connected)
//monkey测试完成。
从例子中可以看出,该程序在这次测试中没有问题,若程序出现问题终端将打印出异常供程序员查找错误。
以下是monkey命令行的一些参数:
-p:所在测试的包,可以是一个也可以是多个 如 monkey -p com.androd.sms -p com.androd.explorer
-c:如果用此参数指定了一个或几个类别,Monkey将只允许系统启动被这些类别中的某个类别列出的Activity。如果不指定任何类别,Monkey将选择下列类别中列出的Activity: Intent.CATEGORY_LAUNCHER或Intent.CATEGORY_MONKEY。要指定多个类别,需要使用多个-c选项,每个-c选项只能用于一个类别。
-ignore-crash:当应用程序崩溃或发生任何失控异常时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
-ignore-timeouts:通常,当应用程序发生任何超时错误(如“Application Not Responding”对话框)时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
-ignore-security-exceptions:通常,当应用程序发生许可错误(如启动一个需要某些许可的Activity)时,Monkey将停止运行。如果设置了此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
-monitor-
native
-crashes:监视并报告Android系统中本地代码的崩溃事件。如果设置了–kill-process-after-error,系统将停止运行。
-kill-process-after-error:如果程序出现错误,monkey将结束此程序进程。
-hprof:设置此项,将在monkey事件序列之前和之后立即生成profilling报告。这将会在data/misc中生成大文件(约5mb)所以要小心使用它。
-pct-touch:调整触摸事件的百分比(触摸事件是一个down-up事件,它发生在屏幕的某单一位置)。
-pct-motion:动作事件的百分比(动作事件由屏幕上某处的一个down事件、一系列的随机事件和一个up事件组成)。
-pct-trackball:调整轨迹事件的百分比(轨迹事件由一个或几个随机移动组成,有时还伴随着点击)。
-pct-syskeys:调整系统按键事件的百分比(这些按键通常被保留,由系统使用,如home,back,start call,end call及音量控制)。
-pct-nav 调整基本导航事件的百分比(导航事件来自方向输入设备的up/down/left/right组成)。
-pct-majornav:调整“主要”导航事件的百分比(这些导航事件通常引发图形界面中的动作,如:
5
-way键盘的中间按键、回退按键、菜单按键)
-pct-appswitch:调整启动Activity的百分比。在随机间隔里,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖包中全部Activity的一种方法。
-pct-anyevent:调整启动Activity的百分比。它包罗了所有其它的事件类型,如:按键,其它不常用的设备按钮。
-pct-flip:
–wait-dbg:停止执行中的Monkey,直到有调试器和它相连接。
–dbg-no-events:设置此选项,Monkey将执行初始启动,进入到一个测试Activity,然后不会再进一步生成事件。为了得到最佳结果,把它与-v、一个或几个包约束、以及一个保持Monkey运行
30
秒或更长时间的非零值联合起来,从而提供一个环境,可以监视应用程序所调用的包之间的转换。
-setup:
-f:
-port:为monkey开启专用端口。此时只monkey不会帮你乱点击,而此时你自己就是一只monkey了,在你乱点的时候,monkey会输出你点击后回馈的信息。如果你打完命令之后模拟器上没有启动你所要启动的包,你需要自己启动,但是你只能启动你-p中指定的那几个包。ctrl+c中断。
--throttle :当事件起效时等待的毫秒数。
-s:随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行monkey,它将生成相同的事件序列。
COUNT:要发送的事件数。
usage: monkey [-p ALLOWED_PACKAGE [-p ALLOWED_PACKAGE] ...]
[-c MAIN_CATEGORY [-c MAIN_CATEGORY] ...]
[--ignore-crashes] [--ignore-timeouts]
[--ignore-security-exceptions] [--monitor-
native
-crashes]
[--kill-process-after-error] [--hprof]
[--pct-touch PERCENT] [--pct-motion PERCENT]
[--pct-trackball PERCENT] [--pct-syskeys PERCENT]
[--pct-nav PERCENT] [--pct-majornav PERCENT]
[--pct-appswitch PERCENT] [--pct-flip PERCENT]
[--pct-anyevent PERCENT]
[--wait-dbg] [--dbg-no-events]
[--setup scriptfile] [-f scriptfile [-f scriptfile] ...]
[--port port]
[-s SEED] [-v [-v] ...] [--throttle MILLISEC]
COUNT
Monkey测试结果 :
# monkey -p wfh.LessonTable -v -v -v
200
:Monkey: seed=
0
count=
200
:AllowPackage: wfh.LessonTable
:IncludeCategory: android.intent.category.LAUNCHER
:IncludeCategory: android.intent.category.MONKEY
:Switch: #Intent;action=android.intent.action.MAIN;category=android.intent.category.LAUNCHER;launchFlags=
0x10000000
;component=wfh.LessonTable/.MainTable;end
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
21
:SendKey (ACTION_UP):
21
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=-
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=-
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
3.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
2.0
//-------------移动事件!!!
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=-
2.0
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
0.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
0.0
y=
0.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
82
:SendKey (ACTION_UP):
82
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
64
:SendKey (ACTION_UP):
64
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
23
:SendKey (ACTION_UP):
23
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
91
:SendKey (ACTION_UP):
91
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
207.0
y=
282.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
210.0
y=
277.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
204.0
y=
283.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
205.0
y=
278.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
199.0
y=
278.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
199.0
y=
287.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
194.0
y=
295.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
198.0
y=
290.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
197.0
y=
286.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
189.0
y=
289.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
189.0
y=
289.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
56
:SendKey (ACTION_UP):
56
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
95.0
y=
259.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
95.0
y=
259.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
295.0
y=
223.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
291.0
y=
223.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
291.0
y=
218.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
284.0
y=
215.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
284.0
y=
206.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
285.0
y=
205.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
290.0
y=
213.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
290.0
y=
213.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
82
:SendKey (ACTION_UP):
82
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
1.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=-
5.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
1.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=-
5.0
:SendKey (ACTION_DOWN):
21
:SendKey (ACTION_UP):
21
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=-
5.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=-
5.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
1.0
y=-
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=-
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=-
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=-
1.0
:SendKey (ACTION_DOWN):
3
:SendKey (ACTION_UP):
3
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
74.0
y=
201.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
74.0
y=
201.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
23
:SendKey (ACTION_UP):
23
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=-
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=-
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
3.0
y=-
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=
1.0
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
0.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
0.0
y=
0.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
21
:SendKey (ACTION_UP):
21
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
82
:SendKey (ACTION_UP):
82
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
20
:SendKey (ACTION_UP):
20
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
20
:SendKey (ACTION_UP):
20
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
21
:SendKey (ACTION_UP):
21
Sleeping
for
0
milliseconds ??????
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=-
5.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
1.0
y=-
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
2.0
y=-
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
1.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=-
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=-
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=-
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
2.0
y=-
2.0
:SendKey (ACTION_DOWN):
22
:SendKey (ACTION_UP):
22
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
53
:SendKey (ACTION_UP):
53
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
24
:SendKey (ACTION_UP):
24
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
82
:SendKey (ACTION_UP):
82
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
149.0
y=
150.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
149.0
y=
151.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
152.0
y=
158.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
148.0
y=
162.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
148.0
y=
156.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
152.0
y=
149.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
155.0
y=
146.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
150.0
y=
138.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
155.0
y=
142.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
162.0
y=
150.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
162.0
y=
150.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
82
:SendKey (ACTION_UP):
82
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=-
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
2.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=-
1.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
1.0
y=
0.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
4.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
4.0
y=
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=-
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
2.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
1.0
y=-
1.0
:SendKey (ACTION_DOWN):
19
:SendKey (ACTION_UP):
19
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
134.0
y=
239.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
134.0
y=
239.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
4
:SendKey (ACTION_UP):
4
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
23
:SendKey (ACTION_UP):
23
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
22
:SendKey (ACTION_UP):
22
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
19
:SendKey (ACTION_UP):
19
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
21
:SendKey (ACTION_UP):
21
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
19
:SendKey (ACTION_UP):
19
Sleeping
for
0
milliseconds
:SendKey (ACTION_DOWN):
23
:SendKey (ACTION_UP):
23
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
118.0
y=
37.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
119.0
y=
33.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
119.0
y=
33.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
297.0
y=
358.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
289.0
y=
363.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
284.0
y=
369.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
284.0
y=
369.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=
258.0
y=
403.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
249.0
y=
398.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
258.0
y=
393.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
258.0
y=
402.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
263.0
y=
395.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
266.0
y=
399.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
273.0
y=
403.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=
273.0
y=
403.0
Sleeping
for
0
milliseconds
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=-
5.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
1.0
y=-
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
1.0
y=-
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
2.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
3.0
y=-
3.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
2.0
y=-
4.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-
5.0
y=
2.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=
0.0
y=
0.0
当测试到ACTION_MOVE x=
0.0
y=
0.0
这个动作时,发生了FC(Force Close)错误,以下为输出错误信息。同时在LogCat里面也有错误输出,而且LogCat里面的错误信息更为详细,在实际的测试中应该结合两者输出的信息进行调试程序。